
Пишу музыку, фоновый звукоряд, обрабатываю записи в аудиоредакторах (FL Studio, Cubase, Adobe Audition) Рисую иллюстрации, стикеры, логотипы, обрабатываю фото (Paint Tool SAI, Adobe Photoshop) Создаю 3D модели персонажей, пропсы в Zbrush
Пишу музыку, фоновый звукоряд, обрабатываю записи в аудиоредакторах (FL Studio, Cubase, Adobe Audition) Рисую иллюстрации, стикеры, логотипы, обрабатываю фото (Paint Tool SAI, Adobe Photoshop) Создаю 3D модели персонажей, пропсы в Zbrush
Применяю в работе следующие компоненты и технологии С++: Основные компоненты (базовые алгоритмы, структура и классы, лямбда-функции, пары и кортежи, шаблоны функций, фреймворки для юнит-тестов, флаги компиляции, перегрузка операторов, обработка ошибок, итераторы, алгоритмы поиска, простейшие структуры данных, работа с файлами и др.). Эффективность кода (профилировка, оптимизация, оценка сложности, модели памяти, указатели, работа с объектами в памяти, санитайзеры, эффективные ...
В индустрии 3 года, делал заказы для Mail.ru, РосНефти. Сейчас работаю в компании DreamVR над AAA проектом с бюджетом в 70 миллионов долларов. Игра выйдет на PC и консоли. Я тут ради небольших подработок, хочу побыстрее накопить на Ford Focus ST. 3D моделирование любой сложности(окружение/пропсы, оружие, техника) UV равертка Текстурирование модели Рендер сцены Анимирование модели https://campot.artstation.com/
.
Я знаю такие языки программирования, как C#, C++, Java и Python. Есть знания в криптографии, блокчейн технологиях и разработке низкоуровненного ПО. Умею разрабатывать математические алгоритмы.
Более 5 лет работаю с пакетом Blender, работал и в Fusion 360 менее года, и в 3ds Max более 2-х лет. В основном работал над собственными проектами инженерного, дизайнерского и развлекательного направления. Благодаря этому без особого труда справляюсь с задачами требующими углубленных знаний в нескольких областях, например построить UV развертку игровой модели с учетом особенностей механики игры, с учетом того в цем она будет использована. Практический весь день я пользуюсь пк или телефоном,...
Занимаюсь 3д моделированием, и в небольшой степени фото/видео монтажом, могу работать в таких программах как: blender, zbrush, Photoshop, substanse painter, davinchi resolve и подобном. Буду рад поработать
Работаю в сфере дизайна чуть меньше года, готов по низкой цене выполнить ваш заказ с целью получения вашего фидбека и опыта работы с клиентами.
Умение работы в Premier Pro, вставки с greenscreen (есть возможность выступить в роли модели отсняв себя) работа с масками и сложными объектами, умение визуализировать инфографику на базовом уровне. Знание python (junior). Свободное владение офисными программами. Простые креативные рисунки в Gimp.
Изучаю Python, сейчас на базовом уровне. Почему разработка? Потому что нравится работать с кодом, хочу понять как это работает и конечно же создать что-то своё. Помимо разработки интересны следующие темы: кибербезопасность, пен-тест, ИИ, машинное обучение, базы данных. У меня много амбиций и желания развиваться, учиться новому и впитывать знания. И я понял почему мне нравится работать с кодом, потому что я люблю создавать/творить и есть идея/идеи которые я бы хотел воплотить их в...
Основная специализация: 3d моделлер Работал в компании Nfinite где делал реалистичные модели мебели для таких компаний как Ikea и Walmart. Также работал в фотостудии где занимался массовой обработкой фотографий детей. Софт: 3d моделирование: Blender, Maya, 3ds max Скульпт: Zbrush, Blender Текстурирование: Substance painter, Substance Designer Анимация: Maya Написание базовой игровой логики через Blueprints/C#: UE/Unity Обработка изображений: Photoshop Портфолио:...
Сбор семантического ядра. Настройка кампаний Яндекс директ, Google AD. Оптимизация и чистка от мусорного трафика (минус слова), Анализ сайта, SEO. Наполнение контентом, проектирование 3D объектов в SolidWorks, SketchUp. Разработка трехмерных моделей, обработка в Photoshop картинок для сайта, создание каталога продукции.
