
Инженер-конструктор в области машиностроения. Стаж более 6 лет. Хорошие знания работы с изделиями из пластика, листового металла, металлоконструкциями, разработке изделий методом реверсивного инжиниринга. В наличии имеется 3D сканер и принтер.
Инженер-конструктор в области машиностроения. Стаж более 6 лет. Хорошие знания работы с изделиями из пластика, листового металла, металлоконструкциями, разработке изделий методом реверсивного инжиниринга. В наличии имеется 3D сканер и принтер.
3д моделлер
я новый фрилансер без опыта с клинетами однако не плохо умею делать 3д модели и 3д иллюстрации.Однако опыт работы у меня пол года но это не означает что я не могу зделать качественно
Занимаюсь видеомонтажом в adobe premier pro имею полное понятие как в этой программе работать, знаю её от и до и adobe after effects препродакшн постпродакшн саунддизайн цветокоррекция нарезка лекций по смыслу 2д анимация 3д анимация инфографика
Больше двух лет изучаю создание 3D моделей. Не потому, что это актуально, а поэтому, что мне безумно нравится этим заниматься. Создание моделей для игр, печати, рекламы и других сфер. С ответственностью и качеством выполняю работу. Программы: Blender 3D, Substance painter, Marmoset, ZBrush, Компас 3D.
Учусь в РГУ им. А.Н.Косыгина (Технологии. Дизайн. Искусство) на 4 курсе, активно развиваюсь в дизайне и медиа сфере. Веду крупный проект на позиции smm- специалиста. В работе я целеустремленная перфекционистка, так что вы точно сможете на меня положиться.
Для совей работы я использую по монтажу видео я использую Моvavi или Adobe Premiere Pro. Для анимации я использую программу adobe after effects. Для создания красивого, заманчивого превью я использую Adobe Photoshop. Для создания каких либо 3д-объектов или 3д уровней я использую Autodesk 3ds Max. .
Кратко о себе: 1 год в Blender (а точнее в моделировании и текстурировании,UV). Моя первая работа в Blender это модель Honda NSX 1990s. Есть опыт в создании окружения. Имею опыт в создании как low-poly так и с high-poly моделей. Что-то знаю о фотореалистичности. Знаю как выставить камеру и свет для той или иной атмосферы. В портфолио есть работы отображающие вышесказанное. Скоро добавлю еще. Усидчив, готов развиваться и пробовать новое!
Я закончила университет РГУ им. Косыгина по профилю графический дизайн. Обучаюсь на доп. курсах углубленно по профилю UI-UX design в школе bang bang education. Опыт работы в офисе дизайнером, в дизайн студии, преподавание графического дизайна. Креативная, легкая, отдаюсь работе с душой.
Образование - инженер приборостроения, медицинской техники (магистр). Разработка 3d моделей в SolidWorks, оформление чертежей в соответствии с ЕСКД. Моделирование в 3ds Max. Рендер - Corona. Работа в средах pCAD, Altium designer, AutoCAD, КОМПАС,CorelDraw. Анализ и обработка медицинских сигналов в MATLAB,Statistica.
Меня зовут Кирилл, мне 23 года и я работаю с интерфейсами. От UX исследований и прототипирования, до отрисовки UI и разработки фронтенда интерфейса на React. Мне нравится формировать идеи и реализовывать их. Увлекаюсь 3д графикой и использую знания в этой области для проектов, если есть такая возможность. Буду рад сотрудничеству. Работы: https://choixce.com/ https://editonthespot.com/ https://www.behance.net/gallery/96464665/GRESSON https://www.behance.net/gallery/101614479/ART-FLASH
Я 3D Environment Artist - создаю локацию от blokout-а до финального вида локации. Создаю элементы окружения в различных 3d пакетах и расставляю их на сцене в игровом движке. Используемый мной софт: Blender для моделинга, иногда Zbrush для скульптинга, Marmoset toolbag 4 для бэйкинга, Substance Painter(иногда Quixel Mixer) для текстуринга и Unreal Engine для создания самого environment-а. Умения в самом Unreal-е: умею работать с инструментами для создания blockout-а, правильно импортировать...
Добрый день! Меня зовут Антон. Я - начинающий 3D художник. Использую в работу преимущественно Blender.
Здравствуйте. Я с конца 2017 года был на фрилансе, в начале совмещал учёбу и работу, затем всё больше времени оставалось на работу и эксперименты. Создавал рекламные ролики в основном для казанских фирм, но и из других городов также были заявки. В основном работаю в After Effects (часть видео опубликовал здесь, но помимо этого имею много смежных навыков: иллюстрации https://www.artstation.com/wizardik, программирование (C#), скрипты, 3д моделлинг, скульптинг, VR-скульптинг, пайка и инжиниринг,...
Проектирую в CAD программах, выполняю работы в фотошоп
Владею широким спектром софта. Опыт в индустрии более 20 лет.
портфолио : https://www.artstation.com/forcks Личные качества : Добросовестно отношусь к работеВыполняю работу в поставленные сроки ИнициативныйПрофессиональные качества умение работать в таких 3д пакетах как : Blender 3dSubstance PainterRizom UvZbrushMarmoset Toolbag 4Также я могу проводить постобработку рендера в photoshop
Создание game-ready ассетов по классическим AAA-пайплайнам (оптимизированное lowpoly, запечка карт с highpoly, PBR-текстурирование) во Autodesk Fusion 360, Autodesk Maya, Adobe Substance 3D Painter Рендеринг 3D-сцен в Marmoset Toolbag 4 (Physically-Based Rendering, Ray tracing)
Здравствуйте, меня зовут Александр, я занимаюсь 3D моделированием (low poly/high poly), UV развёрткой, текстурированием и т.д. Всегда поддерживаю связь с заказчиком. Гарантирую хорошее качество и своевременное выполнение.
Художник 3д персонажей и одежды для геймдева и рендера
Создам 3D-модель по чертежу, фото в SolidWorks, чертеж в Компас-3D. Могу создать модели для производства, 3д-печати, фотореалистичную модель
Работаю над различными проектами на Python уже 2,5 года. Автоматизирую в Excel на VBA. Монтирую видео в Sony Vegas. Работаю со звуком в Audacity. Могу сверстать простую страницу и, если потрудиться, сложную. Рисую в CorelDraw. Черчу и моделирую в КОМПАС-3D. Разрабатываю скрипты в Matlab.
Работаю в: - Cinema 4D (Redshift) - AfterEffects, Premier Pro - Photoshop, illustrator, Indesign - Figma - LottieFiles / Json Я выполняю следующие виды работ: - разработка анимированной инфографики и моушн-графики, - создание 3D моделей - 2D и 3D анимация - разработка рекламных роликов для мобильных приложений (игры, соц.сети, сервисы) - шейдинг, работа со светом и камерами
Проектирование и доработка стендового оборудования для авиапромышленности, Разработка цифровых двойников и конструкторской документации.
Имею инженерное образование, уверенный пользователь пк, обладаю навыками создания гугл и эксель таблиц, презентаций и чертежей в компасе. Свободно говорю и перевожу на английском.