![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Больше года работаю с Unity. Хорошо владею C#, могу и Winforms приложение сделать и скрипты для игры написать.
Больше года работаю с Unity. Хорошо владею C#, могу и Winforms приложение сделать и скрипты для игры написать.
Junior c# Developer. Опыт в написании Телеграм ботов, десктоп приложений. Также есть опыт в создании 2D, 3D игр на Unity. Работал с Wpf, Winforms, Api, Парсеры. Патеррны: mvvm. Набираю портфолио и отзывов на сайт - прайс беру меньше всех.
Меня зовут Дмитрий, и я программист. Я профисианально шарю в языках программирования и технологий, таких как C#, C++, Python, Java, JavaScript, а также MySQL, OpenServer, HTML и PHP. (Возможно что- то упустил) Так же разработка unity, wpf и андроид разработка. И так я делал ботов в тг, вк, самописных в браузере.Игры на андроид 2 простые.Приложения на win 1 очень сложное 1 простоеИгры 2 (в основм они для юнивёрсити и тд, то есть с упором на высшую математику и физику были)Сайтов безличное...
Начинающий программист, пишу на языке С#, движок - Unity, уже делал приложения на заказ, на сайте, чтобы набраться опыта
Мы занимаемся разработкой сайтов, мобильных приложений и веб-сервисов под ключ, их сопровождением, продвижением и созданием программного обеспечения. Наши клиенты – российские и иностранные компании, работающие в сфере, производства и дистрибуции. У нас профессиональная команда и богатый опыт в разработке различного рода сайтов, от простейших лендингов до масштабных международных маркетплейсов. Наши разработчики владеют широким стеком, что позволяет предложить вам разные варианты...
Есть некоммерческий опыт в unity и C# более года. Предпочитаю работать больше ради опыта
Работал над большим количеством игр в unity.
Опыт в разработке на Unity более 3ех лет.
Разработка ПО
Разработчик на Unity. Опыт работы - 1 год. Имеется опыт работы с базовыми скриптами, Editor скриптами, внедрением зависимостей через Zenject, а также работа с UI-элементами.
3D дизайнер одежды, 3D визуализатор. Создание 3д модели по вашим лекал, подбор и разработка текстур. Рендеринг изображения в статике, анимация 360, анимация аватара. Создание окружения и дополнительных элементов. 3D моушн графика, симуляция ткани и другие эффекты для презентации вашей продукции. в перспективе рассмотрю проекты в сфере AR/VR/XR. Основные направления Дизайн костюмов, дизайн одежды, 3D визуализация, 3D моделирование, текстурирование, моделирование ткани, моушн-графика,...
5 лет опыта в интернет-маркетинге и веб аналитике. 4 года - аналитика и ПМ Портфолио предоставлю потенциальным заказчикам Для связи: telegram - @CREWBmblbee e-mail - ivanmantsevich@protonmail.com
.
Специализируюсь на полной разработке приложений на Unity, с акцентом на проектирование и реализацию архитектуры. Имею богатый опыт создания микросервисных архитектур с использованием Zenject, организации CI/CD через GitLab, а также ведения команд разработки в роли Team Lead. Основные достиженияИнтеграция SDK: Успешно доработал и внедрил SDK MetaMask Unity и Ethereum в одном из последних проектов.Архитектура и координация: Как старший программист, разработал и оптимизировал архитектуру проектов,...
Занимаюсь разработкой игровых проектов для PC и мобильных платформ. Богатый опыт разработки коммерческих AR/VR проектов.
Большой опыт в программировании на языке Python Разработка игр на Unity с красивой графикой и освещением Arduino: программирование и прошивка плат БПЛА: разработка, настройка C подобные языки
Закончил технический ВУЗ. Более 2 лет в разработке игр.
Знаю unity базу, c#.
Меня зовут Павел и я являюсь студентом 4-ого курса СибГУ, обучающийся по программе бакалавриата на специальности "Автоматизированные системы обработки информации и управления". Около года работал 1с-программистом в компании, специализирующейся на 1с ЗГУ и БГУ, совмещая с учебой. Есть опыт работы в общении с клиентами. В последствии четко решил для себя, что хочу работать в сфере GameDev и стал упорно заниматься Unity. Уже больше полугода я занимаюсь изучением Unity. Последние несколько месяцев...
Работаем командой из двух человек. Предоставляем следующий спектр услуг: 1. Добыча данных по текущему состояния рынка по конкретной отрасли 2. Разработка УТП(УКП) по текущему состояния рынка и выявленным текущим потребностям путём добычи данных 3. Прогнозирование привлекательности предложения 4. Определение целевой аудитории 5. Лид-менеджмент 6. Оформление рекламного поста по УТП, размещение в местах целевой аудитории (Яндекс.Директ, ВК Реклама, TikTok Ads, Google Ads...
Перспективный разработчик игр безумно желающий окунуться в мир геймдева с головой. Работаю в программах Unity 3D, 2D, Illustrator, Photoshop, Blender. Знаю язык программирования C#. Изучаю python, делаю не сложных тг-ботов, если вдруг время не жмёт, то за небольшую плату напишу бота.
Programming languages: C/C++, C#, Python, JavaScript Technologies: Boost, Asp.net (core), Entity Framework (core), WinForms, WPF, Unity, SQL, HTML/CSS, MySQL, MSSQL, SQLite, Nginx, Docker, Git, TeamCity, CMake, llvm, gdb, Conan, vcpkg, nuget, Bash, Prometheus, Graph API, Windows, Linux, MacOS
Здравствуйте человек читающий мою историю) Меня зовут Артём и я ручной тестировщик. Занимаюсь этим делом я уже два года, умею работать с баг трекинговыми системами, писать тейст кейсы, тестировать документацию, баг-репорты на англ языке с подробными шагами воспроизведения и описанием. Знаком с запросами SQL, умею читать код и также работать на таких программах, как Mantis, Postman. Могу проводить smoke тестирование, регрессионное тестирование после выпуска релизов и функциональное тестирование.
Интернет маркетолог с опытом более 6 лет Занимаюсь: Созданием сайтов (лендинги, визитки, интернет магазины) на Tilda, WordPress, Opencart, InsalesТаргетированная реклама в Facebook, InstagramКонтекстная реклама Google AdsSEO продвижение в Яндекс и Google
За плечами более чем десятилетний опыт использования Unity, за это время я познакомился с большинством нативных решений движка, и накопил массу собственных решений, особенно в области процедурной генерации геометрии, контроле лицевой анимации (в том числе липсинк), шейдинге и постпроцессинге.