![R50 e28480ff43e1b67fa219f6f0ac478512](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/95/957/957193/r50_e28480ff43e1b67fa219f6f0ac478512.png)
Weapon artist - Vehicle artist. 3 года в 3Д,работа на фрилансе год. Специализируюсь под GameDev как HardSurface моделлер. Работаю по полному пайплайну.
Weapon artist - Vehicle artist. 3 года в 3Д,работа на фрилансе год. Специализируюсь под GameDev как HardSurface моделлер. Работаю по полному пайплайну.
Художник - самоучка, Web/Graf дизайнер. Имею высшее образование: бизнес-информатика, ПММ, ВГУ. Полное потрфолио: http://alina.shinya.tilda.ws/ • стикеры, значки подписки, описание, эмодзи (discord, twitch, тг) и шапки/рамки (Twitch, YouTube); • логотипы (только в моем стиле); • аватарки для соц. сетей; • традиционные арты (линеры, акварельные карандаши, отправка почтой по РФ); • граф дизайн (карточки товара, календари, инфографика и т.д.); • иллюстрации для книг, сайтов и т.д.; • арт в...
Мой профессиональный опыт в разработке игр простирается на более чем 5 лет, и в течение этого времени я имел возможность работать как над играми для мобильных устройств, так и над AR/VR проектами. Моя карьера в разработке игр была весьма насыщенной, и я хочу поделиться некоторыми моментами, которые выделяют меня среди других специалистов. Профессиональный опыт: В своей карьеры я занимался разработкой 2D и 3D игр для мобильных устройств на различных платформах, включая iOS и Android. Этот опыт...
Иллюстрация, 2D персонажи, окружение, концепт-арт, игровая графика.Разработка игр.
Геймдизайнер с опытом в 3 года, работал преимущественно на NFT, mobile casual+ проектах. Могу: 1. Написать точную техническую документацию для программистов и художников 2. Привести мету и core механики в порядок, посчитать баланс для игры на всех слоях меты 3. Проанализировать ваш продукт и выявить возможные риски на раннем этапе, предоставить инструменты для работы с рисками 4. Составить roadmap для вашего продукта с эстимационной таблицей для оценки длительности разработки 5....
Разрабатываю игры на Unity с конца 2020 года, работал над играми для крупного WebGL проекта. Разрабатывал игры с подтверждением действий игрока на сервере (NodeJS).
Занимаюсь 3Д моделированием 2 года, есть опыт полного цикла создани low poly моделей, занимался созданием сцен на игровых движках Unreal Engine 4.27/5 и Unity. Моделирую в Blender, запекаю и текстурирую в лицензионном Substance Painter, Quixel Mixer
Начал изучать 3д примерно 3 года назад в свободное от учебы и работы время на чистом энтузиазме, рано осознал, что стандартное образование мало перспективно и необходимо брать все в свои руки. Навыки: скорость исполнения, качество исполнения, готовность принимать ответственность, творческий подход, знание большого и использование большого количества инструментов, помогающих для быстрого и достойного исполнения работы.
Меня зовут Влад. Работаю в программе Blender, сочетаю её с Marmoset, ZBrush, Substance Painter при необходимости. Развиваюсь в создании мэшей и текстурировании уже год.
Привет, я делаю 3D модели для игр и не только. Есть знания в моделировании, скульптинге, ретопологии, развертки, запечки и текстурировании. Работаю в таких программах, как Blender, ZBrush, Rizomuv, Marmoset toolbag и Substance painter. Буду рада с Вами поработать! Чтобы связаться со мной, можете написать в telegram - @Elisabett_Evans. На почту lizaglotova2006@gmail.com А так же в личные сообщения
- Имеется опыт работы написании SPA на CMS, чистом JS и с использованием фр-ка React + TS. - Работа с формами авторизации, отправкой и получением запросов с помощью axios и без него. - Добавление валидации форм. - Вёрстка сайтов с макета, мобильная вёрстка. ----------------------------------------------------------- В прикрепленном гитхабе можно посмотреть проекты, над которым я работал. Нацелен на изучение новых технологий. Свободное время посвящаю самообразованию и совершенствованию...