о своих знаниях: нание языков программирования Понимание всех трёх сред Web-Development Знание Rich Internet приложений Интегрирование сторонних реализаций в проекте Разработка и сопровождение приложений Верстка сайтов и шаблонов для CMS Знание кросс-браузерной верстки Знание архитектуры веб-приложений работать только начинаю, поэтому опыта нет
Привет!!! Возникла потребность 3D моделях? Необходимо четко и быстро выполнить задачу? Тогда ты на верном пути. Работаю в Blender, Zbrush, Adobe Photoshop Делаю рендеринг, анимирование персонажей моделирование интерьеров, различных предметов, модели для печати на 3D принтере, текстурирование. Открыт для интересных проектов, пишите в любое время)))
Делал 3д модели для машиностроения, фигуры. Детали были из металла и дерева. раньше писал уп для деталей
Начинающий тестировщик ПО. Злой до работы!
Самостоятельно обучалась 3D моделированием, очень горю данной деятельностью. Могу часами напролет сидеть над моделью, дотошно и скрупулёзно ее дорабатывая и т.д. 2 года опыта в веб разработке, последний курс бакалавриата на IT-специалиста. Работала в таких программах как: 1. Blender (лучше всего знакома с ним, делала большинство моделей в нем) - уверенное знание софта, горячих клавиш, работала с нодами, делала UV развертку, делала как высокополигональные так и низкополигональные модели, знакома...
Привет, я Диана Занимаюсь 3D моделированием и визуализацией в программе Blender. Перед заказом напишите мне для обсуждения деталей Индивидуальный подход к каждому клиенту! Что Вы получите от меня при заказе? - Разработка low/ middle poly моделей (сцен) в полном пайплане ( моделирование, UV - Развёртка, текстурирование (PBR в том числе) ) с соблюдением правильной топологии. - Качество и своевременное выполнение Правки включены в стоимость Что необходимо для заказа? -...
Меня зовут Дмитрий. Я изучал языки программирования: C, C++, Python. Имею опыт с такими технологиями, как многопроцессорность, STL, Linux(Ubuntu, Debian), параллельное программирование(MPI, OpenMP), архитектура процессора(в частности MIPS и RISC-V), алгоритмы и структуры данных, Qt, OpenGL. Также изучал машинное обучение(numpy, scikit-learn, xgboost, нейронные сети), SQL, Django, docker, requests и pygame. Я работал Дата сайентистом в страховой компании "ВСК" . Моей задачей была разработка...
2 летний опыт работы с юнити(коддинг,моделинг,знание самой базы юнити) 3д модели(анимации и т.д,) написание музыка с нулю(под ключ),видеомонтаж
я новый фрилансер без опыта с клинетами однако не плохо умею делать 3д модели и 3д иллюстрации.Однако опыт работы у меня пол года но это не означает что я не могу зделать качественно
Создаю различные 3D модели в программе 3DS MAX, владею программами Adobe Substens Painter, Designer, Sampler, Marvelous Designer, RizomUV. Делаю UV-развёртку, текстурирую.
Для совей работы я использую по монтажу видео я использую Моvavi или Adobe Premiere Pro. Для анимации я использую программу adobe after effects. Для создания красивого, заманчивого превью я использую Adobe Photoshop. Для создания каких либо 3д-объектов или 3д уровней я использую Autodesk 3ds Max. .
C#: - Опыт коммерческой разработки - 2 года, до этого около года - любительская разработка и обучение; - .NET. Разрабатывал под .NET Framework (4.7.2 и 4.8) и .NET (Core 3.1, 5 и 6); - ASP.NET Core Web API / MVC, SignalR; - ORM: Entity Framework Core; - Dapper, SQL Kata; - Тестирование: xUnit, NUnit, FluentAssertions, Moq, Shouldly; - DI: Microsoft DI, Autofac, Scrutor; - API Gateway: Ocelot; - Логирование: Serilog; - Маппинг: AutoMapper, Mapster; - Open API: Swashbuckle; - CQRS, MediatR и...
Я 3D Environment Artist - создаю локацию от blokout-а до финального вида локации. Создаю элементы окружения в различных 3d пакетах и расставляю их на сцене в игровом движке. Используемый мной софт: Blender для моделинга, иногда Zbrush для скульптинга, Marmoset toolbag 4 для бэйкинга, Substance Painter(иногда Quixel Mixer) для текстуринга и Unreal Engine для создания самого environment-а. Умения в самом Unreal-е: умею работать с инструментами для создания blockout-а, правильно импортировать...