![R50 5a086932eee8fbc924c5447cf6a90007](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/96/964/964775/r50_5a086932eee8fbc924c5447cf6a90007.jpg)
.
.
Делаю игры на Unity около года
Генералист (2D, 3D, анимации, Интерфейсы) 15+ лет опыта разработки казуальных игр. PC, mobile. https://www.artstation.com/cantfindmecoolnick
Здравствуйте, меня зовут Артем и мне 25 лет. С юнити работаю около 4-х лет и за это время много научился. Есть примеры своих игр. Смогу качественно реализовать Вашу идею и превратить её в игру
)
Образование незаконченное высшее по специальности "электропривод и автоматика". Опыт работы - более 15 лет. Начинал в 2007 году фрилансером: сайты на wordpress, joomla, DLE, парсеры, php-скрипты. С 2014 года - Yii2 и немного Laravel и Symfony. Часто использую jQuery, Bootstrap, и немного Vue.js, React.js, Foundation и Materialize. Работал с Three.js, Babylon.js, d3.js. На данный момент, мой часто используемый стек: PHP7+, Yii2, Bootstrap 4+. Jquery, MariaDB, nginx. Так же изучаю unreal...
I am actively looking for a job as a 2D artist. I've been freelancing as an illustrator for several years. Now I am completing my training for an artist's concert at gamedev and am actively looking for a job to enter this industry. I will be glad if you are interested in my candidacy.
С начала 2023-го года осваиваю Stable Diffusion, генерирую различные арты для собственных проектов. Имею хорошие навыки в работе с Adobe Photoshop. Неплохо разбираюсь в Davinci Resolve (монтаж видео), есть небольшой коммерческий опыт - сотрудничество с Ютуб-каналами. В Давинчи также осваиваю азы 2D анимации. Буду рад поработать над интересными проектами, помочь с созданием артов, постеров и иллюстраций. Ссылку на портфолио вышлю по запросу.
Большой опыт разработки в разных сферах: game-dev, fintech, adtech
Дизайном занимаюсь 10 лет (даже страшно стало) Организовывал свою веб-студию zxStudio, за тем свое диджитал агентство Norder.me, где выполнял функции арт-директора. На данный момент работаю продуктовым дизайнером на проекте мобильных приложений Fonbet и беру сторонние проекты на арт-дирекшен. По образованию - физик) Сильные стороны: (статья дополняется)
В сфере дизайна более 10 лет, специализируюсь на логотипах, айдентике. 3D анимации
Разработчик игр (Unity C#) Специализации: Гейм-дизайнерРуководитель проектовРуководитель группы разработкиТехнический директор (CTO)Программист, разработчик Занятость: полная занятость, частичная занятость, проектная работа, стажировка График работы: полный день, удаленная работа Желательное время в пути до работы: не имеет значения Опыт работы — 13 лет 7 месяцев Two Nerds Google Play Июнь 2020 — настоящее время 3 года 8 месяцев Технический директор управление проектами координация...
Продажа исходников Unity, Арт дизайны и другое Быстро и качественно Любая информация для вас Предлагаю Вам исходники мобильных игр под android и ios, на движке Unity, Art дизайны Исходник - открытый код или Open Source
в основном работаю в иллюстраторе и с векторной графикой ,но так же имею опыт с растровой графикой и пиксель артом (вместе с анимациями)
Архитектурное образование. Опыт работы 3D artist'ом на фрилансе - 2 года. Лично предпочитаемый пайплайн в разработке 3D моделей: zBrush скульпт, Photoshop покраска, blender ретопология, 3Ds Max запекание карт, развертка и рендер.
Опытный ИИ-иллюстратор, создаю цифровые иллюстрации в нейросети Миджорни любой сложности - 2D, 3D, фотореализм, комиксы, скетчи, постеры, метафорические карты, детские иллюстрации, контент для соцсетей, обложки, календари, мерч. Работаю быстро, качественно. Всегда на связи.
Я художник иллюстратор с многолетним опытом, хорошо рисую в векторе и в растре, с высоким качеством. Работаю используя графический планшет. При необходимости придерживаюсь референсного стиля. Оговоренные сроки всегда соблюдаю. Имею достаточно разносторонний тематический опыт, всё делаю качественно. Отзывы моих заказчиков в профиле. Примеры по ссылкам, размещены на Google Photo. Персонаж для приложения - онбординг: https://photos.app.goo.gl/9ArZGW73DxW4pb8T6 Собаки для сайта:...
Художник - самоучка, Web/Graf дизайнер. Имею высшее образование: бизнес-информатика, ПММ, ВГУ. Полное потрфолио: http://alina.shinya.tilda.ws/ • стикеры, значки подписки, описание, эмодзи (discord, twitch, тг) и шапки/рамки (Twitch, YouTube); • логотипы (только в моем стиле); • аватарки для соц. сетей; • традиционные арты (линеры, акварельные карандаши, отправка почтой по РФ); • граф дизайн (карточки товара, календари, инфографика и т.д.); • иллюстрации для книг, сайтов и т.д.; • арт в...
Мой профессиональный опыт в разработке игр простирается на более чем 5 лет, и в течение этого времени я имел возможность работать как над играми для мобильных устройств, так и над AR/VR проектами. Моя карьера в разработке игр была весьма насыщенной, и я хочу поделиться некоторыми моментами, которые выделяют меня среди других специалистов. Профессиональный опыт: В своей карьеры я занимался разработкой 2D и 3D игр для мобильных устройств на различных платформах, включая iOS и Android. Этот опыт...
Иллюстрация, 2D персонажи, окружение, концепт-арт, игровая графика.Разработка игр.
Геймдизайнер с опытом в 3 года, работал преимущественно на NFT, mobile casual+ проектах. Могу: 1. Написать точную техническую документацию для программистов и художников 2. Привести мету и core механики в порядок, посчитать баланс для игры на всех слоях меты 3. Проанализировать ваш продукт и выявить возможные риски на раннем этапе, предоставить инструменты для работы с рисками 4. Составить roadmap для вашего продукта с эстимационной таблицей для оценки длительности разработки 5....
Занимаюсь 3D моделированием больше двух лет. Владею программами: Blender, Substance Painter, Photoshop.
Разрабатываю игры на Unity с конца 2020 года, работал над играми для крупного WebGL проекта. Разрабатывал игры с подтверждением действий игрока на сервере (NodeJS).
Занимаюсь 3Д моделированием 2 года, есть опыт полного цикла создани low poly моделей, занимался созданием сцен на игровых движках Unreal Engine 4.27/5 и Unity. Моделирую в Blender, запекаю и текстурирую в лицензионном Substance Painter, Quixel Mixer
Начал изучать 3д примерно 3 года назад в свободное от учебы и работы время на чистом энтузиазме, рано осознал, что стандартное образование мало перспективно и необходимо брать все в свои руки. Навыки: скорость исполнения, качество исполнения, готовность принимать ответственность, творческий подход, знание большого и использование большого количества инструментов, помогающих для быстрого и достойного исполнения работы.