![R50 e198f8d335e47fc611d4fd0acdd97672](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/103/1039/1039753/r50_e198f8d335e47fc611d4fd0acdd97672.jpg)
Занимаюсь данной деятельностью более полутра лет. Использую такие программы как: Figma, Spline, Photoshop.
Занимаюсь данной деятельностью более полутра лет. Использую такие программы как: Figma, Spline, Photoshop.
Занимаюсь моделированием твердых поверхностей с формами любой сложности. Работаю в реалистичной стилистике. Мои умения: High poly/low poly моделирование; ретопология; запекание текстур; создание PBR текстур; рендер Знание программ: Blender, Marmoset Toolbag , Substance Painter, базовые знания Adobe Photoshop. Ссылка на artstation с моим портфолио: brusliter.artstation.com
Кратко о себе: 1 год в Blender (а точнее в моделировании и текстурировании,UV). Моя первая работа в Blender это модель Honda NSX 1990s. Есть опыт в создании окружения. Имею опыт в создании как low-poly так и с high-poly моделей. Что-то знаю о фотореалистичности. Знаю как выставить камеру и свет для той или иной атмосферы. В портфолио есть работы отображающие вышесказанное. Скоро добавлю еще. Усидчив, готов развиваться и пробовать новое!
Я закончила университет РГУ им. Косыгина по профилю графический дизайн. Обучаюсь на доп. курсах углубленно по профилю UI-UX design в школе bang bang education. Опыт работы в офисе дизайнером, в дизайн студии, преподавание графического дизайна. Креативная, легкая, отдаюсь работе с душой.
Образование - инженер приборостроения, медицинской техники (магистр). Разработка 3d моделей в SolidWorks, оформление чертежей в соответствии с ЕСКД. Моделирование в 3ds Max. Рендер - Corona. Работа в средах pCAD, Altium designer, AutoCAD, КОМПАС,CorelDraw. Анализ и обработка медицинских сигналов в MATLAB,Statistica.
Опыт: Python (4 года)Анализ данных: визуализация, A/B-тестирование и статистический анализ (4 года)Машинное обучение: классический ML, глубокое обучение, кластеризация (3 года)ML-разработка и дата-пайплайны (1 год)Подобно чем владею и чему обучу: Анализ данных на Python: 1.1 Jupyter Notebook (Google Colab) 1.2 Обработка и чистка данных: Pandas, Numpy 1.3 Визуализация: Matplotlib, Seaborn, Plotly, Bokeh, Tableau 1.4. Статистический анализ и A/B-тесты: Scipy, StatsmodelsМашинное обучение 2.1....
Начинающий 3D-моделлер. Ищу работу для получения опыта
Меня зовут Кирилл, мне 23 года и я работаю с интерфейсами. От UX исследований и прототипирования, до отрисовки UI и разработки фронтенда интерфейса на React. Мне нравится формировать идеи и реализовывать их. Увлекаюсь 3д графикой и использую знания в этой области для проектов, если есть такая возможность. Буду рад сотрудничеству. Работы: https://choixce.com/ https://editonthespot.com/ https://www.behance.net/gallery/96464665/GRESSON https://www.behance.net/gallery/101614479/ART-FLASH
Имею большой опыт работы в промышленном производстве, лицензировании и реконструкции производств. Работа в 3D и САПР, а так же программирование на Python.
Я 3D Environment Artist - создаю локацию от blokout-а до финального вида локации. Создаю элементы окружения в различных 3d пакетах и расставляю их на сцене в игровом движке. Используемый мной софт: Blender для моделинга, иногда Zbrush для скульптинга, Marmoset toolbag 4 для бэйкинга, Substance Painter(иногда Quixel Mixer) для текстуринга и Unreal Engine для создания самого environment-а. Умения в самом Unreal-е: умею работать с инструментами для создания blockout-а, правильно импортировать...
Добрый день! Меня зовут Антон. Я - начинающий 3D художник. Использую в работу преимущественно Blender.
готов поработать для достижения взаимовыгодных результатов)
3D моделер, использую программу Blender 3D. Работаю в стиле HARD-surface. Могу выполнить почти любой заказ любой сложности по низкой цене и в короткие сроки. Заинтересован как в одноразовом, так и в длительном сотрудничестве.
Физик - теоретик, программист. Компьютерные модели физических процессов
Здравствуйте. Я с конца 2017 года был на фрилансе, в начале совмещал учёбу и работу, затем всё больше времени оставалось на работу и эксперименты. Создавал рекламные ролики в основном для казанских фирм, но и из других городов также были заявки. В основном работаю в After Effects (часть видео опубликовал здесь, но помимо этого имею много смежных навыков: иллюстрации https://www.artstation.com/wizardik, программирование (C#), скрипты, 3д моделлинг, скульптинг, VR-скульптинг, пайка и инжиниринг,...
Развиваюсь по RoadMap В блендере, уже достиг небольшой цели, могу делать low poly модели, также по референсу, умею работать с текстурами
Проектирую в CAD программах, выполняю работы в фотошоп
3-d моделирование и текстурирование Low-poly
портфолио : https://www.artstation.com/forcks Личные качества : Добросовестно отношусь к работеВыполняю работу в поставленные сроки ИнициативныйПрофессиональные качества умение работать в таких 3д пакетах как : Blender 3dSubstance PainterRizom UvZbrushMarmoset Toolbag 4Также я могу проводить постобработку рендера в photoshop
Инженер-технолог. -3D моделирование Solidworks создание деталей/сборок. -2D графика CorelDraw, Illustrator. -Написание УП для 3-х осевых фрезерных станков в Artcam. -Анализ и адаптация изделий под вакуумную формовку. -Создание 3D моделей матриц/пуансонов для вакуумной формовки. -Консультирование по методам производства изделий из полимерных материалов.
Создание game-ready ассетов по классическим AAA-пайплайнам (оптимизированное lowpoly, запечка карт с highpoly, PBR-текстурирование) во Autodesk Fusion 360, Autodesk Maya, Adobe Substance 3D Painter Рендеринг 3D-сцен в Marmoset Toolbag 4 (Physically-Based Rendering, Ray tracing)
Работаю с дизайном более 15 лет. Владею Photoshop, Illustrator, Corel, Blender.
Всем привет, меня зовут Дмитрий, я - CG generalist. имею достаточно богатый опыт в создании следующего CG контента: 3D/2D анимация, motion design, создание ключесвых рекламных визуалов, предметная визуализация. В профессии уже более 5 лет. Использую в своем пайплайне следующий софт: Cinema 4D (Octane render), Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. Только любя свое дело, можно создавать качественный продукт!
Здравствуйте! Я занимаюсь 3d моделированием - создаю high poly и low poly модели(Работаю в zBrush, Substance painter, Maya и 3ds maax). Также рисую арты в Photoshop и Illustrator.
Работала только над собственными проектами для портфолио: https://www.artstation.com/juliya_86