
Джуниор моделлер на maya autodesk , могу сделать 3d объект , затекстурировать , вписать модель в окружение .
Джуниор моделлер на maya autodesk , могу сделать 3d объект , затекстурировать , вписать модель в окружение .
Здравствуйте, участвовал в проектах по разработке NFT- моделек и разработках баннера, большой опыт в NFT, всегда все делал со вкусом и интересом. Спасибо
Доброго дня! Меня зовут Егор мне 22 года. Использую софт: - Adobe Photoshop -Autodesk 3ds Max -ZBrush - Adobe After Effects - Adobe Premiere Pro - Blender - Unreal Engine 5 Территориально нахожусь в Кирове . Рассматриваю: Фриланс/Постоянную работу. Направление: Визуализация интерьера, Веб-дизайн, Анимация, Контент дизайн, Моделирования ландшафтов Мои контакты: 89014712437 Для самой оперативной связи со мной: TG:@kssssssssmh mail: orehov.egor.alekseevich@gmail.com ...
опыт 5 лет
Мои работы (портфолио) — https://www.artstation.com/aminashakirova. 3д модель делаю в Blender, текстуры наношу в Substance Painter. Владею навыками UV развертки, ретопологии, запекании карт, рендера, настройки освещения в сцене. Специализируюсь на предметах окружения. Буду рада сотрудничеству!
3D Дженералист самоучка из Узбекистана со стажем работы 2 года, работаю в таких программах как: Photoshop, Blender, Substance Painter. Работал в игровой студии BlackLine, занимался созданием кастомных частей автомобиля и экстерьера кузова. Создавал стилизованных персонажей. Так же занимался архитектурой в частности созданием эксерьера зданий и объектов окружения.
Я – начинающий 3D художник. Последние 6 лет работал с видео и графикой на ТВ, создавал художественное наполнение программы. Год назад начал обучаться 3D с прицелом на 3D дженералиста. Умею: - Создавать High и Low poly модели; - Создавать реалистичные Hard-surface модели; - Бейкинг; - Текстурирование; - Настройка освещения сцены; - Использовать Photoshop для коррекции карт; - Работать с UV; - Создавать PBR текстуры; - Скульптить персонажей и сложные объекты - В общих...
Приветствую, меня зовут Михаил. Работаю в 3д более 2-ух лет в blender и substance painter, maya. В основном специализируюзь на авто, но могу, что угодно. Могу сделать game ready модель хорошего уровня
Выполняю работы связанные с 3D моделированием, а именно: - моделирование high poly и low poly - запекание текстурных карт - текстуринг - UV развертка модели - настойка сцены и освещения - создание простой анимации
Делаю 3D модели персонажей разных сложностей, вот моё портфолио https://www.artstation.com/ludds
Компания Optimal Concept динамично развивается на Российском и международном рынке рекрутинга, предоставления аутсорсинга IT персонала и разработки программного обеспечения и создания мобильных приложений. Наша компания заявила о себе на рынке IT специалистов еще в Люксембурге, а сейчас активно сотрудничает с московскими компаниями. Мы рады предложить вам широкий спектр услуг по рекрутингу и DeepSearch специалистов и разработке программного обеспечения в области информационных технологий по...
⭐ Профессионально занимаюсь компьютерной графикой. Навыки: • создание игровых моделей (High/Low-Poly) • репотология ,оптимизация моделей • создание текстурных карт, текстурирование моделей; • работа с UV развертками; • запекание карт. • Работа в Движке (UE4) Личные Качества: • Ответственность • Стрессоустойчивость • Усидчивость и высокая концентрация внимания • Быстро-обучаемость ⭐ Работаю в: Maya, Blender, Zbrush, Substance Painter, KeyShot, Photoshop,UE4 ⭐...
