![R50 769e9eb5d95299f8e06a4cf4ef192120](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/0/3/3220/r50_769e9eb5d95299f8e06a4cf4ef192120.png)
Делаю 3д и векторную графику. Работаю c Blender, Adobe apps, Figma.
Делаю 3д и векторную графику. Работаю c Blender, Adobe apps, Figma.
Основное образование: инженер-гидравлик авиационных двигателей, в текущий момент работаю системным аналитиком. Задачи: составление ТЗ, анализ и составление ФТ и НФТ, рисерч, моделирование UI (Figma), описание US и UC, разработка и проверка гипотез, составление алгоритмов, описание технологических процессов, запросы в БД (SQL), коммуникация с заказчиками, пользователями, стейкхолдерами, BPMN-нотация (UML по настроению), составление технической документации по проекту (Confluence),...
Я 3D-художник с опытом моделирования, скульптинга, ретопа и риггинга. Мои навыки позволяют мне создавать интересных 3D персонажей придуманных мной или сделанных по концепту. Работаю в программах: Zbrush/Blender/Maya/Marmoset/Substance Painter, 3DMax Ответственно подхожу к своей работе, выполню ваш проект быстро и качественно, обращайтесь. Также увлекаюсь 3д Печатью. Могу подготовить модель к печати и распечатать на принтере.
Опыт работы 3 года 10 месяцев Специализации: Системный аналитик Бизнес-аналитик
Новичек на платформе, но не в своём деле. Готов выполнить заказ в рамках своих возможностей за недорого.
Фрилансер
Инженер технолог , стаж 13 лет, владею 3д моделированием разработка тех процесса , владею парсингом
Python Разработчик и ML Инженер. Более года опыта в коммерческой разработке. Проекты в портфолио: WebGPT - Telegram-бот на основе модели GPT с доступом в сеть Интернет, благодаря чему бот может дать актуальный ответ на любой ваш вопрос.IMAGEnize GPT - модель GPT с уникальной модальностью изображений: бот использует в общении стикеры и картинки.Кроссплатформенный образовательный сервис для изучения астрономии: Telegram-бот, сайт, приложение, сервер.Telegram-боты для автоматизации организации...
Люблю рисовать самых разных персонажей, прорабатывать миры, в которых они существуют. В свободное время прорабатываю свою собственную вселенную. Буду рад поработать над вашими задумками. Предложить возможные реализации идей и отрисовать их. Вполне могу обрисовывать эскизы и наброски в карандаше, и при согласовании, дорабатывать идею на компьютере. В добавок ко всему, имею образование в дизайне. Художник. Знаком с основами академической школы рисунка и живописи. При необходимости, могу сочетать...
Blender, Photoshop, Premiere Pro
Приветствую. Занимаюсь 3д моделированием в блендере довольно продолжительное время.
3d художник
Я занимаюсь созданием 3D моделей окружения. Работаю в этой сфере более года. На данный момент дополнительно прохожу курсы в XYZ school по направлению "3D моделирование игрового окружения" Работаю в следующих программах: BlenderZBrushAdobe Substance PainterMarmoset Toolbag 4Unreal Engine 5Мое портфолио: https://www.artstation.com/sirnik
Делаю всегда вовремя
Создаю объёмные модели в Компас 3D, SketchUp, разработка чертежей по заданию заказчика.
Создаю 3д модели ювелирные, инженерные во fusion 360
Я программист на python уровень Junior+. Делаю игры на движке unity, а также 2д игры на java script
Работаю в программах Blender, Substance Painter, Photoshop, After Effects
всё умею, всё практикую
Руководитель группы системных аналитиков и разработчиков хранилища данных. Уверенный SQL, пишу скрипты на Python, настройка процесса переливки данных через Airflow
Опыт в 3D полтора года, полгода работаю на фрилансе. Что я умею: моделирование 3D объектов окружения и обычные пропсы, текстурирование и подготовка ассетов в Unreal Engine Рабочий софт: Blender, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substanse 3D Painter, Unreal Engine, Photoshop.
Умею создавать и визуализировать 3D модели.
Игровые модели полного цикла. Low/mid/high-поли моделирование, UV-развертка, bake, текстурирование (тайлы, тримы, уникальные текстуры), LODs, коллизии, разрушения, декали. Моделинг объектов по фотографиям и концептам. Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке и настройка материалов. Следование арт-стилю и сеттингу, соблюдение тех. регламентов для последующей интеграции ассетов в проект. Софт: - Autodesk 3DS Max - Unreal Engine - Unity - Dagor Engine - RizomUV - Marmoset...
Учёный-исследователь со специализацией в физической химии, химии и химической технологии, электрических измерениях, прототипровании устройств и программировании измерительных систем. Имею большой опыт подготовки научных публикаций, обработке данных и созданию графического оформления. Могу создавать несложный трехмерный дизайн в blender.