![R50 dc2d4b6db5c4684cb06fb1ba27a76e81](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/161/1612/1612745/r50_dc2d4b6db5c4684cb06fb1ba27a76e81.jpg)
WORLDWIDEWEB: www.denisrevenge.com More than 5 years of experience in 3D design. Interior, exterior and furniture design. Product design, jewelry, 3D motion. I don't post my projects here.
WORLDWIDEWEB: www.denisrevenge.com More than 5 years of experience in 3D design. Interior, exterior and furniture design. Product design, jewelry, 3D motion. I don't post my projects here.
Good day I am a 3D specialist, that is 3D modeler, I create models for 3d printing as well as the visual aspect of quality rendering and so on. Create a character for game studios or environments. I work in different programs depends on the order, and the complexity of the model.
Rigger/ Animator / Modeller Здравствуйте, ниже портфолио и информация по умениям https://www.artstation.com/blackwinerday Моделирование, текстурирование, риггинг и анимация 3d моделей. Работаю в Blender, Substance painter, Marmoset, RizomUV, ZBrush, Unity. Умения: - Rigging (Лицевой риг, Custom Rig, Skinnig, Weight Painting, Drivers, Shape Keys, Auto Rig Pro, FaceRig, Mixamo retarget, Rigify, FaceIT) - Риггинг (Rigging) NSFW тематики - Modeling (Hard Surface, SubDiv modeling, retopology) - High...
Доброго времени суток, меня зовут Ирик, я начинающий специалист в области 3D, готов выполнять ваши заказы разного уровня сложностей, вкладываюсь в каждую работу, выполняю всё в назначеный срок. Имел опыт работы в команде по разработке виртуальных симуляторов и в команде фрилансеров для ландшафтного дизайна
3D generalist/VFX Artist с 3+ годами опыта. Использую Blender, AE, UE 5 и Nuke. Делаю рекламные ролики, графику для сериалов, синематики, бренд видео как в команде, так и самостоятельно. Занимаюсь полным процессом создания CGI/VFX: от контроля отснятого материала до постобработки. Работал над сериалом “Подростки в космосе” и проектами для Yandex, Avito, Wildberries, VK, MTS, Streerbeat, Международная выставка-форум «Россия», Игры будущего 2024, Pillz, Fitburn, Weedland, Amazy, Fonbet. Портфолио...
Ответственный 3D художник. Специализируюсь на создании Hard Surface low-poky моделей для игр. Мое портфолио: https://www.artstation.com/ivanapanas
промышленный дизайн, моделирование, дизайн, чертежи Zbrush, SolidWorks . в конкурсах не учавствуем эскизы (скетчи, наброски) - относятся к концепт-арту и делаются за деньги. работа только с предоплатой 50-100% без предоплаты работы не ведутся
Всем привет, меня зовут Илья, я рекрутер. Я посредник, который помогает художникам найти себе заказы, а заказчикам найти себе художников. Занимаюсь тем, что беру на себя часть рисков, соединяю между собой разные стороны сферы 3д моделирования. Составляю грамотное ТЗ, обсуждаю детали и создаю сделки. Все взаимодействие идет через меня. Если тебе такое интересно, то можешь обращаться ко мне и я буду иметь тебя ввиду.)
Unity разработчик с опытом больше 4-х лет. Образование компьютерного инженера. Разрабатываю приложения и игры под различные платформы, такие как: PC, Mobile и WebGl. Разработка с нуля, создания различных механик, оптимизация, работа с UI и создаю 3D модели в Maya. PluginYG, GamePush CF2 FireBase, AdMob, Google PS Burst, Job System https://www.linkedin.com/in/igor-matlashov-2583a12... https://github.com/IgorMatlashov
Работаю в блендере, 3д Максе. Использую Substance painter и Marmoset toolbag, так же фотошоп, как же без него)
Я создаю анимацию и персонажей 3D и работаю над созданием полноценного мультфильма с хорошим сценарием. Портфолио: https://www.artstation.com/user-6753725 Мои навыки: Моделирование, текстурирование, риггинг и анимация 3d моделей. Работаю в Blender, Substance painter, Marmoset, RizomUV, ZBrush, Unity. Умения: - Rigging (Лицевой риг, Custom Rig, Skinnig, Weight Painting, Drivers, Shape Keys, Auto Rig Pro, FaceRig, Mixamo retarget, Rigify, FaceIT) - Modeling (Hard Surface, SubDiv modeling,...
Опыт работы в программах: - Blender - Marmoset toolblag - photoshop Навыки: - Полный пайплайн моделей - Реалистичная визуализация объектов - Визуализация по чертежам - Экспорт в Unity - Знания в создании uw развертки - Рендер в движках Cycles and Eevee - Репотология моделей - Оптимизация моделей для экспорта в движок Unity
Имею 3 летний опыт создания моделей для игр и владею Blender, Zbrush, RizomUV, Marmoset toolbag, Substance 3D painter, а также знания в Unreal Engine. Есть большой игровой опыт. Портфолио Arstation: https://www.artstation.com/ad609116/albums/2657622
Художник по окружению. Работаю в 3Ds Max и Substance Painter. Стаж работы 3 года. Есть опыт в Unreal Engine 4\5.
Я занимаюсь созданием 3D моделей окружения. Работаю в этой сфере более года. На данный момент дополнительно прохожу курсы в XYZ school по направлению "3D моделирование игрового окружения" Работаю в следующих программах: BlenderZBrushAdobe Substance PainterMarmoset Toolbag 4Unreal Engine 5Мое портфолио: https://www.artstation.com/sirnik
Игровые модели полного цикла. Low/mid/high-поли моделирование, UV-развертка, bake, текстурирование (тайлы, тримы, уникальные текстуры), LODs, коллизии, разрушения, декали. Моделинг объектов по фотографиям и концептам. Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке и настройка материалов. Следование арт-стилю и сеттингу, соблюдение тех. регламентов для последующей интеграции ассетов в проект. Софт: - Autodesk 3DS Max - Unreal Engine - Unity - Dagor Engine - RizomUV - Marmoset...
Я 3D-художник, специализирующийся на создании, текстурировании и оптимизации 3D-моделей.
3D художник. Проектно работал с разными командами, в разных стилистиках. 7 месяцев работал в Китайской студии Aged Studio Limited LTD Работаю в: Blender, Substance Painter, Marmoset
.
Занимаюсь 3д моделлированием, имею большой стаж но решил заняться им коммерчески лишь недавно. Работаю быстро и эффективно, с заказами почти любой сложности. Постоянную работу не ищу.
Занимаюсь 3D моделированием больше двух лет. Владею программами: Blender, Substance Painter, Photoshop.
Начал изучать 3д примерно 3 года назад в свободное от учебы и работы время на чистом энтузиазме, рано осознал, что стандартное образование мало перспективно и необходимо брать все в свои руки. Навыки: скорость исполнения, качество исполнения, готовность принимать ответственность, творческий подход, знание большого и использование большого количества инструментов, помогающих для быстрого и достойного исполнения работы.
знание программ: Maya, 3dsmax, rhinoceros, substance painter, photoshop, illustrator, corel draw, after effects, vray, arnold, karma render, houdini for lighting and shading
Modeling and texturing optimized gameready 3d-props.