Целью создания работы были: практика навыков скульптурирования, художественных навыков, освоение инструментов для скульптинга в Blender. На момент создания работы я владела навыками скульптинга в ZBrush, но хотелось расширить свои знания. На работу ушло около месяца. Когда я приступила к скульптингу, я ожидала, что создание формы станет самой большой сложностью, но оказалось, что на выставление персонажей в позы, покрас модели и технические нюансы уйдет намного больше усилий. Однако каждая возникшая проблема была решена, я получила опыт работы в новой технике и отметила для себя преимущества и недостатки сукльптурирования в Blender. Данная модель может быть маскотом, напечатанной статуэткой, игровым или мультяшным персонажем. Буду рада поработать в такой стилистике снова.