
Концепт художник | Геймдизайнер
Концепт художник | Геймдизайнер
Обо мне: Я веб-разработчик, специализируюсь на создании современных, адаптивных и функциональных веб-решений. Опыт работы с популярными платформами и инструментами позволяет мне быстро и качественно воплощать проекты в жизнь. Мои навыки: — HTML5 — семантическая разметка, стандартная и валидная верстка. — CSS (Flexbox, Grid) — адаптивная и кроссбраузерная верстка, реализация сложных макетов. — JavaScript (ES6+) — интерактивные элементы, работа с DOM, асинхронное...
Меня зовут Кирилл. Я занимаюсь 3D графикой, специализируюсь на создании environment, props, low-poly и hard-surface моделирование
Привет, меня зовут Андрей. занимаюсь в 3д сфере более двух лет. Работаю в программе blender, у меня опыт в таких сферах как: 1.создание окружения(environment)2.визуализация обьектов в 3D(props modeling)3.трекинг видео с последующем добавлением 3D обьектов на него4.концепт визализация различных вселенных5.создание абстракций с помощью blender geonods6.создание реалестичных материалов с помощью визуального програмированияссылка на моё личное портфолио: https://www.artstation.com/smile71
Ozon – Frontend Engineer February 2022 – Present ● I came up with and implemented an approach that makes it easy to adapt product cards to a variety of designs without the use of additional flags and props. This adapted the code to the most unexpected requirements changes. ● The specifics of the project is that it has a lot of boilerplate code when creating new features. Implemented boilerplate code generation, which made it possible to significantly speed up the addition of new...
I am engaged in the design of 3d models based on references, level design, environment study. In the works I perform a full pipeline. I have been doing 3D & 2D since 2021. I am always glad to see new and interesting offers!
3D художник. Проектно работал с разными командами, в разных стилистиках. 7 месяцев работал в Китайской студии Aged Studio Limited LTD Работаю в: Blender, Substance Painter, Marmoset
Работаю с 3D графикой. Использую Blender, Adobe Substance 3D Painter, RizomUV, Marmoset. Создам модель любой сложности по вашему описанию и референсам, в том числе и под печать. Внесу любое количество правок если потребуется. Также сделаю неограниченное количество рендеров и могу предоставить исходники. Моя артстанция: https://www.artstation.com/neco_3d_game
увлекаюсь 3д моделирование, готов моделировать модельки для всех проектов(игры, реклама, визуализация и тд.), самому мне нравится моделировать оружие, технику и различные сложные пропсы, имею свое портфолио на https://www.artstation.com/avilayn, есть еще около 5 работ которые я туда не добавил так как не делал для них low poly
Здравствуйте! Меня зовут Катя, нахожусь в поиске интересной работы, возможности принимать участие в разработке интересных проектов и обучению новому ! + Имею художественное образование. + более 4 лет опыта работы в разных сферах искусства: игровая стажировка, дизайнер упаковки, создание мультфильмов, фриланс. + Активно пользуюсь Photoshop, Illustrator, CorelDraw + изучаю Blender. + Трудолюбие, коммуникабельность, способность адаптироваться. мое портфолио можно посмотреть по...
Weapon artist - Vehicle artist. 3 года в 3Д,работа на фрилансе год. Специализируюсь под GameDev как HardSurface моделлер. Работаю по полному пайплайну.
Modeling and texturing optimized gameready 3d-props.
Сыкалов Андрей: 23 года, родился 13 окт 1999г. Добрый день! Я имею опыт работы с React, Redux, TypeScript, HTML5, CSS3, JavaScript. Я умею разрабатывать пользоватеские интерфейсы, создавать SPA-приложения, админки. Я умею работать с Git, Webpack. Также я имею основные знания Node.js. Ключевые навыки: - Знание JavaScript и ES6+ - Опыт работы с React, Redux и React Router - Понимание различных концепций React, таких как состояние, props, context, hooks - Опыт работы с HTML5, CSS3 / SASS...
Закончил школу программирования GeekBrains в 2020 году по профессии "JavaScript-разработчик (Fullstack)". На данный момент работаю Node.js-разработчиком в компании, занимающейся доставками. Профессиональные навыки: — HTML5/CSS3 (вёрстка несложных макетов с использованием div + float, технологии FlexBox); — JavaScript (типы данных, контекст и this, замыкания, работа с DOM, ООП, синтаксис ES6+); — ReactJS (state, props, prop-types, component lifecycle, redux, redux-thunk, context, react portal);...
