![R50 015353c7e87ee27a0f0c452da38a0b90](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/96/964/964715/r50_015353c7e87ee27a0f0c452da38a0b90.jpg)
хочу набраться опыта, по этому рад любой работе
хочу набраться опыта, по этому рад любой работе
Добрый день. Я Unity3D разработчик и я могу помочь вам создать игру мечты. Коммерческий опыт разработки - 4 года. Также я обладаю степенью бакалавра в области разработки программного обеспечения. Помимо Unity, у меня есть опыт работы с: - смарт-контрактами Ethereum на языке Solidity (и Nethereum Web3); - android-приложениями на Java; - небольшой опыт работы с node.js; - разработками на Enfusion Engine; - другими технологиями, которые я не могу вспомнить сейчас :) Мой опыт в Unity включает в...
Доброго дня! Меня зовут Егор мне 22 года. Использую софт: - Adobe Photoshop -Autodesk 3ds Max -ZBrush - Adobe After Effects - Adobe Premiere Pro - Blender - Unreal Engine 5 Территориально нахожусь в Кирове . Рассматриваю: Фриланс/Постоянную работу. Направление: Визуализация интерьера, Веб-дизайн, Анимация, Контент дизайн, Моделирования ландшафтов Мои контакты: 89014712437 Для самой оперативной связи со мной: TG:@kssssssssmh mail: orehov.egor.alekseevich@gmail.com ...
Начал изучать 3D моделирование с 2016 года. Создаю предметную визуализацию, также есть опыт работы в команде, в 2020 году работал над игрой, на движке (Unreal Engine 4), (но проект не увидел свет, так как команда распалась). Владею на достойном уровне такими программами как - Blender 3D (High_poly, Low_poly, UV - развертка, настройка сцены для рендера) Substance Painter, Marmoset Toolbag 4. Всегда готов к тестовому заданию. Прилагаю ссылку на портфолио Nikita Potapov (artstation.com)
Проведение графического и технического дизайна по следующим направлениям (от идеи до реализации) согласно требованиям заказчика (состав команды 4 человека): Графика: - разработка эффектов (Houdini, Unreal); - создание окружения (Houdini, Unreal); - визуализация (Архитектурная, Эффекты, Статика, Динамика); - разработка игровых промо-роликов для соцсетей (Unreal); - написание шейдеров (OIpenGL, Unreal); - разработка логотипов, анимация лого; - визитки, сертификаты, приглашения; -...
Привет! Меня зовут Игорь и я программист-фрилансер. Пишу на языках C/C++ / Python, люблю разрабатывать NLP нейросети, а также чат-ботов с их применением. Кроме этого программирую микроконтроллеры, разрабатываю игры и десктопное ПО. Веду активную исследовательскую деятельность (PhD) в Pompeu Fabra University.
Занимаюсь 3д моделированием (в основном пропсов, объектов окружения). Работаю в UE4\5 с блупринтами, игровая логика, геймдизайн, левел дизайн
Здравствуйте! Я начинающий фрилансер, работаю в PhotoShop, в Sony Vegas, создаю игры в Unity и Unreal Engine.
Больше полугода программирую на С++. Знаком с библиотеками STL.
Творческий подход к улучшению (доработке) чего-либо. Опыт создания игровых приложений. Английский на уровне чтения технической документации. Аналитический склад ума. Знание принципов ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных. Микроконтроллеры, электронные устройства, автоматизация физико-химических процессов, 3D проектирование
https://egoshaishere.github.io/ https://goshaishere.github.io/ Привет! Я фулл - стек разработчик, пишу на TS/JS и на Python 3. На фронте: визуализация данных, реактивные интерфейсы на: Vanilla Web Components, React, Vue. Собирал проекты, как с использованием Webpack, так и на Vite. Стейт менеджент: Vuex/Pinia. В качестве подспорья использовал Quasar, Vuetify. На беке: REST api на Express.js/Django REST Framework, веб краулеры, интеграция с БД, интеграция сторонних...
Имею опыт в верстке адаптивных лэндинг-сайтов на HTML5 и CSS, пишу телеграм-ботов с парсингом данных на языке программирования Python, также имеется опыт в разработке игр на игровом движке Unreal Engine 5.
Уверенно знаю Python (Flask, SQLAlchemy, PyQt5, PyGame) Джуниор в C++ (Qt, активно изучаю Win32 API и DirectX, готов развиваться в этом направлении) Имею навыки верстки HTML страниц (В том числе с использованием Flask WTForms), работаю с Blender 3D и игровыми движками: Unreal Engine, Unity, имею опыт создания локаций в Valve Hummer Editor.
Студия 3д графики, программирование и анимации в Москве. Работаем командой из 12 человек с 2016 года.
Junior Unity Developer
Резюме-портфолио контактная информация: Кошелев Сергей telegram: masterofdaemon89 Возраст - 32 года; Семейное положение – не женат, детей нет; Цель: достичь своего предела, как специалист, а потом других пределов). Опыт работы: • 2011-2013 - ПО ТК Донбасс • 2013-2016 - фриланс • 2016-2017 - Digital Pine • 2017-2021 - adnow media Стек технологий: Golang nodejs/ express, meteor, mean;python/ django, celery, Qt, scapy, twisted; c++/ Qt, Unreal Engine 4; Unity 5;...
Владею программами Blender, Cinema 4D, Substance Painter, Unreal Engine. моделирование текстурирование, рендеринг Финалист международного итальянского фестиваля музыкальных клипов Rome Music Video Awards в категории VFX ( music video «Moon, my friend» Kate Crown) Готов выполнить тестовое задание в ближайшее время. Примеры работ: https://youtu.be/184T6x4BJXA https://youtu.be/6JHHQz7jXJ0 https://youtu.be/vBnH-N_wzEI https://youtu.be/09zKb2FBMg8
Знания C#, C++, ASP.Net, .NetFramework, SQL, JS, KaliLinux, Html, CSS Умею работать с Photoshop, Figma, Canva.
Основная программа по созданию 3d моделей и их анимации Blender. Также использование Python и Unreal
Работаю в области 3D моделирования около шести лет. Основное направление: моделирование зданий и элементов окружения для внутриигрового использования, prop объекты и техника. Занимаюсь постановкой статических 3D сцен для рендеринга и имею опыт в левел-дизайн Софт: Blender (Evee, Cycles), Autodesk 3Ds Max 2014-2019, Unreal Engine, Substance Painter, Adobe Photoshop, Paint.NET.
небольшая группа фрилансеров с режиссерской и сценарной компетенцией, готовим графику разного рода для мероприятий, рекламы и других задач, а также интерактивные проекты для музейных инсталляций и выставок
Начинающий 3д моделлер. Горю данным занятием. Связаться можно через любую соц сеть в профиле
Занимаюсь разработкой игр на Unreal Engine 4 уже 4 года. Могу зарендерить модель/сцену/анимацию в Unreal Engine 4. Разрабатываю ботов, парсеры, программы с интерфейсом на Python. Также знаком с Arduino и разными модулями к нему.
Студия MiroWin разрабатывает VR-игры с 2017 года. К этому времени мы разработали и опубликовали два собственных проекта в цифровых магазинах - две VR-игры («Guns’n’Stories: Bulletproof VR», «Boiling Steel»), которые получили очень положительные отзывы от аудитории VR-игроков и хорошие продажи. У нас есть опыт производства VR-игр полного цикла от создания и разработки игровой идеи до ее публикации в магазинах. Мы готовы быть полезными Вам в следующих сферах игровой индустрии: Game DesignLevel...