
ьраач
ьраач
Занимаюсь 3д моделированием более 5 лет. Работаю в Blender, zBrush, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine. Есть большой опыт в создании nft коллекций, Моделей для игр. Портфолио можно посмотреть тут: https://www.artstation.com/truedego
ZBrush, Blender, Marvelous, Substance painter опыт работы в данных программах от 1 до 2-х лет
Sc-Fi стиль. 3D Soft- Fusion 360, Zbrush,Cinema 4D,Blender. Текстуры- Substante painter, UV развертка, ретопология- 3D Coat.Рендер - Marmoset Toolbag 4. Опыт работы со всеми программами- 3 года.
Новичок
Более 20 лет занимаюсь автоматизацией бизнесс-процессов, конфигурации и собственные разработки на платформе 1с, сайты, мобильные приложения, обмен данными между различными программами. Навыки: android, java, kotlin, google и яндекс map, php, html, bootstrap, css, jquery, ajax, yii, frontend, backend, sql, mysql,SQLite, junit, конфигурации 1c.
Джуниор моделлер на maya autodesk , могу сделать 3d объект , затекстурировать , вписать модель в окружение .
Я занимаюсь 3D-визуализацией 2 года, работаю в Blender.Владею анимацией на базовом уровне, так же умею работать с текстурами и делать UV-развертки. Участвовал в создании стендов для выставок в Москве, занимался визуализацией проектов для студентов промышленного дизайна и стартапов.
Здравствуйте, участвовал в проектах по разработке NFT- моделек и разработках баннера, большой опыт в NFT, всегда все делал со вкусом и интересом. Спасибо
Делаю hard surface модели. Знаю high / low poly и midpoly пайплайны. Делаю UV развертку с последующим тексутрированием в Substance Painter. Знаю так же фотошоп и marvelous designer.
Меня зовут Гусейн, я занимаюсь 3д моделированием, моя специализация это CAD-моделирование или параметрическое моделирование. Что же это значит? Я занимаюсь созданием различных объектов по референсам и заданным чертежам (или без), также занимаюсь их текстурированием и рендерингом (созданием итоговой картинки) Я работаю в таких программах, как Blender, ZBrush, Rizom UV, Substance Painter, Marmoset, Photoshop. Готов выполнить вашу работу в кратчайшие сроки и за приемлемую цену.
Обязанности: - функциональное тестирование, - Smoke и регрессионное тестирование, - приемочное тестирование, - тестирование на модульном, компонентном, интеграционном, системном уровнях (мануальное и автоматизация), - составление mind-map, - разработка спецификаций, - разработка UserStories, - разработка тест-кейсов с применением техник тест-дизайна, - составление баг-репортов. Технологии: - основы языка программирования Java, - разработка на языке программирования C#, - Unit...
Начал изучать 3D моделирование с 2016 года. Создаю предметную визуализацию, также есть опыт работы в команде, в 2020 году работал над игрой, на движке (Unreal Engine 4), (но проект не увидел свет, так как команда распалась). Владею на достойном уровне такими программами как - Blender 3D (High_poly, Low_poly, UV - развертка, настройка сцены для рендера) Substance Painter, Marmoset Toolbag 4. Всегда готов к тестовому заданию. Прилагаю ссылку на портфолио Nikita Potapov (artstation.com)
Мои работы (портфолио) — https://www.artstation.com/aminashakirova. 3д модель делаю в Blender, текстуры наношу в Substance Painter. Владею навыками UV развертки, ретопологии, запекании карт, рендера, настройки освещения в сцене. Специализируюсь на предметах окружения. Буду рада сотрудничеству!
Доброго времени суток, читающий мой профиль. Занимаюсь 3D-моделированием. Владею навыками моделирования и скульптинга предметов и окружения, ретопологии, оптимизации моделей, создания текстурных карт и UV-разверток, запекания карт. Работаю в программах: Blender, Zbrush, Marmoset, RizomUV, Substance 3D Painter, Photoshop. Есть опыт создания локации в UE4. Имею пространственное мышление и разбираюсь на профессиональном уровне в конструкторской и технологической документации (Компас-3D)....
