
Специализируюсь в 3D моделировании Доступные для портфолио работы по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1J6eyz1q4J7tgUMyXiEM-ze7SYxEuUvza
Специализируюсь в 3D моделировании Доступные для портфолио работы по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1J6eyz1q4J7tgUMyXiEM-ze7SYxEuUvza
Около десяти лет опыта в роли fullstack React 7 лет, Vue 2 года Python, Nodejs, Go 8+ лет Разработка крупных крипто проектов - Aave, Palm NFT studio (DC comics)
Образование В 2014 закончил бакалавриат нижегородского государственного технического университета им. Р.Е. Алексеева, факультета институт радиоэлектроники и информационных технологий, по специальности «Проектирование и технология электронных средств». В 2016 с отличием закончил магистратуру нижегородского государственного технического университета им. Р.Е. Алексеева, факультета институт радиоэлектроники и информационных технологий, по специальности «Конструирование и технология...
Работаю в Figma, Adobe, Blender Верстаю сайты на Tilda Умею проектировать как сложные системы, так и конверсионные лендинги. Делаю мобильные приложения и адаптивные сайты. TG: @cumchelia
Разрабатываю инженерные проекты, моделирую детали по сканам, пишу инженерные приложения для телефонов.
Опыт около года
Я - молодой специалист в области программирования. В частности, работаю с Python и Godot Engine. Помимо этого, я имею хорошие навыки в области 3D-графики и посредственные навыки в анимации.
.
Создаю low-poly модели любой сложности (включающие развертку, запекание и текстуры), полностью готовые для использования их в играх или приложениях. Основное направление это hard-surface, но так же могу работать и с органикой. Работаю в 3Ds Max и Substance Painter и Zbrush, есть базовые знания анимации в Blender(в том числе и персонажной) и Unreal Engine 5. Портфолио - https://www.artstation.com/right2life
Учусь на специалиста по информационной безопасности (3 курс), занимаюсь 3D графикой, видеомонтаж, фото обработка, фотограф, специализируюсь по сетям, делаю сайты, не сложные коды на питоне. До этого работал в геймдеве в игре которая так и не получилась(т к команда распалась забрав всю работу), в роли генератора идей и 3д дизайнера
https://1-61.com/
Rigger/ Animator / Modeller Здравствуйте, ниже портфолио и информация по умениям https://www.artstation.com/blackwinerday Моделирование, текстурирование, риггинг и анимация 3d моделей. Работаю в Blender, Substance painter, Marmoset, RizomUV, ZBrush, Unity. Умения: - Rigging (Лицевой риг, Custom Rig, Skinnig, Weight Painting, Drivers, Shape Keys, Auto Rig Pro, FaceRig, Mixamo retarget, Rigify, FaceIT) - Риггинг (Rigging) NSFW тематики - Modeling (Hard Surface, SubDiv modeling, retopology) - High...
Создаю 2д/3д Моушен Видео о продуктах/сервисах/приложениях. (Рекламные/Эксплейнеры/Шоурилы) Делаю иллюстрации + анимацию, контент для соц сетей (рилсы, посты, микро-анимации). Сочетаю в себе функцию арт-дира и моушен дизайнера, потому могу вести проекты под ключ. От и до, начиная от проработки концепции, до конечного рендера. занимаюсь профессиональной веб разработкой, в приоритете нестандартные проекты, за которые не все готовы взяться. Готов оказывать широкий набор услуг по разработке, а...
Unity3D разработчик, - опыт более 10 лет; - реализовал более 10 игр для ПК, Steam, GooglePlay, RuStore, Yandex, VK, VKPlay, OK: Портфолио: https://borisberez1987.narod.ru/
Быстрота,качество и коммуникабельность
Работаю в blender Моделирование, Анимация. Всегда онлайн, пишите рад новым заказам.
Привет! Меня зовут Вадим Унятицкий, мой Telegram: @Vadim_morilly. Я студент первого курса магистратуры в области "Искусственный Интеллект" ВГТУ и выпускник ЮУРГУ по специальности "Информационная безопасность". Уже более 6 лет занимаюсь разработкой. Ключевые навыки: Разработка: Java, Python, JavascriptРабота с БД: PostgreSQL, MySQL, MongoDBФреймворки и библиотеки: Vue3, React, Docker, Spring FrameAPI: REST API, авторизация, безопасность APIИнструменты для анализа: PVS-Studio, DAST,...
Дизайнер с дипломом, в основном выполняю заказы по иллюстрации или 3Д, но могу помочь и с графическим дизайном. С 3Д работаю в Cinema 4D + Redshift, Marvelous Designer, Zbrush и Nomad Sculpt, могу делать, как статичные кадры, так и работать с моушн графикой. Так же знаю пакет Adobe (After Effects, Illustrator, InDesign). Имею несколько художественных образований, так что хороший вкус и насмотренность присутствуют.
Опыт работы Front-end разработчик Январь 2023 – Январь 2024 Участие в стартап-проекте, ориентированном на разработку игр для двух платформ с целью последующей презентации в Германии. Геймдизайнер, Full-stack разработчик, Дизайнер Январь 2024 – Настоящее время (7 месяцев) Полное управление начинающей студией. Разработка продуктов под ключ (игры, приложения). Исполнение руководящих обязанностей и участие в проектировании и реализации программных решений. 3D дизайнер Январь 2021 (1 месяц) Работа...
Работаю 3D художником более 2-х лет. На данный момент работаю в игровой студии, занимаюсь Hard surface моделированием и моделирование окружения для мобильных игры. Долгое время лепил из глины, потом решил перевести хобби в цифровой мир и сделать его профессией. Достаточно педантично отношусь к работе, если самому не нравится, то буду переделывать бесконечное количество раз. Больше тяготею к персонажке, органике, но волею судьбы занесло к машинам) Основную часть работы делаю в Zbrush, но так же...
Вы можете ознакомиться с моими проектами и опытом в резюме по ссылке: https://drive.google.com/file/d/119zatsiAvH9yN-1f3... Я Android-разработчик с 3-летним опытом создания мобильных приложений на платформе Android. Мой профессиональный путь включает работу над проектами различной сложности: от разработки простых приложений для повседневного использования до высоконагруженных систем с использованием современных технологий. Ключевые навыки:Языки программирования: Kotlin, Java.Архитектуры: MVVM,...
Опыт работы в сфере 3д визуализации более 6-ти лет. – Имею свой компьютер, на котором создаю сцены любых сложностей – Умение работать с большим объемом материалов – Хороший художественный вкус – Есть стремление постоянно развиваться и работать над масштабными проектами – 3D Max – как заработок и хобби – Работаю в разных версиях 3D Max, чтобы использовать нужные плагины – Работаю с плагинами ForestPack и RailClone – Спокойный сдержанный человек, хорошо уживаюсь в коллективе ...
Занимаюсь разработкой моделей под 3D печать и фрезеровки. Основные программы: ZBrush, Blender 3D.
Многое время проработал в сфере проектных чертежей в сфере реставрации культурных и исторических объектов по всей России. Здания, храмы, крепости. Постепенно осваиваю 3D, делая упор на моделирование исторического средневекового боевого снаряжения(оружие и доспехи). Дотошное следование источникам - мой конёк. Впрочем, и моё проклятье.