Персонаж был создан и санимирован в Блендере. В ходе его создания использовались процедурные текстуры в самом Блендере, но для его анимации был создан риг с кастомными фигурами для наиболее удобной работы с анимацией. В результате я получил анатомически корректный череп, полностью готовый к интегрированию в мой проект.
https://www.artstation.com/artwork/rJYGx2