![R50 ce5086494488a8c5872f06f493525953](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/91/919/919891/r50_ce5086494488a8c5872f06f493525953.jpg)
в основном работаю в иллюстраторе и с векторной графикой ,но так же имею опыт с растровой графикой и пиксель артом (вместе с анимациями)
в основном работаю в иллюстраторе и с векторной графикой ,но так же имею опыт с растровой графикой и пиксель артом (вместе с анимациями)
Архитектурное образование. Опыт работы 3D artist'ом на фрилансе - 2 года. Лично предпочитаемый пайплайн в разработке 3D моделей: zBrush скульпт, Photoshop покраска, blender ретопология, 3Ds Max запекание карт, развертка и рендер.
Опытный ИИ-иллюстратор, создаю цифровые иллюстрации в нейросети Миджорни любой сложности - 2D, 3D, фотореализм, комиксы, скетчи, постеры, метафорические карты, детские иллюстрации, контент для соцсетей, обложки, календари, мерч. Работаю быстро, качественно. Всегда на связи.
Занимаюсь 3D моделированием и на различных компьютерных программах на таких как: 3ds max, Google Sketch Up, Daz Studio, Сharacter Creator, Lumion, Unreal Engine, Photoshop, Corel Draw, Blender, Zbrush, Дизайн-Интерьера. Разрабатываю и создаю 3D модели различной сложности, создания сцен и локаций, создания Архитектуры и Экстерьера Домов, создаю 3D персонажей на различных 3D программах на таких как Daz Studio, Character Creator, Metahuman Unreal Engine, создание реалистичной 3d...
Приветствую, меня зовут Юля, я дизайнер. Мой опыт работы: https://www.behance.net/YULEAEFREM3245 Январь 2021 — сентябрь 2023 Tomi.ai США - Дизайнер визуальных коммуникаций Пришла в новый продукт на начальном этапе. Дизайн и исследования делала с нуля. В дальнейшем работала с маркетологом над развитием проекта: - Разработка общей концепции и визуальной стилистики проекта; - Дизайн сайта, ui-kit - Передача основной идеи маркетолога или автора продукта рядовым потребителям; - Оформление почтовых...
Иллюстрация, 2D персонажи, окружение, концепт-арт, игровая графика.Разработка игр.
Занимаюсь 3D моделированием больше двух лет. Владею программами: Blender, Substance Painter, Photoshop.
знаю язык c++ , работаю в среде Visual Studio, QT creator, ознакомлен с бд my SQL.
Начинающий HTML-верстальщик. Знаю основы HTML, CSS, JavaScript.
Есть опыт гейм-дизайнера - на данный момент за плечами из готовых проектов в этой роли 1 релиз в Яндекс игры и 2 демо для гейм джема на itch io. Имею навыки программирования (JS, Python) на уровне Trainee. Из движков я работал с Godot (Работа со сценами), Gdevelop (Владею в идеале. Разработка 2D игры с нуля в одиночку до релиза в Яндекс игры), в данный момент осваиваю MicroStudio и Cocos Creator. При необходимости могу работать со сценами в юнити (базовые понимания о работе в нем есть).
Добрый день, меня зовут Вероника, проектирую и отрисовываю интерфейсы. Проходила курсы дополнительного образования по направлению «веб-дизайн» и самостоятельно изучаю это направление Работаю в Figma С моим портфолио Вы можете ознакомиться по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1EUtwzABqry6HmO2ye6jTBjIwBb-uA2eM/edit?usp=sharing&ouid=109482620397216662741&rtpof=true&sd=true
О себе: Любознателен, настойчив, усерден и скрупулёзен Проявляю интерес к изучению и овладеваю новыми навыками, развитию и приобретению качественного опыта. Имею опыт разработки на следующем стеке технологий: 1) flutter/dart 2) js/nodejs 3) python 4) PYQT 5) DELPHI 6) yandex cloud 7) AWS 8) flask 9) stm32 10) c#/UNITY 11) NGINX 12) КОМПАС-3Д 13) PHP 14) linux(ubuntu/Kali) 15) REST В число готовых продуктов входят: 1) “ART STRUCTURA” Бесплатное мобильное...
Закончила курсы ‘Веб-разработка с нуля’, нарабатываю портфолио
Занимаюсь 3D Моделированием ювелирных украшений,3D Скульптурой,Артом(портрет,иллюстрации,обложки…)
Более 20 лет профессиональный художник, любые рисунки логотипы и корректировки - создание любых идей!
Более четырех лет опыта в разработке и внедрении программного обеспечения, уделяя особое внимание C/C++. Мотивирован на получение новых знаний и руководствуюсь четкими целями. Обладаю коммуникативными, аналитическими навыками и навыками решения проблем. Мой опыт также включает в себя знание принципов ООП, умею представлять информацию, создавать документацию, обеспечивать поддержку клиентов и устранять неполадки. ----- Использованные библиотеки и...