Работаю в основном в Adobe Photoshop с растровой графикой, для интерфейсов и иконок использую Adobe Illustrator в качестве подложек Знание и понимание изометрии, перспективы, светотени и композиции присутствует Имею опыт работы в игровых проектах (создавала графику для инди команд под заказ,все от персонажей до банеров и тд), также имеется опыт участия в джеме Также рисую стилизованные портреты, концепты, иллюстрации к книгам и тд.
Занимаюсь 3D моделирование более 3-х лет
Художник окружения с опытом работы в таких приложениях как Blender, Unreal Engine,Unity, Marmoset Toolbag, Zbrush, Rhinoceros, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop. Имеются навыки hand-paint текстурирования. Создам модель любой сложности(low-poly, hight-poly), для игр, для синиматиков итд. Так-же имеется 2х летний опыт в создании архитектурной визуализации.
Для создания дизайнерских решений использую Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figma, Krita. Уже год участвую в разработке 2D-игры "Tactical Towers" в качестве props-художника, которая недавно вышла на игровую площадку VK Play. Ознакомиться с некоторыми проектами можно в разделе "Портфолио". Кроме того, была тимлидом и аналитиком команды разработчиков в университете, умею составлять сопутствующие тексты, грамотно переводить с английского.
Ищу работу. Имею опыт работы на фрилансе, выполнял заказы в разных стилях проектов. Работаю в программах: • Blender • Photoshop • Zbrush • Unity • Substance Painter Навыки : •Создание high-low poly моделей / оптимизация сетки •Настройка шейдинга low poly моделей •Создание Uv развёртки(blender 3d, rizom Uv) Настройка корректного размера текселя, владею техниками оптимизации юв (тримы, тайлы, оверлапы, реюз) • Создание лодов •Текстурирование в Substance Painter. •Скиннинг и риггинг моделей...
Привет) Я давно занимаюсь 3D моделированием, но выйти на фриланс решил только сейчас.
Создание game-ready ассетов по классическим AAA-пайплайнам (оптимизированное lowpoly, запечка карт с highpoly, PBR-текстурирование) во Autodesk Fusion 360, Autodesk Maya, Adobe Substance 3D Painter Рендеринг 3D-сцен в Marmoset Toolbag 4 (Physically-Based Rendering, Ray tracing)
Занимаюсь веб разработкой и осваиваю новое в ней. Пишу на React/Redux Toolkit. Начал изучать frontend с 2021 года. Получал/получаю знания с видео уроков, статей, документаций, а также у знакомых людей находящихся в этой тусовке. FrontEnd привлекает своим влиянием на интерфейсы, с которыми взаимодействует пользователь, а также - логикой, результат которой может быть хорошее настроение. Проекты ◾ To-Do List App Стек технологий: React, Redux-Toolkit, Material UI Описание: Задачи...
Technical skills: - HTML coding. HTML, CSS, SCSS, Pixel Perfect - CSS frameworks (Bootstrap) - JavaScript, Nodejs, Callback, Promises, REST, RESTfull, ECMAScript - Component Libraries. PrimeNG, JQuery UI - Teamwork. Git, Github - Web frameworks. Angular.io, Express, Vue 2 - Angular.io. HTML, SCSS, PrimeNG, type script, virtual DOM, directives, hooks, routing, props, component approach, conditional rendering, decorators, property decorators (ViewChild, ViewChildren, ContentChild,...
Technical skills: - HTML coding. HTML, CSS, SCSS, Pixel Perfect - CSS frameworks (Bootstrap) - JavaScript, Nodejs, Callback, Promises, REST, RESTfull, ECMAScript - Component Libraries. PrimeNG, JQuery UI - Teamwork. Git, Github - Web frameworks. Angular.io, Express, Vue 2 - Angular.io. HTML, SCSS, PrimeNG, type script, virtual DOM, directives, hooks, routing, props, component approach, conditional rendering, decorators, property decorators (ViewChild, ViewChildren,...
Hard-Surface props (HP/LP) Modeling; UV mapping; PBR texturing; Render; soft: blender, SP, Photoshop, iray/cycles