![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Я обычный человек, активно пытающийся начать свою карьеру веб-разработчика.
Я обычный человек, активно пытающийся начать свою карьеру веб-разработчика.
Sup, меня зовут Даниил, я занимаюсь 3D графикой в Blender уже более года, в основном делаю персонажей для рендера или игр (но могу и неорганические предметы моделировать), обработкой фотографий занимаюсь уже 2 года.
Разработка и дизайн фирменных персонажей (маскотов) и иллюстрации с позитивными персонажами. Дизайн личный стикеров: персональные стикер-паки для телеграм, вотсап, и ваших личных брендов и проектов. Арт-директор и владелец студии Бальбобия (www.behance.net/balbobia, www.vk.com/balbobia )
Работаю в сфере 3D
Создание интерьера, моделирование и скульптинг 3D-моделей с использованием программ Blender, ZBrush. Создание качественной UV-развертки с дальнейшем текстурированием объектов в программе Substance Painter. Знание работы в программе Marvelous Designer для создания реалистичных тканей (одежды, одеяла и т. д.). Создание PBR-текстур в Photoshop (normal, roughness, height).
Меня зовут Сабиржанов Данил, занимаюсь разработкой персонажей для игр и анимации. Опыт работы в сфере 3 года. Все персонажи проходят полный цикл разработки: -хай поли скульпт -ретопология -UV развертки -текстурирование -риггинг -подготовка персонажа к анимации -перенос персонажа в игровой движок.
Привет! Меня зовут Павел Рогулев, я являюсь специалистом в области 3D-графики. Специализируюсь на персонажах, которых вырубаю топором от Wacom, в виртуальной глине Zbrush. А вот оружие, автомобили и другие полезные аксессуары для своих персонажей, я моделирую в старом-добром 3dsmаx. У меня есть своя страничка, где я оригинальным образом публикую некоторые свои творения: 3d.adekvatura.ru Только геометрия, ничего лишнего. :) Еще у меня есть почта: rogulev@gmail.com С удовольствием...
3д моделлер, в основном работаю в сфере игр, скульптинг персонажей, создание ландшафтов или наоборот закрытых локаций, создание 3д моделей, все это мне под силу. Так же больше года занимался монтажом видео и обработкой звука, обрабатываю видео в sony vegas, аудио в adobe audition, создаю эффекты в after effects. Еще занимаюсь обработкой фото и композитингом, пример смотрите в портфолио.
Всегда стараюсь выполнять работу как можно более качественно, "втягиваюсь" в проекты, делаю так, как делал бы для себя самого. Всячески помогаю заказчикам, как сделать лучше, менее затратно и т.д.
Здравствуйте. Меня зовут Чеслав Мерк. Моё полное портфолио на сайте http://merk-design.com/portfolio-root/ Образование - МГХПА им. Строганова (пром. дизайн). 15 лет занимался дизайном упаковки (чай, алкоголь); теперь полностью переориентировался на 3D. леплю в zbrush персонажей и объекты; рендерю в vray, maxwell, Corona render, Keyshot ; рисую серебряным карандашом (техника Леонардо Да Винчи); делаю иллюстрации в стиле гравюры; пишу остроконечным пером (европейская каллиграфия); ...
3д дизайнер с большим опытом работы.Гейм-дев, архитектурная визуализация, сувенирная продукция, и прочее.
Недостаток знаний компенсирую старанием
Творческий и конструктивный подход к любой задаче, а так же невысокая цена. Специализируюсь в разных областях графики, от небольших векторных иконок и логотипов до высоко-полигональных трехмерных моделей и персонажей. Основной многолетний профессиональный опыт связан с графикой для игр, а также верстки для полиграфии. Также имею обширные знания в звуковой режиссуре и композированию. Предпочитаю всегда развиваться.
Опыт работы более 7 лет. Основное направление неорганические высоко детализированные модели. Также занимаюсь и другими видами моделей. Могу создать модель от начала и до конца - моделирование/скульптинг, ретопология, развертка, текстурирование, настройка материалов. Есть опыт простой анимации.
Надежный, профессиональный, пунктуальный.
Услуги по 3d моделированию персонажей, полный цикл - Скульптинг, Ретопо, Текстуры. Voronart.com
3д графика во многих её проявлениях. А так же мейт пэинтинг, композинг, монтаж, визуализация...
Занимаюсь и увлечен 3д графикой около 5 лет. Моделирование, Текстурирование, Скульптинг, Дизайн, Анимация.
Занимаюсь моделированием и текстурированием персонажей для игр и роликов.
Графический дизайнер, арт-директор. Работал в крупнейших рекламных агентствах страны, с такими брендами как Pepsi, Adidas, Marlboro, Efes Pilsener, Martini и т.п. Мои работы учавствовали в международных фестивалях и конкурсах. Способен реализовать сложные визуальные концепции с применением широкого круга инструментов (графика, вектор, 3D, motion, скульптинг, html/css)