Меня зовут Доорон, я Flutter разработчик. Я обучался в Udemy, за 3 месяца многому обучился. Я знаю очень много полезных и эффективных библиотек (Firebase, Audio Playe, Google Map, Local Notification, Geolocator и.т.д...) , и имеется опыт работы с ними. Я очень хорошо работаю с API запросами, в синхронизации API с базой данных, JSON, SQLite. Опыт работы 1 год. Мой много функциональный проект https://l.linklyhq.com/l/nVTg.
Готов приступить в настоящий момент (оплата: нал, безнал, самозанятый). Реализованный проект - отслеживание мэйла и отправка нужных сообщений через бота в дискорде и через ватсап (бесплатно, без business api): и дополнение Git / GitHub, примитивные и ссылочные типы данных, циклы, массивы, интерфейсы, обёртки для примитивов, дженерики, коллекции (List, Set), Map, лямбда выражения, потоки данных StreamAPI, Сериализация / Десериализация, Сервер / Клиент, паттерны проектирования, рефлексия,...
Я 3д художник. Специализируюсь на органических игровых персонажах. Могу работать как по уже существующим концептам, так и создавать свои сразу в 3д. Я владею всеми этапами разработки. А именно - Скульптинг в ZBrush. Ретопология и UV развертка в Autodesk Maya. Бейкинг в Marmoset. Текстуринг в Substance Painter. Риг, скининг и анимация в 3ds Max. https://www.artstation.com/minomalas
Мои работы (портфолио) находится на artstation - https://www.artstation.com/azurekrol Имею опыт работы с high-poly и low-poly моделями. Навыки создания UV-развертки, ретоп моделей, запекание карт, создания стилизованных текстур, рендера и настройки освещения и сцены в целом. Имею понимание работы с цветом. Около 6 лет проходила в художественную школу и имею базовые художественные знания, которые полезны для работы с 3D. Специализируюсь как на предметах окружения, так и на персонажах. К...
Я – начинающий 3D художник. Последние 6 лет работал с видео и графикой на ТВ, создавал художественное наполнение программы. Год назад начал обучаться 3D с прицелом на 3D дженералиста. Умею: - Создавать High и Low poly модели; - Создавать реалистичные Hard-surface модели; - Бейкинг; - Текстурирование; - Настройка освещения сцены; - Использовать Photoshop для коррекции карт; - Работать с UV; - Создавать PBR текстуры; - Скульптить персонажей и сложные объекты - В общих...
Я - UX/UI дизайнер с коммерческим опытом в агенствах более 4 лет. Работаю в скетче либо фигме. Использую современный подход нацеленный на создание проекта, который будет помогать бизнесу зарабатывать, а пользователю создавать положительный опыт. Услуги - Создание UX дизайна (UX исследование, анализ пользователя, sitemap, user flow, customer journey map, create personas, low fidelity wireframes, high fidelity wireframes, user testing) - Создание UI дизайна (составление moodboard'а, создание...
Приветствую, меня зовут Михаил. Работаю в 3д более 2-ух лет в blender и substance painter, maya. В основном специализируюзь на авто, но могу, что угодно. Могу сделать game ready модель хорошего уровня
Выполняю работы связанные с 3D моделированием, а именно: - моделирование high poly и low poly - запекание текстурных карт - текстуринг - UV развертка модели - настойка сцены и освещения - создание простой анимации
Я всегда был человеком творческого мышления (рисовал, играл на фортепиано, писал стихи). Постоянно читаю статьи и смотрю ролики касательно новых технологий, сферы робототехники, виртуальной реальности. Мне важно не стоять на месте, развиваться и делать всё возможное для получение лучшего результата. Я осознано выбрал UX/UI дизайн и окончил курсы IT школы Myfreedom. Понял, что мне интересно создавать удобные, понятные и креативные интерфейсы, решающие проблемы пользователей. Что...
Пишу технические задания любой сложности на английском и русском языках. Прототипирую интерфейсы, приложения в Axure, Figma, Ninjamock. Юзабилити и маркетинговый анализ продуктов с составлением отчета, презентации. Заполнение карточек товаров, копирайт. Написание Use Cases, составление mindmap, custom journey map Опыт работы на заводе, на нелюбимой специальности дал понять, что деньги и стабильность — это не единственная мотивация. Также очень важно, чтобы тебе нравилось, что ты...