Мы с важной новостью: с 28 февраля 2025 года сервис Хабр Фриланс прекратит свою работу.
Купить услуги можно до 28 февраля 2025, но пополнить баланс уже нельзя. Если на вашем счете остались средства, вы можете потратить их на небольшие услуги — служба поддержки готова поделиться бонусами, на случай, если средств немного не хватает.
- Обо мне
-
- Стоимость работы:
- цена договорная
- Профессиональный опыт:
- более 10 лет
- Форма собственности:
- Физ. лицо
- Способы оплаты:
- наличный расчёт, безналичный расчёт, электронные деньги
более полное резюме - https://spb.hh.ru/resume/6c5360edff0629938a0039ed1...
мои знания- C++
- C#
- Objective C
- swift
- Java
- openGL/openGL|ES/Metal
- assembler
- php
- angular
- golang
- работа с разными базами данных ( так же и с noSQL решениями ) и оптимизаций для хранения данных
- разработка графического движка ( OS X/iOS/Windows/Android )
- разработка движка для дополненной реальности/компьютерного зрения
- разработка нативных плагинов для Unity
- reverse engineering
- оптимизация кода
- рефакторинг
- портирование приложений или кода
- разработка архитектуры систем
очень хорошо разбираюсь в низкоуровневом программировании, занимался дизасемблированием приложений для поиска уязвимостей, писал код на assembler для оптимизаций и занимался отладкой приложений в памяти операционный системы, так же разбирался в криптографии и восстановлении кода.
С++/OpenGL/Metal:
Имею большой опыт работы с C++, разработал графический движок с компиляцией под ios/android/mac os /windows, редактор к нему, экспортеры из популярных 3d программ таких как 3d max/maya, написал математическую библиотеку с максимальной производительностью, редактор к примеру умел создавать сложные сцены, управлять светом, тенями, генерацию ландшафта в режиме реального времени, управление анимацией и материалами. В редакторе и движке использовалась мультипоточность и сложная система управления ресурсами, полноценно был реализован Reference counting для управления объектами как в памяти так и в GPU В графике создал кросс-платформенный графический движок с передовыми технологиями в области оптимизаций и улучшения выходящей картинки, реализовал разные эффекты такие как SSAO/тени SM & PSSM/Particle System/Skeletal Animation с разными возможностями перехода из анимации в анимации/материалы на основе системы микрошейдинга которая позволяет собирать итоговый шейдер из кусочков кода что позволяет сделать любые сложные эффекты и материалы/освещение и т/д/, так же не обошлось без оптимизаций, такие как light pre pass technic с оптимизация до 96 бит на пиксель, ускоренное SSAO, двойные кватернионы для скелетной анимации с обсчетом на GPU, оптимизация освещения, теней, оптимизация математики на NEON и т/д/, движок справлялся с сложной графикой на слабых устройствах при этом реализована умная система работы с ресурсами что позволяла на лету загружать и выгружать объекты без потери производительности, а так работать неограниченное время без утечек
Фронтенд:
опыт в angular/jquery/js/css/html, реализовывал сложные интерфейсы в сильно-нагруженных системах, создавал все от интернет магазинов до сложных веб приложений по управлению разного рода систем управлений
Бекенд:
Занимался разработкой сложных бекенд систем для работы по socket/http на C++/php/golang
Мобильные платформы:
Большой опыт в разработке на Swift/Objective C/Java, занимался разработкой приложений для дополненной реальности на Android/iOS на OpenCV, а так же и на собственных алгоритмах, в приложениях применялся мой графический движок, а так же сложная анимационная система с подгрузкой скриптовых алгоритмов, то есть налету можно было менять и дополнять сцены в итоговом приложении, так же занимался разработкой разного уровня сложности приложений и интерфейсов в них
Всегда пишу чистый код с упором на расширяемость и удобность чтения, занимался рефакторингом чужого кода- нахожусь в Санкт - Петербурге
- возраст 32 лет
- опыт 14 лет
- Отзывы
Нет отзывов