- больше 2 лет работы с игровыми студиями (Voodoo, Moonee, Sipersonic, Rave Technologies); - больше 15 реализованных игровых проектов; - знание английского B2; - отличное знание Unity; - знание C#; - опыт работы с крупными издателями; - обучаюсь в ИТМО на направлении "Бизнес-Информатика";
Я представляю команду профессиональных лингвистов, занятых в локализации и создании аудио-видео продукции (дипломированные переводчики и специалисты в области бизнес-коммуникаций с опытом практической работы более 20 лет каждый). Мы работали с крупнейшими международными, региональными и национальными компаниями и организациями. Более четырех лет мы занимаемся локализацией и созданием аудио-видеопродукции. В нашей работе мы используем исключительно лицензионное программное обеспечение,...
СЕРГЕЙ ИВАНОВИЧ РАТНИКОВ +7 (951) 147-31-45 | kintarikk@yandex.ru | GitHub: https://github.com/KINTARIK | Telegram: https://t.me/KINTARIK FRONTEND-РАЗРАБОТЧИК - React, HTML5, CSS3, TypeScript, БЭМ - Разработка с использованием Git - Работа с макетами в Figma ПРОЕКТЫ (ссылки на GitHub Pages) - Галерея картин: Сайт на React, Redux и препроцессор Sass. Ссылка: https://kintarik.github.io/gallery/ - Lagoona: Туристический...
[RU] Области IT () : 1: BackEnd разработка. (Python: Flask, Django, FastAPI; PoostgreSQL) 2: FrontEnd разработка. (JavaScript, HTML5, CSS3) {Bootstrap} 3: Game Dev (движок Godot). 3:Парсеры (Selenium, BeautifulSoup 4, requests) 4:Telegram боты (PyTelegramBotAPI, aiogram) [EN] IT areas (): 1: BackEnd development - (Python: "Flask", "Django"; PoostgreSQL) 2: FrontEnd development - (JavaScript, HTML5, CSS3) {Bootstrap} 3: Game Dev - (Godot engine). 3: Parsers - (Selenium, BeautifulSoup...
online
Оплата наличными или переводом на карту от физических лиц. Безналичная оплата от организаций и т.д. ✔ Никаких "разводов" по прайсу и навязывания услуг! Стоимость всех работ обговаривается заранее. ✔ Ремонт компьютеров и ноутбуков в Самаре! Переустановка Windows. Чистка от пыли и замена термопасты! ✔ Установка Windows с активацией. Отличное качество услуг по приемлемой цене! ✔ Установка Windows XP, 7, 8, 10, 11 В услугу входит: - разбивка HDD (жёсткого диска) на логические диски или...
Делал такие игры в Gema Jolt DTO, DTO 2, Nith King, wars, rpg Histori, Dragon kinh
5+ years; support for Linux game servers: cs 1.6/Source/GO, scripts and plugins (C lang)2+ years; creating telegram bots (Python: telebot/aiogram)1 year; Django + Python (backend); Vue/React + HTML5,CSS3 + Rest (frontend);< 1 year; creating discord bots (node.js)
Портфолио: behance.com/ruzadorovr Завершенные проекты: https://tarkovmerchstore.com/ https://grey-shop.ru/ https://orion-spec.ru/ https://gaijin.grey-shop.com/ https://academygear.ru/ https://mordor-tac.com/
Работаю на движке Unreal Engine 4/5, используя по максимуму широкий спектр его возможностей.
Наша команда BananaCoders представляет большой спектр услуг связанных с ИТ. Наши программисты имеют следующие специальности: 1) Unity C# (прототипы, сопровождение, подключение сервисов и выпуск на площадки: Web / Apple Store / Google Play) 2) Команда по разработке прототипов (hypercasual и casual) игр: 2D artists, developers + game designers 3) Google Cloud ( Cloud function, cloud vm , Google Sheets API,Compute Engine API, Cloud Logging API, Google Analytics Data API Analytics Reporting API,...
I specialize in the development of game projects and tools for them Experienced with: — OOP, ECS, DOD; — SOLID, DRY, KISS, GRASP; — MVC and other variation; — Rx; — IoC (or without); — classic architecture patterns; — Unity (Web/Desktop/iOS/Android); — C# (which are supported by Unity and some features which are not); — C++ (11 and below); — classic algorythms; — writing llvm supported code; — parallel coding; — multithreaded coding; — async coding; — windows / linux shells; — elements of...
Создаю 3д модели персонажей и пропсов любой сложности на заказ. Работаю в программах: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop. Ознакомиться с моим портфолио можно на артстейшен: https://www.artstation.com/fredy_3dartist
Меня зовут Николай и я 3D Artist. Создаю иллюстрации, Game-Ready пропы, небольшие анимации и многое другое в программе Blender. Хорошо владею твёрдотельным моделированием и активно изучаю скульптинг.