
Mobile GameDev - арт, анимации, геймдизайн, продюсирование, баланс, анализ, АВ тесты в общем практически все кроме кода. Маркетинг - арбитраж, антибан, вывод из бана ФБ и как следствие продуктивная работа с белым маркетингом.
Mobile GameDev - арт, анимации, геймдизайн, продюсирование, баланс, анализ, АВ тесты в общем практически все кроме кода. Маркетинг - арбитраж, антибан, вывод из бана ФБ и как следствие продуктивная работа с белым маркетингом.
Разработка в web с конца 90-х, в те времена еще без cms и фреймворков. В современном вебе есть опыт работы с CMSMS, OpenCart, MODx(Revo), Shopify. Делал приложения для этих cms. Но сделать что-то и в любой другой популярной cms большой проблемой не будет. Есть опыт администрирования небольших серверов под Freebsd. Например могу относительно быстро поднять vps для типичного веб-проекта (nginx, php, (my/pg)sql), плюс своя почта, или что еще может понадобиться на своем хосте. 3D-графика...
Добрый день. Я являюсь 3d generalist'ом с опытом работы 2 года. В мои возможности входит выполнение полного пайплайна проектов согласно технической документации вашей компании. Все, начиная от создания концепт арта, переносом его в 3d (Скульптинг\моделинг, ретоп, создание развертки, запекание карт, текстурирование, скиннигнг, риггинг) и создания анимаций, заканчивая интегрированием в Unity/ Unreal Engine 4 и последующей постобработкой конечного результата. Основные программы которые я...
Портфолио: https://www.artstation.com/postpelican Умею: Создавать game-ready модели пропсов и оружия; Загружать готовые ассеты в UE4. Активно изучаю: Создание реалистичных и стилизованных персонажей; Совершенствую навыки работы в ZBrush; Изучаю hand-paint текстурирование и стилизацию; Изучаю концепт-арт, как дополнительный навык. Мои основные инструменты: Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag3, Adobe Photoshop.
Работа фрилансером по направлению 3D-моделирования, скульптинга и визуализации. Опыт работы по следующим направлениям: создание и подготовка моделей для 3D-печати (ювелирные изделия, фигурки для настольных игр и др.), экстерьеры, автомобили, high-poly и low-poly моделирование, текстурирование, запекание карт, моделирование и визуализация различной продукции и товаров, мебели, деталей, создание твердотельных high- и low-poly моделей, одежда. Имею успешный опыт работы как с российскими, так...
Я начинающий в сфере 3D моделирования
Junior 3D Artist. Могу сделать high/low poly модель среднего уровня сложности
Занимаюсь созданием 3D моделей. Моделирование под сабдив, hi poly, low poly.
Я начинающий low-poly художник , хочу поработать над заказами .
Опыт работы в ZBrush, Keyshot, Photoshop, Substance Painter. Понимаю принципы и задачи высоко и низко полигонального моделирования (high poly, low poly). Имею навыки работы с UV разверткой 3D моделей (uv mapping). Имею навыки создания различных текстур (texture maps), "запекания" (baking) света.
Привет! Я занимаюсь 3D моделированием в Blender 3D. Мои навыки: - моделлинг low poly characters and props, environment - скульптинг - создание UV-разверток - создание и наложение текстур - настройка света и композиции - рендеринг в Cycles и Eevee - постобработка в Blender и Photoshop Буду рада нашему сотрудничеству. Мои контакты: Почта: algus90@yandex.ru Телефон/WhatsApp: +7 (925) 597 39 31 Telegram: @AlGus1910
больше опыта в воксельной графике, имею портфолио с воксельными моделями. делаю модели low\medium poly
Разработка игр на Unity под IOS и Android Высокий уровень знания C# Хороший опыт в разработке сайтов на Django Отличный опыт(5 лет) в создание Low poly моделей, и оптимизации их для игр. Основные навыки: Client-Server Unity C# Git .NET Framework MySQL HTML ASP.NET PHP Unity DOTs Django Python SQL ООП Blender 3D HTML5 JavaScript CSS Visual Studio C# Разработка игр на Unity Комплексная анимация персонажа Создание шейдеров Разработка онлайн-игр Разработка внутриигровых...
Работаю в программах Blender 3D, Marvelouse designer, Unity, Figma. В моделировании создание high poly, low poly (репотология) моделей, создание развертки, запекание текстур, анимации персонажей.