CTRL ART -- СТУТИЯ WEB ДИЗАЙНАМЫ ДОТОШНО РАЗБИРАЕМСЯ В КАЖДОЙ СФЕРЕ И СТАРАЕМСЯ ПОЛЮБИТЬ ВАШЕ ДЕЛО, ТАК ЖЕ СИЛЬНО КАК И ВЫ МЫ СТРЕМИМСЯ СЛОМАТЬ ШАБЛОНЫ И СТЕРЕОТИПЫ, ЧЕРЕЗ СМЕЛЫЙ И НЕСТАНДАРТНЫЙ ВЗГЛЯД НА ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ВАШЕГО БРЕНДАИНОГДА НАШЕ ВИДЕНИЕ КАЖЕТСЯ СЛИШКОМ СМЕЛЫМ, НО ИМЕННО ТАК ЧАСТО НАЧИНАЮТСЯ НОВЫЕ ТРЕНДЫ ДЕДЛАЙНЫ СВЯЩЕННЫ! ЕСЛИ МЫ НЕ МОЖЕМ УЛОЖИТЬСЯ В ВАШИ СРОКИ, МЫ СКАЖЕМ ОБ ЭТОМ В САМОМ НАЧАЛЕМЫ СТАНЕМ ВАШИМИ СОЮЗНИКАМИ В ПОИСКАХ ЧЕГО-ТО СТОЯЩЕГО И НЕЗАУРЯДНОГОСДЕЛАТЬ ЧТО-ТО...
Я УМЕЮ: Создавать дизайн симпатичный и функциональный. Могу разработать логотип и фирменный стиль компании. А так же умею создавать разнообразный дизайн полиграфии (листовки, открытки, визитки и т.д.), дизайн упаковки, дизайн наружной рекламы и др. ВЫСШЕЕ ОБРАЗОВАНИЕ: Челябинская Государственная Академия Культуры и Искусств 2011г. - 2015г. Факультет: Декоративно прикладного творчества Специальность: дизайнер. Умею работать в программах: Corel, Photoshop, InDesign. Знание компьютера,...
Упрощаю жизнь других людей через современность этого мира + технологии. 1. Создание контент-плана для соц.сетей 2. Написание статей
Несколько лет изучаю Python, и смежные с ним языки (см. сертификаты). Часто применяю полученные навыки на своей текущей работе (Работаю на кафедре Авиационные Двигатели в Пермской Национальном Исследовательском Политехническом Университете ассистентом и инженером). К примеру, в период самоизоляции написал GUI приложение для дистанционного тестирования своих студентов с использованием API Google. Также, для научной работы создал приложение для автоматического создания протоколов испытаний. Мной...
Здравствуйте, меня зовут Влад. Я 3D-художник. Занимаюсь разработкой пропсов и персонажей под синематик и игровые движки: такие как Unreal Engine 5, Unity3D. Приступая к разработке персонажа или другого 3d объекта, я придерживаюсь четкой структуры: 1. Зарисовка – очень важно обозначить концепцию. 2. Производство – придерживаюсь стандартам игровой индустрии 3. Презентация/Представление – формирование проекта Большое внимание я уделяю скульптингу в Zbrush. Мое знакомство со скульптурой...
Родился в 1988-году 11-декабря. Skype: murod780 Тел: +99 899 003 11 12 e-mail: itbloger@yandex.ru ЦЕЛЬ: Работа Web-программистом (желательно удаленно). Желаемая сумма зарплаты договорная. ОБРАЗОВАНИЕ: Закончил Механика – математический факультет по специальности программирование и ИТ Национального Университета Узбекистана. ОПЫТ: Работал инженером-программистом 3.5 года в компании “NIHOL”, делал проект для “UzbekEnergo” (Систему электронного документооборот) на JAVA Работал...
Ответственность, организованность, многозадачность. Активно слежу за индустрией, её настоящим и будущим. Также очень погружен в неё со стажем в 18 лет. Продвинутый пользователь ПК. Имею обширный опыт работы с 3D, занимаюсь этим на протяжении многих лет. Имею опыт работы в индустрии - был 3D художником окружения начиная с 2021 года в компании Battlestate Games. Очень люблю работать и готов к переработкам; нацелен на результат.
Общий опыт работы более 2 лет. Работаю в топ-5 банке России: разрабатываю движок оптимизации исходящих коммуникаций с клиентами среднего бизнеса с целью максимизации доходности и конверсии продаж; строю модель предсказания доходностей для кредита наличными для физических лиц; провожу аб-тесты. Умею в сбор/предобработку/визуализацию данных; основные методы машинного обучения: логистическую регрессию, случайный лес, градиентный бустинг и тд; в методы анализа данных: diff-in-diff, синтетический...
Можно связаться со мной в тг: @SantaCalita . Занимаюсь рисованием уже 10 лет, пробую разные техники, увлекаюсь графикой и Digital Art. Получила высшее художественное образование в Санкт-Петербурге по специальности художник график. Работала больше года в Арт студии "Ветер". Разрабатывала в программе Procreate визуальное оформление для симфонических концертов. Я выходила на сцену и в режиме реального времени на планшете создавала иллюстрации, а они проецировались на сцену. Сейчас работаю на...