![R50 09b60b346b3909d4a526192b5d4eddf5](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/3/38/38340/r50_09b60b346b3909d4a526192b5d4eddf5.png)
Работаю в сфере 3D
Работаю в сфере 3D
Создание интерьера, моделирование и скульптинг 3D-моделей с использованием программ Blender, ZBrush. Создание качественной UV-развертки с дальнейшем текстурированием объектов в программе Substance Painter. Знание работы в программе Marvelous Designer для создания реалистичных тканей (одежды, одеяла и т. д.). Создание PBR-текстур в Photoshop (normal, roughness, height).
Более 1 года работы в Solidworks и Kompas 3D Более 1.5 года работы в Python Более 3 месяцев работы в C# и Windows Forms Исполнительный. Работаю качественно. Пунктуальный.
Более 3-х лет занимаюсь 3D моделированием и созданием документации по ЕСКД, большой опыт в создании трехмерных сборок моделей печатных плат с большим количеством SMD компонентов, а также чертежей и спецификаций к ним. Инженер-конструктор приборостроения по специальности.
Коротко о себе: окончил мехмат ЮФУ. В ходе обучения более углубленно интересовался теорией вероятностей, вероятностными процессами, общей алгеброй. Помимо теоретических исследований, также занимался практическими задачами, такими как моделирование распространения акустических волн в костных тканях с помощью метода конечных элементов. Готов решать наукоемкие задачи. Имею обширные знания в области фундаментальной математики, а также в области численных методов решения сложных математических...
Опыт работы с Java около 4 лет. Есть опыт в разработке и оптимизации серверных приложений для обработки большого количества бизнес-информации на java 8, а также на C# для CLR. Присутствует опыт работы с MS SQL Server, Teradata, MySQL, PostgreSQL. Есть опыт в проектировании и реализации корпоративных веб-приложений на стеке Spring+Vaadin+Tomcat/Wildfly+Postgres+Liquibase. Есть опыт использования maven/gradle, git/svn,GitLab, Redmine/Jira. В свободное от работы время реализую проект,...
Generalov Group - это группа компаний с очень разными направлениями в бизнесе. - робототехника, проектирование, схемотехника, 3д моделирование, прототипирование - программирование, веб, приложения, алгоритмы (мат часть), VR/AR, ИИ - производство (электроника, металлоконструкции, деревообработка, пластик (литье, резка, ферезеровка), пресс формы, сборка и т.п.) - образование - свои продукты Работаем с технопарками, гос структурами и организациями, разрабатываем для ирландского клиента софт для...
Владение google документами, таблицами. Владение PowerPoint Microsoft, Microsoft Outlook. Знание Html на среднем уровне. Владение excel на среднем уровне. Способность проводить swot-анализ, pest-анализ, анализ конкурентных сил Майкла Портера, контент-анализ. Знание основ социологии и социологического исследования: постановка ТЗ, проблемы, разработка гипотез, знание видов и методов исследований, критериев и моделей выборки. Способность создания пресс-релизов, брифов, заявлений для СМИ....
,
Большой опыт в 3д моделировании, очень высокий уровень ответственности за выполняемый проект, полное сопровождение проекта от разработки до испытаний.
Более 10 лет я занимаюсь дизайном. Мне интересны большие и сложные проекты. Я люблю думать, анализировать и пробовать себя в новых направлениях. За это время занимался судами, яхтами, домами(интерьерами) и прочими 3д-конструкциями. С каждым новым направлением какой либо отрасли осваивал новые программы(новые плагины).
Меня зовут Сабиржанов Данил, занимаюсь разработкой персонажей для игр и анимации. Опыт работы в сфере 3 года. Все персонажи проходят полный цикл разработки: -хай поли скульпт -ретопология -UV развертки -текстурирование -риггинг -подготовка персонажа к анимации -перенос персонажа в игровой движок.
Профессиональный веб-дизайнер. Так же изучаю 3д моделирование могу взяться за несложные работы в этой сфере.
Полный цикл от эскиза, до 3d моделей, настройка Rig и анимации. Со мной можно работать по направлению промо-ролик.
К каждому проекту отношусь со вниманием , и с особым интересом. В проекте учитываю все желания заказчика , а так же могу предложить что-то новое. Проект сдается в срок. Креативность в дизайне и в архитектуре.
