![R50 833e8d105dc73ed2d1d24712ac8001cf](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/59/593/593257/r50_833e8d105dc73ed2d1d24712ac8001cf.jpg)
Это мои наработки https://www.behance.net/Sanyoc, https://www.artstation.com/sanyadok/albums/all.
Это мои наработки https://www.behance.net/Sanyoc, https://www.artstation.com/sanyadok/albums/all.
В основном занимаюсь моделингом, участвую в разработке игр.
a
Меня зовут Сабиржанов Данил, занимаюсь разработкой персонажей для игр и анимации. Опыт работы в сфере 3 года. Все персонажи проходят полный цикл разработки: -хай поли скульпт -ретопология -UV развертки -текстурирование -риггинг -подготовка персонажа к анимации -перенос персонажа в игровой движок.
Имею опыт 3д печати различных фигур из жидкой резины, смолы, pla пластика. Опыт создания харизматичных персонажей, животных, брони, оружия. Создание моделей с правильной топологией для анимации, для игровых движков и для сценирования. Опыт скетчинга, inking, colouring и все последующие ступени digital art. Векторная, растровая графика, дизайн, отрисовка баннеров, иконок, картин. Очень пунктуален, это заметно.
Всегда стараюсь выполнять работу как можно более качественно, "втягиваюсь" в проекты, делаю так, как делал бы для себя самого. Всячески помогаю заказчикам, как сделать лучше, менее затратно и т.д.
Всем привет, я молодой развивающейся 3Д художник. Мое становление как художника началось еще с детства. Прошел художественную школу и окончил колледж с направлением графического дизайнера. Опыт работы: "ООО Архитрав" год: март 2017 - февраль 2018 (Позиция: 3д художник, специалист ЧПУ) "Mail.ru Group (удаленно) год: март 2017 - по сей день. (Позиция: Моделирование, текстуры (Hand-Paint)) " Фриланс, мелкие, крупные заказы" год: январь 2018 - по сей день Профессиональные навыки: - Цифровая...
занимаюсь 3D моделированием
Опыт работы более 7 лет. Основное направление неорганические высоко детализированные модели. Также занимаюсь и другими видами моделей. Могу создать модель от начала и до конца - моделирование/скульптинг, ретопология, развертка, текстурирование, настройка материалов. Есть опыт простой анимации.