Этот персонаж был создан посредством скульптинга в Блендер. Поскольку предполагается, что он должен быть анимирован, для него также был создан лицевой риг, который повторяет движение мышц лица. Помимо этого, для создания наиболее реалистичных текстур кожи, я использовал Substance Painter. В конечном итоге, получилась голова Стаса Барецкого с портретными сходствами.
https://www.artstation.com/artwork/obe23O