Разработка и программирование подсистемы анимации персонажа для игры Guns'n'Zombies
В работе были задействованы следующие аспекты:
- Построение графов и blend-деревьев по готовым клипам анимаций для Animator Controller'а
- Написание скрипта, управляющего данным контроллером
- Использование обратной кинематики (IK) для реализации отдачи оружия
- Оснащение объектной структуры персонажей необходимыми вспомогательными объектами
Все модели и клипы анимаций были предоставлены командой Krealit: vk.com/krealit
Инструментарий:
- Unity
- C#
- Mecanim
Демо -
https://doc-0o-7c-docs.googleusercontent.com/do...(Необходим Unity Web Player)
Управление:
Бег - WASD, стрелки, или левый джойстик на экране
Стрельба - Правый джойстик на экране
Гатлинг - 1
Базука - 2
АК - 3
Перезарядка - R
Падение - F
Урон - H