
Студент СПБГУПТД по специальности "It в дизайне". Опыт работы в 3d 3-4года.
Студент СПБГУПТД по специальности "It в дизайне". Опыт работы в 3d 3-4года.
Я - 3D Дженералист с соответствующим образованием. Постоянно учусь чему-то новому и развиваюсь во многих областях. Буду рад принять участие в интересном проекте.
Специализируюсь на моделировании стилизованных и реалистичных 3D персонажей / Пропсов / Оружия по полному пайплайну. Есть уверенное понимание всего рабочего процесса, от создания хай-поли, до анимации и загрузки в движок. Навыки: - Уверенное владение анатомией; - Создание Хай-поли модели персонажа/пропса в Zbrush; - Ретопология в Maya; - Запекание текстур в Marmoset Toolbag; - Текстурирование в Adobe Substance Painter; - Риггинг в Maya; - Скининг в Maya; - Анимация в Maya; - Загрузка и...
Добрый день. Меня зовут Михаил, территориально нахожусь в Екатеринбурге (при необходимости сможем встретиться лично и обсудить детали заказа) Работаю в таких программах как 3ds Max, Компас 3Д, Marvelous Designer, Freecad, ZBrush, Blender. Доп.обработка в Photoshop, Нейросети Создание видео в Adobe After Effects (видео-облеты, видео-презентации, иные виды работ) Опыт работы – 3 года. 2 года в качестве фрилансера. 1 год работы на постоянной основе. Уточнить инф. – arrega59@gmail.com
Здравствуйте! Представляю услуги 3D моделера, художника. Моделирую в связке с программами Blender, Marmoset Toolbag 4, Substance 3D Painter, PureRef, Unity. Обращайтесь цена: договорная! Мой АРТИК! Спасибо!
я 3d artist. Работа в сфере 3д более 1.5 лет. Создавал одежду для игры Yareel. Имеется опыт создания моделей для печати на фрилансе, делал модель стримера мэддисона в стилизации по заказу. Портфолио: artstation.com/vyzze Soft: zbrush, Maya, substance 3d painter, marmoset toolbag, blender навыки: highopoly, lowpoly моделирование, ретопология, uv развертка, текстуринг, рендер, знания анатомии и пропорций
Имею 3 летний опыт создания моделей для игр и владею Blender, Zbrush, RizomUV, Marmoset toolbag, Substance 3D painter, а также знания в Unreal Engine. Есть большой игровой опыт. Портфолио Arstation: https://www.artstation.com/ad609116/albums/2657622
Занимаюсь 3D моделированием https://www.artstation.com/user-5234586
В основном работаю в программе 3ds max, работаю в ZBrush на уровне везения.
3D дизайнер одежды, 3D визуализатор. Создание 3д модели по вашим лекал, подбор и разработка текстур. Рендеринг изображения в статике, анимация 360, анимация аватара. Создание окружения и дополнительных элементов. 3D моушн графика, симуляция ткани и другие эффекты для презентации вашей продукции. в перспективе рассмотрю проекты в сфере AR/VR/XR. Основные направления Дизайн костюмов, дизайн одежды, 3D визуализация, 3D моделирование, текстурирование, моделирование ткани, моушн-графика,...
Занимаюсь 3д с 20 года Умею делать Gameready модели, раньше занимался короткими анимациями Работаю в блендере
Я 3D-художник с опытом моделирования, скульптинга, ретопа и риггинга. Мои навыки позволяют мне создавать интересных 3D персонажей придуманных мной или сделанных по концепту. Работаю в программах: Zbrush/Blender/Maya/Marmoset/Substance Painter, 3DMax Ответственно подхожу к своей работе, выполню ваш проект быстро и качественно, обращайтесь. Также увлекаюсь 3д Печатью. Могу подготовить модель к печати и распечатать на принтере.
Я занимаюсь созданием 3D моделей окружения. Работаю в этой сфере более года. На данный момент дополнительно прохожу курсы в XYZ school по направлению "3D моделирование игрового окружения" Работаю в следующих программах: BlenderZBrushAdobe Substance PainterMarmoset Toolbag 4Unreal Engine 5Мое портфолио: https://www.artstation.com/sirnik
Опыт в сфере 3D более 2х лет, навыки моделинга в blender, 3ds max, скульптинг zbrush, текстурирование substance painter, импорт сцены в Unreal Engine
Опыт в 3D полтора года, полгода работаю на фрилансе. Что я умею: моделирование 3D объектов окружения и обычные пропсы, текстурирование и подготовка ассетов в Unreal Engine Рабочий софт: Blender, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substanse 3D Painter, Unreal Engine, Photoshop.
3D художник широкого профиля Моделирование под размер, с чертежа, под печать и с картинки, подготовка модели к литью и печати. Имею большой опыт в моделировании под печать. Так же моделирование для игр, соблюдение любого пайплайна или же стандартный (хайполи, лоу, юви и запечка с текстурами) Есть опыт в архитектурной визуализации Есть коммерческий опыт, фриланс
Добрый день. Я опытный иллюстратор, и 3D визуализатор. Работам более 4-ех лет как фрилансер с зарубежными и российскими клиентами. Разрабатываю концепции и иллюстрации для кафе, брендов одежды и личных брендов. Очень ответственно отношусь к работе, готова к экспериментам и творческим задачам, которые выполню четко под поставленную задачу.
Есть опыт работы с различными программами для моделирования, такими как Blender, 3ds Max и ZBrush. Обладаю хорошим визуальным восприятием и пониманием композиции и цвета. Личностные качества: 1. Творческий подход: способность мыслить нестандартно и создавать уникальные и креативные модели. 2. Терпение и упорство: процесс создания 3D моделей может быть сложным и требует времени и усилий. 3. Умение работать в команде: в больших проектах часто требуется сотрудничество с другими специалистами. В...
В рамках сотрудничества наша студия предлагает следующие услуги в различных направлениях дизайна: — Создание логотип, фирменного стиля, брендинг — Разработка сайтов — Рендеры ЖК; — 3D визуализация помещения — Нарезка планировок 2D; — 3D моделинг; — 2D, 3D анимация любой сложности; — Техническая поддержка сайтов; — Поддержка по графическому дизайну. Ознакомиться с нашими работами и компанией вы можете на нашем сайте. Если вы заинтересованы в сотрудничестве,...
Привет! Я начинающий 3d-artist с опытом работы в 3d печати. Делал и подготавливал к печати фигурки для настольной ролевых игр в "One page rules". (Blender / Zbrush). Так же работал над другими проектами: -Моделирование зданий для Мобильных онлайн карт (low-poly / UV-Mapping). -Моделирование различных деталей для машин и создание шлема для игрового персонажа по референсу для компьютерных игр (Blender / Surface, How-poly). -Моделирование и прототипирование планки виверна на оптический прицел...
Имею разноплановый опыт 3D моделирования. Создавал модели технического оборудования для маркетинга, модели под 3D печать, мебель для визуализации интерьеров
Пока не знаю чё сюда писать :3
Команда по производству 3D графики. Желательно обращаться https://t.me/nik_makfly