![R50 c36fedca81bfa5fa8405e797d74a7baa](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/161/1619/1619691/r50_c36fedca81bfa5fa8405e797d74a7baa.jpg)
Создание 3D персонажей для игр и мультфильмов. Полный цикл создания. Моделирование риггинг анимация. Создание 3D окружения.
Создание 3D персонажей для игр и мультфильмов. Полный цикл создания. Моделирование риггинг анимация. Создание 3D окружения.
• Написание технического задания для проекта • Прототипирование приложения • Моделирование базовых и индивидуальных 3D объектов (glTF, glB, IFC | Bonsai.org) • Оптимизация сетки для webgl. • UV развертка сетки моделей. • Создание простых и сложных PBR материалов. • Адаптация текстур Substance Painter для webgl. • AI PBR текстуры • Объектная анимация • Текстурная анимация • Костная анимация (риггинг) • Анимация геометрии объекта (морфинг) • Анимация частиц • Программирование логики...
Добрый день, меня зовут Дарья.Я 3d художник. Портфолио: https://www.artstation.com/user-9597734 Я имею навыки моделирования , скульптинга, текстурирования, ретопологии, риггинга, создания high и low poly, волос и шерсти , одежды и простой анимации. Владею программами Blender, Substance painter, Marvelous designer, Zbrush, Nomad Sculpt и немного Unreal Engine. Я имею художественное образование, поэтому я понимаю основы композиции и колористики, чувствую пропорции и...
Имею опыт работы создания 3д-объектов по концепт-артам, описаниям и т.д. для мобильных игр. Создаю персонажей, оружие, механические части и объекты окружения. Работаю в c4d, blender, fusion 360 Посмотреть часть работ можно на Artstation: https://www.artstation.com/uce2e0c2e
2 года на производстве(3d-визуализация) https://cloud.mail.ru/public/FZ3s/9y8oL1pnB https://cloud.mail.ru/public/AKLE/ZCMB3XSNc 5 лет в оперативном создании контента для AR (моделирование, анимация, FX в условиях движка) http://etop.portalkhv.ru/index.php?s=7 3й год на фрилансе(примеры крупных проектов): The Fisher online - риггинг + анимация рыб https://youtu.be/dEemwdXiBLA?t=592 Fitting Room - моделирование и симуляция одежды https://youtu.be/M8T8f6quQDA
Работаю в программе blender 3d. Делаю модель с 0, текстурирование, риггинг и анимацию. Также делаю импорт сцен на движок Unity. Мое портфолио - https://www.artstation.com/methodek.
Rigger/ Animator / Modeller Здравствуйте, ниже портфолио и информация по умениям https://www.artstation.com/blackwinerday Моделирование, текстурирование, риггинг и анимация 3d моделей. Работаю в Blender, Substance painter, Marmoset, RizomUV, ZBrush, Unity. Умения: - Rigging (Лицевой риг, Custom Rig, Skinnig, Weight Painting, Drivers, Shape Keys, Auto Rig Pro, FaceRig, Mixamo retarget, Rigify, FaceIT) - Риггинг (Rigging) NSFW тематики - Modeling (Hard Surface, SubDiv modeling, retopology) - High...
3D-художник-дженералист, с уклоном в создание персонажей.
Меня зовут Василий, я студент 5 курса Московского Авиационного института. Обучаюсь на факультете «Робототехнические и интеллектуальные системы». 3D дизайн изучаю самостоятельно с 2021 года. Имею опыт работы с технической и художественной анимацией. Владею пакетом Blender 3D, а также CAD системами– Компас 3D и Solidworks. В 2022 работал в качестве летней практики на должности техника в ООО «Аэромакс», где занимался разработкой 3D моделей, а также созданием их полигональных альтернатив. С...
Имею опыт по созданию различных 3D моделей для любой сферы деятельности. Навыки работы с: скульптингом, скиннингом, риггингом, ретопологией, текстурированием. Рабочий софт: Photoshop, ZBrush, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
Я опытный разработчик и VFX-художник с глубоким пониманием разработки программного обеспечения, графики и спецэффектов. Специализируюсь на создании десктопных и мобильных приложений, веб-сайтов, игровых проектов, а также 3D графики и анимации. Умею разрабатывать серверные решения и базы данных, работаю с полным стеком для создания веб-приложений и игр. Имею богатый опыт в графических и видеоредакторах, что позволяет разрабатывать профессиональные обложки, баннеры и...
Моделирование: Процесс создания 3D-объектов, используя программу вроде Blender. Анимация: После моделирования 3D-объекты могут быть анимированы. Это может включать создание скелетной структуры (риггинг), ключевую анимацию и использование симуляций для создания реалистичного движения. Программы, такие как Autodesk Maya и Blender, предлагают мощные инструменты для анимации персонажей и объектов. Текстурирование и рендеринг: После создания моделей и анимации важным этапом является текстурирование...
