![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Здраствуйте!Я предлагаю услуги 3д моделирования,текстурирования,визуализации объектов(как единичных комерческих,так и зданий) в блендере.Опыт работы более 3 лет
Здраствуйте!Я предлагаю услуги 3д моделирования,текстурирования,визуализации объектов(как единичных комерческих,так и зданий) в блендере.Опыт работы более 3 лет
Работаю 3D художником больше года. На данный момент работаю в студии, занимаюсь Hard surface моделированием и моделирование окружения для мобильных игры. Долгое время лепил из глины, потом решил перевести хобби в цифровой мир и сделать его профессией. Достаточно педантично отношусь к работе, если самому не нравится, то буду переделывать бесконечное количество раз. Больше тяготею к персонажке, органике, но волею судьбы занесло к машинам) Основную часть работы делаю в Zbrush, но так же по...
Работаю в Blender. Есть возможность экспорта 3д моделей в разных форматах. Умею создавать в 3D Low Poly Модели: Low poly модели характеризуются низким количеством полигонов. Они часто используются в играх, где важна производительность. Навыки: Оптимизация геометрии, сохранение форм и силуэтов при минимальном количестве полигонов, создание UV-разверток для текстурирования. High Poly Модели: High poly модели содержат гораздо больше деталей и полигонов. Они используются для создания...
я 3d artist. Работа в сфере 3д более 1.5 лет. Создавал одежду для игры Yareel. Имеется опыт создания моделей для печати на фрилансе, делал модель стримера мэддисона в стилизации по заказу. Портфолио: artstation.com/vyzze Soft: zbrush, Maya, substance 3d painter, marmoset toolbag, blender навыки: highopoly, lowpoly моделирование, ретопология, uv развертка, текстуринг, рендер, знания анатомии и пропорций
2 года на производстве(3d-визуализация) https://cloud.mail.ru/public/FZ3s/9y8oL1pnB https://cloud.mail.ru/public/AKLE/ZCMB3XSNc 5 лет в оперативном создании контента для AR (моделирование, анимация, FX в условиях движка) http://etop.portalkhv.ru/index.php?s=7 3й год на фрилансе(примеры крупных проектов): The Fisher online - риггинг + анимация рыб https://youtu.be/dEemwdXiBLA?t=592 Fitting Room - моделирование и симуляция одежды https://youtu.be/M8T8f6quQDA
https://www.artstation.com/blackwinerday Здравствуйте! Меня зовут Печенкин Антон, занимаюсь моделированием, текстурированием и ригингом 3d моделей. Работаю в Blender, Substance painter, Marmoset, RizomUV, ZBrush, Unity Умения: - Modeling (Hard Surface, SubDiv modeling), texturing, rigging, retopology - HIgh Poly modeling - Low poly modeling - UV mapping - Bake - Sculpting - Texturing - Rigging - Создание PBR текстур Опыт работы в студиях: В настоящее время работаю над мультсериалом...
Студент технического ВУЗа, имел опыт работы с КОМПАС-3D и написание программ на Octave/Matlab. Разбираюсь в чертежах, работаю в Blender больше 2х лет, в свободное время изучаю C++.
Художник по окружению. Работаю в 3Ds Max и Substance Painter. Стаж работы 3 года. Есть опыт в Unreal Engine 4\5.
Работаю в программах Blender, Substance Painter, Photoshop, After Effects
Игровые модели полного цикла. Low/mid/high-поли моделирование, UV-развертка, bake, текстурирование (тайлы, тримы, уникальные текстуры), LODs, коллизии, разрушения, декали. Моделинг объектов по фотографиям и концептам. Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке и настройка материалов. Следование арт-стилю и сеттингу, соблюдение тех. регламентов для последующей интеграции ассетов в проект. Софт: - Autodesk 3DS Max - Unreal Engine - Unity - Dagor Engine - RizomUV - Marmoset...
Обучался у реальных разработчиков игр. Преподавал в станции юных техников «Основы 3д моделирования» 4 года. Даю частные уроки. Участвовал в разработке проекта на РЖД по Самарской области. Участвовал в разработке инвалидного кресла с гибридным двигателем «Инвацентр «город Уфа. Сотрудничал с мелкими игровыми студиями. Выполнял мелкие частные заказы по проектировке оборудования, мебели, комнат. Преподаю на русскоязычной 3д программе, поэтому освоиться легко. Программа не требует лицензии. Помогу с...
Начинающий 3D визуализатор, делаю hard и low модели, работаю с Blender 3D, Substance painter, marmoset мои работы https://www.artstation.com/sergey1999
Привет! Я начинающий 3d-artist с опытом работы в 3d печати. Делал и подготавливал к печати фигурки для настольной ролевых игр в "One page rules". (Blender / Zbrush). Так же работал над другими проектами: -Моделирование зданий для Мобильных онлайн карт (low-poly / UV-Mapping). -Моделирование различных деталей для машин и создание шлема для игрового персонажа по референсу для компьютерных игр (Blender / Surface, How-poly). -Моделирование и прототипирование планки виверна на оптический прицел...
