![R50 25454e3d14c3c38cb4f1d9e50013f421](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/137/1379/1379252/r50_25454e3d14c3c38cb4f1d9e50013f421.jpeg)
Blender, UE5,Substance painter
Blender, UE5,Substance painter
Саморазвитие, открытость к новым технологиям, ответственность. Имеется опыт работы c движком Unreal Engine более трех лет на позиций Level Designer с последующим знанием Blueprints, виджетов и сборки проекта. Умею реализовывать различные виды ландшафтов используя программы World Machine, World Creator в связке с UE. Степень образования: бакалавр по IT. Имею опыт программирования на C#, C/C++ и Python. Разрабатывал и опубликовывал пару Android приложений в связи с хакатоном и местом работы. В...
Студент ОП Востоковедения Высшей Школы Экономики. Изучаю языки , экономику, моделирование. Английский , французский, китайский , корейский. Моделирование зданий, помещений, персонажей, текстурирование.Blender, Substance painter, UE5, Vegas
Artist
Работаю в Blender, Marmoset, Substance painter, ue5
Работаю в Autodesk 3ds max(основной софт) уже несколько лет, так же пользуюсь такими инструментами, как Corona Render, Marmoset Toolbag 4, Substans Painter, Marvelous Disigner,для создания интерьеров, экстерьеров, архитестурных сооружений, игровых моделей и локаций.Умею работать с окружением,светом и всего что касается визуальной части в UE5.
Люблю творить!
Принимал участие в разработке авторской игры под VR арены UE5. Разработка мобильной игры UE4. Level дизайн UE5. Sound дизайн в играх. Разработка пользовательских интерфейсов включая создание дизайна на Unreal Engine 5. Создание макетов под веб-сайты.
I'm a programmer. I'm living in Moscow. I have 4+ years experience.
Занимаюсь 3Д моделированием 2 года, есть опыт полного цикла создани low poly моделей, занимался созданием сцен на игровых движках Unreal Engine 4.27/5 и Unity. Моделирую в Blender, запекаю и текстурирую в лицензионном Substance Painter, Quixel Mixer
Занимаюсь 3D дизайном и анимацией уже более 2-х лет. Работаю в таких софтах как After Effects, Blender, UE5, Substance painter, Marmoset toolbag, Premier pro.
быстро откликнусь ,по всем вопросам отвечу
- Разрабатывала приложения на React, Vue. - Хорошо владею вёрсткой, использую всё современные и хорошо поддерживаемые технологии. - Работала с почти всеми популярными стейт-менеджерами (redux, redux-saga, redux-toolkit, mobx), понимаю flux-архитектуру и нюансы работы реактивности. - Создавала и поддерживала универсальные компоненты в соответствии с заветами BEM и SOLID. - Участвовала в разработке адаптивных кросс-платформенных SPA-приложений, MPA (+Flask или Next.js) на React, Vue. - Rest API...
Всем привет ! Меня зовут Максим, занимаюсь разработкой игр в Unreal Engine 5 более 2-ух лет ( из них около года разработки VR игр ) , в данный момент ищу интересные проекты и людей, готовых предложить постоянное сотрудничество.
Художник окружения с опытом работы в таких приложениях как Blender, Unreal Engine,Unity, Marmoset Toolbag, Zbrush, Rhinoceros, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop. Имеются навыки hand-paint текстурирования. Создам модель любой сложности(low-poly, hight-poly), для игр, для синиматиков итд. Так-же имеется 2х летний опыт в создании архитектурной визуализации.
привет, я только начинаю работать с людьми и пытаюсь любыми способами влиться в общество. портфолио оставляет желать лучшего, по этому буду брать за работу немного. освоен в множестве программ (в основном это программы для работы в 3д), таких как Blender, Figma, Marvelous Designer, UE5, Ableton Live и немного в After Effects.
«Майнинг Бразерс» — ИТ-компания, резидент Парка Высоких Технологий (Also represented on Cyprus and Romania), специализирующаяся на разработке комплексных аппаратных и программно-аппаратных решений в области цифровых технологий, цифровых платформ, финансовых технологий, криптовалют и цифровых финансовых активов, а также геймдеве. Созданная сразу после выхода Декрета № 8 «О развитии цифровой экономики» компания за 4 года работы успешно реализовала более 15 проектов (Веб-сайты,...
Работаю в UE уже 5 лет. Сделал много проектов которые вышли на рынок. Так же делал проекты для стримеров, по типу 3D интеграции с твичём и другие проекты.
Готов на продолжительную работу с проектами любой сложности Мой тг colbus_alex
Занимаюсь 3D моделированием, анимацией и рендером различных объектов. Есть опыт архитектурной визуализации от палаток до коттеджных посёлков. Основной софт Cinema4D. В данный момент изучаю Unreal Engine
Делаю звуковой контент. Есть опыт работы в UE5.
Занимаюсь 3D графикой порядка 5 лет. Пишу на С++,С#.
Я спец по компьютерной графике широкого профиля, уже более 10 лет в создании всяких красот для игр, ТВ и кино. В 2022 году вошел в ТОП-10 motion-дизайнеров страны на самом крупном всероссийском соревновании backstage-специалистов Artmasters.
Начинаю работать в IT, Рисую, Строю, пишу на C++, учу UE5
Учусь на кибербезе в СПБПУ, что то понимаю в разработке десктопного ПО, в т.ч разбираюсь в игровых движках: Unity\UE4\UE5\Construct\CryEngine, могу по-быстрому разобраться в движке, который интересует именно вас. UE - основной движок, никаких блюпринтов, не просто поставил на комп и сижу довольный, а имею опыт работы с выделенными серверами, создавал матчмейкинг, подсасывался к базам игроков и тд. Опыт работы в qtCreator на C++. Есть базовые навыки реверс-инжиниринга мобильных и десктопных...