Всем привет, я Атоуллохи! Закончил Белорусский государственный университет, Факультет прикладной математики и информатики, специальностью компьютерная безопасность (2015-2019). Web-разработка (php-фреймворки), преимущественно e-commerce решения. Подключение платёжных систем, интеграция сторонних сервисов, миграция данных. • Более 40 успешных проектов. • Люблю делать сложные проекты. • Пишу качественный, задокументированный, проверенный тестами код. • Делаю крутые вещи, которые приносят...
В течение последних 10 лет я создаю модели и текстуры для компьютерных игр.
3D Artist Создаю персонажей и предметы окружения (игровые пропсы или отдельные объкты) в программе Blender. Персонажи категории : аниме, персонажи для игр по готовым концептам или по предоставленным референсам - абстрактные, звероподобные, человекоподобные, High poly realistic персонажи - аниме персонаж Kensin ( в портфолио) Основные навыки : Скульптинг, создание текстур, риггинг, ретопология, HurdSurfase, low-poly,High-poly моделирование, рисование HandPaint текстур, настройка...
Навыки: Умею работать с таким программным обеспечением как: 3ds Max, Maya, Zbrush, Topogan 2. Могу сделать 3d модель low-poly, high-poly. Грамотно работаю с разверткой. Качества: Выполняю работу в срок, усидчива, внимательна. О себе: В геймдев пришла недавно, и, кажется, нашла свое призвание.
Всем привет, я занимаюсь 3D моделированием и очень люблю свое дело. Обожаю моделировать и создавать интерьеры, игровые ассеты, также увлекаюсь анимацией. Симпатизирует Low poly стиль моделей. Практически все свое свободное время я использую на изучение чего-то нового, в основном это скульптинг и анимация. Любой проект для меня – это большая возможность, в получении опыта и практических навыков.
Junior 3d artist. Опыт работы в 3d около года. Работаю в blender, substance painer. Моделю оружие (мечи, топоры, щиты) и пропсы.
Имею навыки работы в программах Autodesk Maya, ZBrush; Adobe Photoshop, Substance painter • Понимаю принципы и задачи высоко и низко полигонального моделирования (high poly, low poly). • Имею навыки работы с UV разверткой 3D моделей (uv mapping). • Имею навыки создания различных текстур (texture maps), "запекания" (baking) света. • Понимаю процесс создания современных game-assets. • Unreal Engine сборка и настройка сцен.
Занимаюсь 3D моделированием около полугода, есть опыт создания 3D моделей под ЧПУ, опыт настройки моделей в Unity. Работаю в Maya и ZBrush, и с hard surface, и с органикой.
RELEVANT EXPERIENCE SUMMARY: Programming: JAVA, Kotlin, Android Web: HTML5, CSS3, JavaScript, Angular 1, Node.js, Express.js, Bootstrap Technologies: OOP, AOP, ORM Hibernate, Maven, Multithreading, Spring Framework, JSON, JDBC Web services: REST, Apache Tomcat Environments: Android Studio, Eclipse, IntelliJ IDEA, WebStorm Databases: MySQL, MongoDB, Firebase WORK EXPERIENCE: 2018 – till now - Freelance Android developer Project “Shaarey Tefila” -...
Разработка 2D и 3D игр, интерактивных приложений в Unity3D для Android, iOS, Windows, опыт работы более 2 лет. Хорошее знание C#, опыт интеграции различных SDK: – Appodeal – ChartBoost – AdMob – UnityAds – Google Services – Google Socials – UnityAnilytics – AppMetrica – Firebase Навыки работы в Photoshop, Spriter, MagicaVoxel, low-poly Blender. С удовольствием займусь разработкой интересных игр и приложений, готов к постоянному сотрудничеству.
-Моделирование high poly и low poly с использованием Cinema 4D. -Текстурирование в Substance Painter. -Умение проводить UV-развертку с помощью RizomUV. -Создание одежды по лекалам в Marvelous Designer. -создание 3d моделей с помощью фотограмметрии в AgisoftMetashape -Предметная визуализация и создание рекламных роликов. -Оптимизация сетки модели для игровых движков AR/VR. Дополнительные навыки: -Умение работать в пакетах Adobe таких как Photoshop и AfterEffect.