![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Дизайн, творчество.
Дизайн, творчество.
Здравствуйте, меня зовут Елизавета и я являюсь сертифицированным специалистом Autodesk в области 3D визуализации, также в отрыве от основной специализации я люблю рисовать и увлекаюсь векторной графикой. Работаю в областях: - Интерьер (частный/общественный) - Экстерьер - Предметная визуализация - VR интерьеры - Моделирование - Чертежи по дизайн проектам - Иллюстрации Работа выполняется на профессиональном оборудовании. Сроки зависят от уровня проработки и детализации. От...
Грамотность, целеустремленность, общительность.
Техник-программист (по диплому), понемногу изучающий геймдев и всё, что с ним связано. Знаком с таким софтом, как: Unity, Autodesk Maya, Fusion 360, CorelDRAW, Adobe Illustrator.
Languages: C++, C#, Python, JS. Frameworks: .NET CORE, ASP .NET CORE, Qt, PCL, OpenCV, geometry prosessing libs. Scripting API: Autodesk Fusion-360, Hexagon Cyclone 3DR, custom JS API for SCADA. I have been developing software for over 15 years. Main directions: SCADA, СAD/СAM, WEB backend, processing of point clouds and meshes, image processing, real-time control algorithms. I have a good experience of working with distributed systems of information processing and storage based on...
Работаю в программе Autodesk inventor, пришлю файл в любом формате.
Занимаюсь программированием на JavaScript, CSS, HTML. Работаю с фреймворком React. Есть несколько проектов на Python (ML), C++ (Programming principles), Java (Algorithms). Увлекаюсь робототехникой и программированием дронов. А также люблю 3D моделирование: работал в SketchUp, Fusion 360. Есть навыки создания дизайна интерфейсов в Figma.
Имею высшее техническое образование, В своей работе пунктуален, и стремлюсь к идеальному результату. Работаю в программах : SolidWorks, Fusion 360, KOMPAS-3D, Blender3D, Substance Peinter. Основное направление моделирования это hard surface и механизмы.
опыт небольшой, использую fusion 360, photoshop, pycharm.
Студен МГТУ им. Баумана, 5 курс, факультет "специальное машиностроение". На данный момент работаю на в конструкторском бюро
Работаю в Blender'е , Fusion 360 ,Roblox studio, Visual studio, Unity фрилансом занимаюсь недавно
Приветствую, друг! Я 3D визуализатор Валерия Талаева. Готова воплотить все твои дизайн идеи интерьера в крутую 3D визуализацию! А так же смоделирую необходимые объекты по вашим чертежам/наброскам/эскизам) При заказе визуализации полной локации, визуализация ванной комнаты в подарок! Сертифицированный специалист Autodesk. Работаю в программах: 3ds Max 2020 Corona Render Adobe Photoshop Смело гарантирую прозрачность действий, системность, ответственность и педантичность в...
Опыт работы в 3D моделирование - 3 года. Работа в программных продуктах Autodesk - Inventor и Autocad
Я инженер-конструктор, закончил МАИ - факультет "Двигатели ЛА", в данный момент работаю в инженерно-производственной компании, принципы работы, которой основаны на лучших японских и западных практиках. Навыки: - проведение тепловых, газо - и гидродинамических расчетов; - ведение проектов с нуля; - создание прототипов с использованием 3D принтера (FMD); - проектирование изделий из листового материала; - проектирование электротехнических изделий; - создание проектной документации в соответсвии...
Имею опыт работы в adobe photoshop lightroom, adobe illustrator, Autodesk SketchBook,adobe photoshop около 4 лет. В сфере фотографии 5 лет. Рисую 5 лет.
Учусь в одном из топовых вузов России. Люблю 3D модели и чертежи. Использую набор САПР от Autodesk.
Занимаюсь монтажём видеороликов уже на протяжении 3,5 лет на день написания этого текста. Монтирую в данный момент в Davinci Resolve.
Мое портфолио с крупными проектами: https://www.behance.net/nikonovaev1362 Мой инстаграм с иллюстрациями: https://www.instagram.com/neon.raccoon/ Обо мне: 1. Работала в Российском Футбольном Союзе графическим дизайнером, сотрудничаю с несколькими брендинговыми агентствами. 2. Свободно владею Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Figma. На базовом уровне работаю в Maxon Cinema 4D и в Autodesk Maya. 2. Обожаю дизайн, анимацию, моушн и многие другие направления, поэтому...
В данной сфере работаю более десяти лет. Основной вид деятельности VFX , композинг, кеинг, ротоскоп, клинап, трекинг, матчмувинг, моушен дизайн. Портфолио тут https://www.youtube.com/user/berkutovich Рил 2018 года тут https://youtu.be/h8G_tSMflLI Рил по композингу и т.д тут https://youtu.be/PV_YXwdKxos Прошлый рил тут https://youtu.be/T3WvWIF_k30 Работаю впрограммах: - Nuke - Fusion - Adobe After Effects - SideFX Houdini - Mocha - Boujou Одни из последних фильмов в работе над которыми...
Я разработчик медицинской техники. В моей работе я в основном занимаюсь конструированием механики (Inventor, Fusion, NASTRAN), оптомеханики, корпусов устройств, сборкой и настройкой точных оптических систем (ZEMAX). Помимо этого у меня есть опыт составления технических заданий и спецификаций, запуска продуктов в производство, а также руководства небольшой командой разработчиков. В свободное время занимаюсь 3d-моделированием (3Ds Max, Fusion 360, Inventor для дополнительного заработка и в целях...
опыт 1 год, умею пользоваться fotoshop(немного), fusion 360, word
Инженер, в основном работаю в Fusion360. Делаю 3д макеты под раскрой на лазере из листовых материалов, так же возможно изготовление тех. документации и визуализации
Здравствуйте, меня зовут Игорь. Занимаюсь графическим дизайном более 10 лет. 3 года работы в флексографии. Стараюсь постоянно совершенствоваться. Индивидуальный подход к каждому клиенту! Работал с такими брендами как: Toyota, Lexus, Kia, Ravon, Lada, Sportmaster, MTC, Zotye, Bepanthen, Мирамистин, Релиф, Мать и дитя. Специализируюсь на разработке: - креативов - айдентики, фирменного стиля, логотипа, брендбука - печатной продукции с подготовкой к печати (буклеты, брошюры, листовки, афиши,...
Портфолио: https://www.artstation.com/postpelican Умею: Создавать game-ready модели пропсов и оружия; Загружать готовые ассеты в UE4. Активно изучаю: Создание реалистичных и стилизованных персонажей; Совершенствую навыки работы в ZBrush; Изучаю hand-paint текстурирование и стилизацию; Изучаю концепт-арт, как дополнительный навык. Мои основные инструменты: Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag3, Adobe Photoshop.
Главными своими качествами считаю: исполнительность и пунктуальность.