![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Blender ZBrush Substance 3D Painter Marmoset Toolbag Adobe Photoshop CorelDRAW Unity AutoCAD
Blender ZBrush Substance 3D Painter Marmoset Toolbag Adobe Photoshop CorelDRAW Unity AutoCAD
Занимаюсь данной деятельностью более полутра лет. Использую такие программы как: Figma, Spline, Photoshop.
Занимаюсь моделированием твердых поверхностей с формами любой сложности. Работаю в реалистичной стилистике. Мои умения: High poly/low poly моделирование; ретопология; запекание текстур; создание PBR текстур; рендер Знание программ: Blender, Marmoset Toolbag , Substance Painter, базовые знания Adobe Photoshop. Ссылка на artstation с моим портфолио: brusliter.artstation.com
Кратко о себе: 1 год в Blender (а точнее в моделировании и текстурировании,UV). Моя первая работа в Blender это модель Honda NSX 1990s. Есть опыт в создании окружения. Имею опыт в создании как low-poly так и с high-poly моделей. Что-то знаю о фотореалистичности. Знаю как выставить камеру и свет для той или иной атмосферы. В портфолио есть работы отображающие вышесказанное. Скоро добавлю еще. Усидчив, готов развиваться и пробовать новое!
Образование - инженер приборостроения, медицинской техники (магистр). Разработка 3d моделей в SolidWorks, оформление чертежей в соответствии с ЕСКД. Моделирование в 3ds Max. Рендер - Corona. Работа в средах pCAD, Altium designer, AutoCAD, КОМПАС,CorelDraw. Анализ и обработка медицинских сигналов в MATLAB,Statistica.
Опыт: Python (4 года)Анализ данных: визуализация, A/B-тестирование и статистический анализ (4 года)Машинное обучение: классический ML, глубокое обучение, кластеризация (3 года)ML-разработка и дата-пайплайны (1 год)Подобно чем владею и чему обучу: Анализ данных на Python: 1.1 Jupyter Notebook (Google Colab) 1.2 Обработка и чистка данных: Pandas, Numpy 1.3 Визуализация: Matplotlib, Seaborn, Plotly, Bokeh, Tableau 1.4. Статистический анализ и A/B-тесты: Scipy, StatsmodelsМашинное обучение 2.1....
Начинающий 3D-моделлер. Ищу работу для получения опыта
Имею большой опыт работы в промышленном производстве, лицензировании и реконструкции производств. Работа в 3D и САПР, а так же программирование на Python.
Добрый день! Меня зовут Антон. Я - начинающий 3D художник. Использую в работу преимущественно Blender.
готов поработать для достижения взаимовыгодных результатов)
3D моделер, использую программу Blender 3D. Работаю в стиле HARD-surface. Могу выполнить почти любой заказ любой сложности по низкой цене и в короткие сроки. Заинтересован как в одноразовом, так и в длительном сотрудничестве.
Физик - теоретик, программист. Компьютерные модели физических процессов
3-d моделирование и текстурирование Low-poly
Инженер-технолог. -3D моделирование Solidworks создание деталей/сборок. -2D графика CorelDraw, Illustrator. -Написание УП для 3-х осевых фрезерных станков в Artcam. -Анализ и адаптация изделий под вакуумную формовку. -Создание 3D моделей матриц/пуансонов для вакуумной формовки. -Консультирование по методам производства изделий из полимерных материалов.
Создание game-ready ассетов по классическим AAA-пайплайнам (оптимизированное lowpoly, запечка карт с highpoly, PBR-текстурирование) во Autodesk Fusion 360, Autodesk Maya, Adobe Substance 3D Painter Рендеринг 3D-сцен в Marmoset Toolbag 4 (Physically-Based Rendering, Ray tracing)
Работаю с дизайном более 15 лет. Владею Photoshop, Illustrator, Corel, Blender.
Всем привет, меня зовут Дмитрий, я - CG generalist. имею достаточно богатый опыт в создании следующего CG контента: 3D/2D анимация, motion design, создание ключесвых рекламных визуалов, предметная визуализация. В профессии уже более 5 лет. Использую в своем пайплайне следующий софт: Cinema 4D (Octane render), Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. Только любя свое дело, можно создавать качественный продукт!
Работала только над собственными проектами для портфолио: https://www.artstation.com/juliya_86
Моделирую 3D , и работаю с электроникой
Здравствуйте, меня зовут Александр, я занимаюсь 3D моделированием (low poly/high poly), UV развёрткой, текстурированием и т.д. Всегда поддерживаю связь с заказчиком. Гарантирую хорошее качество и своевременное выполнение.
Добрый день! Мои компетенции: 3D моделирование, текстуринг, запечка, модели для печати, развертка и пр. Maya, Marmoset, Blender, RizomUV, Substance painter, Photoshop, Ultimaker Cura
Изучаю Blender около года. Текстуры в Substance Painter. Работы можно просмотреть на Артстанции https://www.artstation.com/oksx
Занимаюсь 3D моделированием более года в программе blender. Текстурирую в программе substance painter. Могу предоставить модель по вашему заказу как для какой либо презентации/рекламы, так и для интеграции в игровые движки (game ready)
3D Character Artist | Modeller Опыт в геймдеве 3 года NPU Games Кипр, npugames.com Позиция: 3D Character Artist Мобильная игра "Cooks Voyage" Жанр: Казуальные игры, Головоломки Storkyprodukt.game Ставрополь, store.steampowered.com/app/1670530/Absentis/ 3D Character Artist Игра "Absentis" в Steam Жанр: Ролевая игра, Выживание, RPG MachinGame Позиция: 3D Character Artist Инди-проект Жанр: Хоррор-инди Навыки: — 3D моделирование в Maya — Скульпт персонажей в Zbrush по заданному концепту —...
Работаю в: - Cinema 4D (Redshift) - AfterEffects, Premier Pro - Photoshop, illustrator, Indesign - Figma - LottieFiles / Json Я выполняю следующие виды работ: - разработка анимированной инфографики и моушн-графики, - создание 3D моделей - 2D и 3D анимация - разработка рекламных роликов для мобильных приложений (игры, соц.сети, сервисы) - шейдинг, работа со светом и камерами