Я 3D дизайнер с более чем 3-летним опытом работы в Blender. Специализируюсь на создании высокополигональных и низкополигональных моделей для игр, анимации и визуализации. Уверенно владею текстурированием в Substance 3D Painter, а также настройкой материалов и освещения. Мой подход к работе основывается на внимании к деталям и стремлении к созданию качественных и оптимизированных моделей, которые отвечают задачам проекта и техническим требованиям. Открыт к сотрудничеству и всегда готов...
Занимаюсь 3D моделированием более двух лет. Работаю в программах Blender, Adobe Substance Painter, Photoshop (базовый).Использую в работе рендер-движки Cycles, Octane, Eevee. Создание персонажей, объектов, сцен. • Моделирование (полигональное, скульптинг); • Ретопология; • UV развертка; • Текстурирование; • Запекание текстур; • Создание шерсти\волос; • Риггинг; • Анимация; • Настройка света; • Рендер; • Композитинг; • Постобработка. С работами также можно ознакомиться по ссылке -...
Я создаю анимацию и персонажей 3D и работаю над созданием полноценного мультфильма с хорошим сценарием. Портфолио: https://www.artstation.com/user-6753725 Мои навыки: Моделирование, текстурирование, риггинг и анимация 3d моделей. Работаю в Blender, Substance painter, Marmoset, RizomUV, ZBrush, Unity. Умения: - Rigging (Лицевой риг, Custom Rig, Skinnig, Weight Painting, Drivers, Shape Keys, Auto Rig Pro, FaceRig, Mixamo retarget, Rigify, FaceIT) - Modeling (Hard Surface, SubDiv modeling,...
Специализируюсь на моделировании стилизованных и реалистичных 3D персонажей / Пропсов / Оружия по полному пайплайну. Есть уверенное понимание всего рабочего процесса, от создания хай-поли, до анимации и загрузки в движок. Навыки: - Уверенное владение анатомией; - Создание Хай-поли модели персонажа/пропса в Zbrush; - Ретопология в Maya; - Запекание текстур в Marmoset Toolbag; - Текстурирование в Adobe Substance Painter; - Риггинг в Maya; - Скининг в Maya; - Анимация в Maya; - Загрузка и...
Работаю с программой блендер уже 3 года. Умею на профессиональном уровне создавать 3д персонажей разной направленности. Владею неплохо анимириванием и шэйдингом. Многие свои модели для большой "живости" дорабатываю с помощью фотошопа(использую который уже пару лет). Учился в Skillbox и немного сам (по статьям и видео из разных источников). Знаю скульптинг, риггинг, анимирование, шэйдинг, рендеринг, работа с uv map.
Мои навыки и опыт: 1. 3Д-Дизайнер - 2 года, - Сделаю любую модель в низком - среднем качестве. 2. 3Д-Анимтор - 1 год, - Анимирую в Cascadeur, практически любое действие под силу. 3. Unreal Engine 4-5 разработчик - 1 год, - Умею делать сетевую репликацию для онлайн-игр, хорошо работаю со скелетом персонажа, в силах сделать сетевое подключение через Steam или обычную сессию. - Хорошо редактирую материалы и Post Process, имел дело.
Я обладаю значительным профессиональным опытом в моушн-дизайне. Я участвовал в различных проектах, которые позволили мне развить и усовершенствовать свои навыки.
3d художник
Illustrator, After Effects, C4d
Опыт работы в Blender - 2 года. Опыт работы в Unreal Engine 5 - 1 год
Меня зовут Артём, и я опытный 3D художник, специализирующийся на создании моделей для игр, 3D печати, презентаций и визуализации товаров. Я имею трехлетний стаж работы, за это время я успел поработать над разнообразными проектами в двух дизайн студиях. Моя работа также включает в себя создание моушн роликов готовых интерьеров, товаров, интро, риггинг, персонажей и текстур. Так же я занимаюсь видеомонтажем - создание коротких фильмов, 2д-3д анимации, роликов, клипов - с использованием разных...
Первое и главное в моей биографии- я художник. Имею начальное академическое художественное образование. Создание визуального контента, как диджитал так и традиционного, занимает 60 % моей жизни. Ещё 30% это любовь к видеоиграм, в основном в фэнтези сеттинге. Сейчас нахожусьв процессе создания своей фентези вселенной. Кторая в будущем станет франшизей для создания различного вида контента (игры, кино, полиграфия...) В игровой индустрии, на данный момент, стремлюсь к позиции 3D generalist,...