Занимаюсь 3D моделированием для игр, интерьера, презентаций, видео. Пропсы, окружение. Реализм, стилизация + hand-paint. Подбор и анализ рефов, разработка уникального концепта. Создание моделей для игр: лоуполи, хайполи, ретоп, UV развёртка, запечка, текстурирование. Программы: Blender, Substance Painter, Zbrush, Marmoset, Photoshop, Lightroom Скрупулезно подхожу к работе. Работал в инди-студии и с концепт-художниками. Контакты: nikorel1994@gmail.com Telegram: nik_orel94 ...
Я аналитик, основные направления моей деятельности биснесс и системная аналитика. Как аналитик я имею технический бэкграунд. Так я работал на различных должностях и в зависимости от задач и проектов я выполнял роли: QA - инженера/ специалиста технической поддержки/ сетевого инженера ЛВС/ системного администратора/ администратора информационных систем/ DevOps инженера/ бизнес аналитика/ системного аналитика/ аналитика/ менеджера проекта. В роли аналитика участвовал на множестве различных...
Работаю с 3D графикой. Использую Blender, Adobe Substance 3D Painter, RizomUV, Marmoset. Создам модель любой сложности по вашему описанию и референсам, в том числе и под печать. Внесу любое количество правок если потребуется. Также сделаю неограниченное количество рендеров и могу предоставить исходники. Моя артстанция: https://www.artstation.com/neco_3d_game
Занимаюсь hard-surface моделированием и его визуализацией. Мое портфолио: https://www.artstation.com/bespontoviy_pirozek
Начинающий моделлер. Имею год опыта работы в Blender. Четко следую ТЗ. Пунктуально подхожу к выполнению поставленной задачи.
Я занимаюсь 3д достаточно долго.Умею скульптить,делать текстуры,UV развёртки.Работаю в программе блендер.
-Здравствуйте! Меня зовут Катя, я — 3д художник, обожающий своё дело. Моделю по 12 часов в сутки вот уже 2 года. Портфолио: https://www.behance.net/b952cc0f✓создание сцены в Unity ✓настройка в сцене освещения, рилтайм или запеченного ✓импорт ассетов в Unity ✓импорт и настройка анимации в Unity ✓рендер в blender circles, Unity ✓моделить лоу-поли и хай-поли (чаще всего моделю в maya, иногда в blender) ✓ subdivision моделирование (под сглаживание) ✓ретопология ✓создание UV развертки...
Графический дизайнер. Опыт более 4 лет. Люблю работать, как единственный дизайнер проекта, но в случае интересных мне проектов рассматриваю и работу в команде. Обладаю фундаментальными знаниями в сфере Web-Design. Руководствуясь собственным чувством стиля, могу предложить новые, экстраординарные решения. Также умею в минимализм и сдержанность. Имею за плечами большой опыт проектирования сайтов и мобильных приложений. Много работал в сфере гэмблинга. Занимаюсь подготовкой печатной продукции,...
Мои навыки: 1. Программирование на Python: - Знание основных принципов языка Python и умение применять их в разработке проектов - Опыт работы с различными модулями и библиотеками, такими как NumPy, Pandas, Matplotlib и др., для решения разнообразных задач - Умение разрабатывать эффективный и легко поддерживаемый код на Python - Знание стандартной библиотеки Python и умение использовать ее возможности для создания сложных решений 2. Работа с базами данных SQL и MySQL: - Опыт работы с...
3d-художник , занимаюсь моделированием более 2 лет, визуализация , создание модель для игр ,выполнение все этапов пайплайна, текстурирование , подготовка модели под печать Знание программ blender marmoset keyshot unity substance painter Adobe photoshop Unreal Engine
Более 7 лет в 3д. Успел поработать с: разработчиками игр Escape from Tarkov, Atomic Hearts и компаниями VK.com, Сбербанк. Для вас сделаю 3д модель любой сложности, на которую хочется смотреть, готовую к импорту в игру, с грамотной сеткой. Анимирую 3д модель, или сделаю хайполи для 3д печати. Софт: Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, ZBrush, Unity
Я 3D художник уровня middle. Занимаюсь 3d графикой около 2 лет. Работаю в таких программах: Blender, Maya, Substance painter, Rizom UV, Marmoset toolbag, Photoshop, Houdini. Разрабатываю 3D модели по различным пайплайнам (для визуала или для игр), делаю качественную UV развертку и интересные текстуры, а также рендер в движках cycles, arnold. Принимал участие в моделировании ЖК комплексов Москвы для VR проекта города.