В наличии опыт по разработке игровых 3D моделей, создании игровых концепций, баланса уровней, работы с материалами. На протяжении 5 лет, я и моя команда сформировали опыт в разработке компьютерных игр различных типов (2D, 3D, VR). Мы выполняли заказ на создание моделей и игровых уровней для компании, что занимается разработкой игр в виртуальной реальности. Мы всегда видим возможности в совместном сотрудничестве.
Профессиональный опыт: ГПМ Радио Специальность - Ведущий менеджер отдела продвижения (2016-2018 гг) Разработка, создание и полная организация акций в целях продвижения радиостанций среди слушателей; Курирование промо-акций и информационных поддержек мероприятий, устраиваемых партнерами (работа с выездными мероприятиями любой сложности); Ведение документации по промо-проектам; Ведение переговоров с партнерами и клиентами компании; Организация праздничных мероприятий для клиентов компании;...
Generalov Group - это группа компаний с очень разными направлениями в бизнесе. - робототехника, проектирование, схемотехника, 3д моделирование, прототипирование - программирование, веб, приложения, алгоритмы (мат часть), VR/AR, ИИ - производство (электроника, металлоконструкции, деревообработка, пластик (литье, резка, ферезеровка), пресс формы, сборка и т.п.) - образование - свои продукты Работаем с гос структурами и организациями, разрабатываем для ирландского клиента софт для видео и аудио...
Generalov Group - это группа компаний с очень разными направлениями в бизнесе. - робототехника, проектирование, схемотехника, 3д моделирование, прототипирование - программирование, веб, приложения, алгоритмы (мат часть), VR/AR, ИИ - производство (электроника, металлоконструкции, деревообработка, пластик (литье, резка, ферезеровка), пресс формы, сборка и т.п.) - образование - свои продукты Работаем с гос структурами и организациями, разрабатываем для ирландского клиента софт для видео и аудио...
Generalov Group - это группа компаний с очень разными направлениями в бизнесе. - робототехника, проектирование, схемотехника, 3д моделирование, прототипирование - программирование, веб, приложения, алгоритмы (мат часть), VR/AR, ИИ - производство (электроника, металлоконструкции, деревообработка, пластик (литье, резка, ферезеровка), пресс формы, сборка и т.п.) - образование - свои продукты Работаем с гос структурами и организациями, разрабатываем для ирландского клиента софт для видео и аудио...
- Создание 3D моделей в AutodeskAutocad,Rhinoceroc. - Разработка конструкторской документации по ЕСКД - Опыт работы оператором ЧПУ на фрезерных станках (изготовление пресс-форм, деталей машин, корпусных деталей).
Пропонуємо вам проектування та розробку сайтів,ігор та додатків,дизайн та брендинг,цифровий артинг та фотообробку. Якісне виконнаня роботи гарантуємо. http://piligrim-it.com/index.php
Имею опыт 3д печати различных фигур из жидкой резины, смолы, pla пластика. Опыт создания харизматичных персонажей, животных, брони, оружия. Создание моделей с правильной топологией для анимации, для игровых движков и для сценирования. Опыт скетчинга, inking, colouring и все последующие ступени digital art. Векторная, растровая графика, дизайн, отрисовка баннеров, иконок, картин. Очень пунктуален, это заметно.
Опыт работы CEO & Founder - SGN Games с 03.2018 по наст. время SGN Games, Kiev (IT) •Сотавление технической документации •Разработка мобильных приложений используя реактивное программирование •Подготовка арта по техническому описанию •Разработка клиент серверных решений для мобильных приложений •Использование сервисов Amazon - SNS, Lambda, S3 и т.д. •Интеграция серверного решения Photon •Использование функционала Facebook Разработчик Unity3D с 06.2017 по 03.2018 Freelancer, Киев...
Основное направление выбора заказов а настоящее время - создание видеороликов основанных на высококачественной 3д графике и компоуза, подготовка отдельных 3d сцен и моделей. Основные пакеты CG (постоянная работа, продвинутые знания): 3D моделирование , анимация: Cinema 4d Компоуз, видео: Adobe AfterEffects, Premiere (включая всевозможные плагины) Так или иначе на разных этапах для промежуточных задач и с разной степенью познаний также используются пакеты: Zbrush, 3dsmax, Substance Painter,...