Работаю с 3д 1.5 года, работаю в программах Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и RizomUV
Hard-Surface props (HP/LP) Modeling; UV mapping; PBR texturing; Render; soft: blender, SP, Photoshop, iray/cycles
Владею программами Blender, Cinema 4D, Substance Painter, Unreal Engine. моделирование текстурирование, рендеринг Финалист международного итальянского фестиваля музыкальных клипов Rome Music Video Awards в категории VFX ( music video «Moon, my friend» Kate Crown) Готов выполнить тестовое задание в ближайшее время. Примеры работ: https://youtu.be/184T6x4BJXA https://youtu.be/6JHHQz7jXJ0 https://youtu.be/vBnH-N_wzEI https://youtu.be/09zKb2FBMg8
https://www.artstation.com/ula_nocturn
Основными, наиболее распространенными, характерными для человека видами двигательных навыков являются: 1. Движения, отвечающие за позу человека. Они связаны с работой наружного мышечного аппарата (так называемые статические рефлексы, обеспечивающие поддержку и изменения позы тела). 2. Локомоции – движения, связанные с перемещением тела человека в пространстве. 3. Выразительные движения частей лица и рук человека (мимика, жесты). 4. Семантические движения – перемещения рук, частей лица,...
Занимаюсь визуализацией и постобработкой экстерьеров домов и проектов благоустройства. Пайплайн содержит: создание точных моделей домов по чертежам в ArchiCAD, моделирование необходимых объектов благоустройства в Blender 3D, последующее текстурирование, работа со светом, постановка ракурса и финальный рендер в Lumion с дальнейшей постобработкой в Photoshop.
В двух словах - 3D-дженералист. Занимаюсь различными 3D проектами, от моделирования и тектурирования, до финальной визуализации. Умею встраивать компьютерную графику в видео, а так же делать музыкальное сопровождение. Постоянно развиваюсь и изучаю что-то новое в 2D/3D сфере. Портфолио на ArtStation: https://www.artstation.com/vanyastellar Портфолио на Behance: https://www.behance.net/vanyastellar Работы выполнены преимущетсвенно в Cinema 4D в связке с Redshift/Corona. Текстуры в Substance...
Имею опыт работы в Blender более 3 лет. Владею Substance Painter, ZBrush, Unity3D и UE5 на уровне джуна. Работал над проектами с Tele2, РЖД и Волгоградским Арбитражным судом (данные работы присутствуют в моем портфолио на Artstation: https://www.artstation.com/munu_ded ). Также имеется опыт в качестве аниматора над проектом мультсериала "Нейроны". Обладаю большим опытом работы в команде, понимаю пайплайн создания моделей и настройку освещения сцены. Из 2D: есть опыт работы с CorelDraw,...
Здравствуйте! Я 3д художник, занимаюсь разработкой 3д моделей, преимущественно игровых.Но и был опыт создания под 3д печать. Основное мое направление - это создание твердотельной геометрии(оружие, пропсы, техника). В моём опыте присутствует работа в небольшой инди компании, по созданию трёхмерного шутера. Всегда рад новым клиентам и готов с вами сотрудничать!
Опыт работы с графикой более 5 лет. Занимаюсь созданием 3d моделей под визуализацию, для игр и для 3d печати. Создаю 3d модели с правильной сеткой и UV разверткой. Работаю с highpoly, midpoly и lowpoly. Создаю реалистичные или стилизованные текстуры. Навыки в 3d: Highpoly / Lowpoly моделирование, UV развертка, текстурирование, визуализация (рендер), подготовка модели к 3d печати. Софт: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, Marmoset, Substance painter, Substance designer, Zbrush,...
https://www.artstation.com/hadouree Умею создавать 3D модели разной сложности в Hight и Low Poly, умею делать UV развертку, есть навыки в создании анимации! Элементарное владение английским и желание изучать язык и моделирование более углубленно. Сейчас Я - начинающий 3D-художник. Планирую развиваться в сфере GameDev, мои цели на ближайшее время — научиться создавать действенные качественные 3D модели в мире игр, устроиться в компанию для повышения квалификации и мечтаю однажды заняться...
занимаюсь 3д графикой на протяжении двух лет, владею такими программами, как: Blender, Substance Painter, Marvelous Designer, Photoshop.
Модедирование, текстурирование, Uv-развертка, ретопология, рендер сцены. https://www.behance.net/pankov-as