Данный персонаж был разработан для компьютерной видеоигры. Я прошла весь пайплайн разработки персонажа:
1) Создала высокополигональную модель в ZBrush;
2) Сделала ретопологию персонажа в Blender;
3) Добавила UV развертку и упаковала островки в RizomUV;
4) Запекла хайполи на лоуполи в Marmoset Toolbag;
5) Создала текстуры для персонажа в Substance Painter.
В процессе работы я неоднократно столкнулась со сложностями, они касались слишком большого количества полигонов хайполи модели, неравномерной запечки карт, нехватки ресурсов компьютера для обработки 4к текстур в Substance Paiter.
Итоговая модель готова для импорта в движок, состоит из 21 тысячи трисов и топология модели позволит анимировать ее.