![R50 308d8576670f4f970c6f5e6dd38f3067](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/104/1043/1043341/r50_308d8576670f4f970c6f5e6dd38f3067.jpg)
Создаю различные 3D модели в программе 3DS MAX, владею программами Adobe Substens Painter, Designer, Sampler, Marvelous Designer, RizomUV. Делаю UV-развёртку, текстурирую.
Создаю различные 3D модели в программе 3DS MAX, владею программами Adobe Substens Painter, Designer, Sampler, Marvelous Designer, RizomUV. Делаю UV-развёртку, текстурирую.
I worked for a year in the design group Fuck.A FRAMES and continue to work. All customers have always been satisfied with the results.
Больше двух лет изучаю создание 3D моделей. Не потому, что это актуально, а поэтому, что мне безумно нравится этим заниматься. Создание моделей для игр, печати, рекламы и других сфер. С ответственностью и качеством выполняю работу. Программы: Blender 3D, Substance painter, Marmoset, ZBrush, Компас 3D.
My name is Zhussup and i am an programmer, developer. I develop app and games iby Python and C# languages. skills in gui graphics. I have been programming for over a year.
Blender ZBrush Substance 3D Painter Marmoset Toolbag Adobe Photoshop CorelDRAW Unity AutoCAD
Занимаюсь моделированием твердых поверхностей с формами любой сложности. Работаю в реалистичной стилистике. Мои умения: High poly/low poly моделирование; ретопология; запекание текстур; создание PBR текстур; рендер Знание программ: Blender, Marmoset Toolbag , Substance Painter, базовые знания Adobe Photoshop. Ссылка на artstation с моим портфолио: brusliter.artstation.com
Experience in JavaScript, TypeScript, HTML, CSS, SCSS/SASS. Studied at "Techmeskills" courses under the program "Front-end Developer". I like this direction and i want to continue to develop in it.
I'm an Android Developer with 2 years of experience designing, developing, and maintaining applications. Experience in building apps from scratch, proficient in problem-solving and debugging, good understanding of mobile development life circles, the interaction between various Android devices and versions. A reusable, clean and efficient code writer, a team-worker, able to work under pressure.”
Опыт: Python (4 года)Анализ данных: визуализация, A/B-тестирование и статистический анализ (4 года)Машинное обучение: классический ML, глубокое обучение, кластеризация (3 года)ML-разработка и дата-пайплайны (1 год)Подобно чем владею и чему обучу: Анализ данных на Python: 1.1 Jupyter Notebook (Google Colab) 1.2 Обработка и чистка данных: Pandas, Numpy 1.3 Визуализация: Matplotlib, Seaborn, Plotly, Bokeh, Tableau 1.4. Статистический анализ и A/B-тесты: Scipy, StatsmodelsМашинное обучение 2.1....
Представляю команду разработчиков, которые специализируются на парсинге XML файлов любой сложности. У нас есть инструмент собственной разработки не требующий написания кода и который позволяет обрабатывать XML файлы, в том числе документы с нечеткой (не фиксированной схемой). Инструмент умеет разбирать морфологию документа и извлекать оттуда только необходимые данные. Возможна фильтрация\обработка данных на лету. Инструмент не требует навыков программирования и позволяет экономить время. ...
programming in python
Начинающий 3D моделлер. На данный момент не обладаю обширным портфолио, но владею навыками создания объекта по заданным требованиям от и до. Буду рада воплотить ваши идеи в жизнь :)
https://www.artstation.com/aeroernest
Я 3D Environment Artist - создаю локацию от blokout-а до финального вида локации. Создаю элементы окружения в различных 3d пакетах и расставляю их на сцене в игровом движке. Используемый мной софт: Blender для моделинга, иногда Zbrush для скульптинга, Marmoset toolbag 4 для бэйкинга, Substance Painter(иногда Quixel Mixer) для текстуринга и Unreal Engine для создания самого environment-а. Умения в самом Unreal-е: умею работать с инструментами для создания blockout-а, правильно импортировать...
3D-художник с более чем двухлетним стажем работы во фрилансе. Моделирую, скульптурирую и рендерю в Blender, текстурирую в Substance Painter, запекаю в Marmoset Toolbag. Самокритично отношусь к своим работам, для того, чтобы каждый день улучшать их качество. Стараюсь поддерживать высокий уровень детализации и точности конечного результата работы, с наибольшим вниманием ориентируясь как на техзадание, так и на итоговую цель проекта.
Развиваюсь по RoadMap В блендере, уже достиг небольшой цели, могу делать low poly модели, также по референсу, умею работать с текстурами
Разработка программного обеспечения с использованием Front-End и Back-End․ мои услуги Создание вебсайтов - Создаю с компонентным подходом, используя (React JS/Redux) Верска макетов - Качественную адаптивную верстку из Figma, Adobe XD, Zeplin. Поддержка вебсайтов - Качественная поддержка бекенд - Создаю используя Node JS(Express JS) фронтенд - Создаю используя React, JavaScript скилли JavaScript, React JS, Node JS, Express JS, MySQL, PostgreSQL, MongoDB, Sass, ...
портфолио : https://www.artstation.com/forcks Личные качества : Добросовестно отношусь к работеВыполняю работу в поставленные сроки ИнициативныйПрофессиональные качества умение работать в таких 3д пакетах как : Blender 3dSubstance PainterRizom UvZbrushMarmoset Toolbag 4Также я могу проводить постобработку рендера в photoshop
Hi ;) My name is Yerualan, I'm from Kazakhstan I am very glad that you decided to give your company the right start by visiting this page, as I will be the one to give you what you need. I'm in numbers: more than 4 years of experience as a designer, 60+ projects, 25+ logos, 15+ brandbooks that I managed to make, and yes, all these companies are now living and doing their job perfectly. The secret is not just to create a logo, but to create a logotype that will be aimed specifically...
Создание game-ready ассетов по классическим AAA-пайплайнам (оптимизированное lowpoly, запечка карт с highpoly, PBR-текстурирование) во Autodesk Fusion 360, Autodesk Maya, Adobe Substance 3D Painter Рендеринг 3D-сцен в Marmoset Toolbag 4 (Physically-Based Rendering, Ray tracing)
Занимаюсь 3d графикой год, умею делать 3D модели любой сложности, могу сделать простенькую анимацию, владею программами такие каr;Blender, Photoshop, adobe Premier Pro, Marmoset и Substance Painer.
Portfolio: https://www.behance.net/touchtountouchable CV: https://spb.hh.ru/resume/e504eab8ff0024881b0039ed1f736563726574 or https://www.linkedin.com/in/alexander-davydenko-4a07b663 Art portfolio: https://www.behance.net/untouchable
Здравствуйте! Я занимаюсь 3d моделированием - создаю high poly и low poly модели(Работаю в zBrush, Substance painter, Maya и 3ds maax). Также рисую арты в Photoshop и Illustrator.
Добрый день! Мои компетенции: 3D моделирование, текстуринг, запечка, модели для печати, развертка и пр. Maya, Marmoset, Blender, RizomUV, Substance painter, Photoshop, Ultimaker Cura
1. Adobe Premiere Pro 2. Adobe Photoshop и Adobe Illustrator 3. Adobe After Effects 4. Autodesk Maya 5. Substance 3D Painter