
Использую язык C# и .net core для веб-приложений. А так-же по необходимости буду применять Vue js для разработки веб-приложения.
Использую язык C# и .net core для веб-приложений. А так-же по необходимости буду применять Vue js для разработки веб-приложения.
Программирую на Python, HTML-CSS-JS, C#+Unity
Опыт работы Senior PHP Developer с 02.2017 по 10.2017 (8 месяцев) ТОВ HappyMoments.ua, Киев (Портал по организации праздников) Доработка проекта: - правка ошибок; - рефакторинг некоторых разделов; - создание SMS модуля; - разработка парсинга под продвижение; - доработка раздела Free Фото; - доработка Админки (создание новых разделов); - оптимизация по SEO (его не было) - и многое другое. Senior PHP Developer (Outsourcing)с 09.2016 по 11.2016 (2 месяца) Apple-Remont.com.ua,...
Инженер-программист со стажем более 15 лет. Прошел все стадии в IT от сисадмина до проект-менеджера и остановился на full-stack разработке. Кратко опыт: Java EE - 1 год, JUnit - 1.5 года, Java Android - 1 год.React JS - 1 год, Angular JS - 0.5 года, React Native - 0.5 годаWebGL - 2 месяцаC# - 5 летС/С++ - 1.5 годаPyTest + Selenium - 1 годКратко навыки: Администрирование: Развертывание Windows OS, Linux, DNS, Jenkins, Tomcat, NodeJS.Программирование: Языки на уровне Middle: Java SE, React JS,...
Есть опыт работы на python, c++, c#. Предпочтителен python. Занимаюсь написанием телеграм-ботов, обработкой естественных языков, парсингом сайтов, анализом данных.
Сделал 3 объемных проекта в университете. Писал приложение для мероприятий университета, делали с командой игру на unity, ну и другие небольшие проекты. Языки программирования: C#, Java, JavaScript. Специальность по которой учусь: "Программная инженерия".
архитектор ПО, стаж работы 6 лет, стараюсь подходить к работе со всей ответственностью
C++, Java, Python
Участвовал в разработке систем ведения электронной документацией (СЭД) Tessa (Syntellect). Работал backend зарзаботчиком фреймворка Cartridge для нереляционной СУБД Tarantool (Mail.ru Group). В качестве хобби занимаюсь игровой разработкой, есть опыт в Monogame (Microsoft XNA) и Unity3D. Победил в конкурсе по мобильной разработке для ПАО «НЛМК», а также был частью команды backend разработчиком для Кейс лаборатории от ЗАО «Крок инкорпорейтед». Сейчас занимаюсь разработкой backend в области...
Я разработчик полного стека, работаю на всех уровнях (фронт часть, бек часть и уровень данных).
Пианист, лауреат международных конкурсов с большим преподавательским опытом, в том числе университетским. Композитор, имею большой опыт работы с музыкальными библиотеками и музыкальным программным обеспечением. Заинтересовался программированием и начал его изучать с сентября 2018 года. До декабря 2018го изучал C++. С декабря 2018го года начал изучать web-программирование - основы HTML и CSS, затем PHP и взаимодействие с базой данных MySQL. В 2019 году освоил Golang, JavaScript,...
Создание полного цикла приложение IOS, Android от прототипа до полноценного приложение с поддержкой его. Разработка приложение под ключ.Консультирование в работе, создание MVP и реализации приложений.
Пишу верстку на нативе, использую bootstrap, если нужно.
Кушаю, рисую, леплю фигурки из пластилина, играю с другими программистами.
Работал в основном в бюджетных организациях, основными задачами была интеграция между системами, обработка данных (из БД, из Текстовых файлов и .тд.). Доработка функционала существующих систем
Стоимость работы: от 1200 руб. за час Профессиональный опыт: более пяти лет Форма собственности: ИП Способы оплаты: безналичный расчёт, наличный расчёт, электронные деньги Делаем отличный софт дешевле. В разы! - Специализируемся на Аутстафинге - Можем выполнить всю задачу под ключ - Предоставить отдельных экспертов, SCRUM команду для работы в вашем управлении. - Есть Мидлы, Сеньоры, Data Scientists. Мы уменьшаем стоимость почти всех существующих продуктов и услуг, от...
Начинающий программист, студент.
Образование высшее. Магистр. Информатика и вычислительная техника. Опыт работы по специальности больше 5 лет.
Пишу больше 9 лет под платформу .NET. Работаю fullstack. По бэку пишу на С#, MS SQL база данных. Для работы с базами в .net/.net core использую Entity Framework так же не составляет труда написать на ADOnet или оформить хранимую процедуру для СУБД. По фронту HTML,HTML5,CSS, CSS3, Less, JavaScript, JQuery. Адаптивная верстка.
Я работаю в компании интернет-провайдера, что позволило мне получить много самых разных знаний и навыков - от обслуживания персональных компьютеров и бытовой техники до прокладки сетей и настройки/администрирования серверов (Windows, Linux (в основном debian-подобные ОС)). Есть небольшой опыт в создании сайтов (Joomla, Drupal, PHPbb, IPB, SMF и некоторые другие движки). Понимаю PHP и JavaScript, могу писать несложные скрипты или дополнять имеющийся функционал. Хорошо знаю HTML и CSS. Небольшой...
Учусь в БашГУ на четвертом курсе, два года программирую на Python. Писал ботов, занимался машинным обучением, опыт создания сайтов, опыт в написании парсеров.
Студент четвёртого курса с опытом программирования более 6 лет.
Опыт работы в web около 8 лет. С удовольствие помогу вам в решении ваших задачь: Создание и всевозможные доработки сайтов. - Laravel - 1-с Битрикс - MODX - Jumla - Верстка
Общий опыт в IT – более 15 лет. Успел поработать в Яндекс и крупных интеграторах ERP систем. Более 10 лет участвовал в роли ведущего разработчика/архитектора на больших проектах внедрения ERP систем. Опыт web fullstack разработки - 4 года: Python, Django/Django DRF, Web scraping (BeautifulSoup);Javascript, VueJS, Bootstrap, ZURB Foundation, jQuery;PostgreSQL, Celery, Redis, RabbitMQ, SQL, SQLAlchemy, GraphQL;Linux, Nginx, Supervisord, Docker.Дополнительные навыки: Machine Learning, Data...
Опыт в разработке игровых движков в качестве хобби 3D движок на С++ - GitHub - OrionEngine2D движок на С++ - GitHub - HgEngineТекущий 3D движок на Rust - GitHub - REngineОпыт работы с Lua и Squirrel. Ради интереса встраивал их в одну из версий HgEngine в 2019 году. Для биндинга Lua использовал библиотеку sol2, а для Squirrel - simplesquirrel (с моими небольшими правками для возможности биндинга иерархии классов - нужно было для GUI и ECS)Опыт работы с OpenGL. В основном использую OpenGL 4.5 c...