![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Хороший 3D-моделлер. Есть большой опыт в создании презентаций. Специализируюсь на разработке игр(модельной части) и дизайне сайтов и приложений.
Хороший 3D-моделлер. Есть большой опыт в создании презентаций. Специализируюсь на разработке игр(модельной части) и дизайне сайтов и приложений.
Увлекся разработкой с 2006. Изначально интересное направление - веб, в последствии сфера интересов сместилась в gamedev/core/tools.
В тестировании уже больше 15 лет. Обширные знания и богатый опыт как в проведении самого тестирования так и управления им. Непосредственно принимал участия в проектах по тестированию в МТС, ВТБ24, Ренесансс жизнь, Пенсионный фонд, и X5 retail group. Неоднократно создавал с нуля отделы тестировования в различных компаниях. Хорошо знаком со спецификой работы банковского и страхового сектора, телекома, ритейла и логистической отрасли. Сталкивался и с госсектором. Также продолжительное время в...
Здравствуйте! Меня зовут Анатолий, я занимаю 3D дизайном. Буду рад предложить вам свои услуги. Выполняю все качественно и быстро.
Инженер-конструктор. Создание 3d моделей - твердотельное и поверхностное моделирование, оцифровка и создание чертежей, создание управляющих программ для ЧПУ и 3d принтера. Владение программами: Creo parametric, SOLIDWORKS, autocad, zbrush, 3d Max, blander, cinema 4D...
Медиа-дизайнер, Свободно владею такими ПО как Adobe Photoshop, Animate, Illustrator, After Effects, Corel Draw, Figma, 3Ds max для решения любых ваших задач.
-Моделирование high poly и low poly с использованием Cinema 4D. -Текстурирование в Substance Painter. -Умение проводить UV-развертку с помощью RizomUV. -Создание одежды по лекалам в Marvelous Designer. -создание 3d моделей с помощью фотограмметрии в AgisoftMetashape -Предметная визуализация и создание рекламных роликов. -Оптимизация сетки модели для игровых движков AR/VR. Дополнительные навыки: -Умение работать в пакетах Adobe таких как Photoshop и AfterEffect.
Привет, меня зовут Феодосия. Я занимаюсь раскруткой профилей в Instagram. Знаю все о тонкостях единого стиля в зависимости от деятельности компании-заказчика и его ЦА. Занимаюсь настройкой таргетированной рекламы. Владею графическими программами и 3D моделированием, что позволяет редактировать логотипы, обложки, фотографии и создавать insta-маски. Раскрутка под любой бюджет, будет зависеть только скорость роста подписчиков и привлечения лидов.
Приветствую! Меня зовут Виктор. Работаю с: Анимацией. High poly,low poly моделями: https://www.behance.net/gallery/89721399/Character... https://www.behance.net/gallery/88468525/Charecter... https://www.behance.net/gallery/88279133/3D-charec... https://www.behance.net/gallery/88592757/cucumber-... Интерьерами (при необходимости интерактивными): https://www.behance.net/gallery/87383949/action-di... https://www.behance.net/gallery/82443157/dizajn-sp... Экстерьерами (при необходимости...
работаю с векторной графикой.растровой.2d.3d.
Используемое ПО: Blender, Autodesk Fusion 360, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Autodesk 3ds Max, 3DCoat, Unreal Engine, Unity.
Универсальный CG специалист. Моя профессия - компьютерная графика. Основное направление - 3D графика. Доступен для таких областей: Визуализация экстерьера/интерьера; 3D моделирование; Игровой дизайн; Предметная визуализация; UI дизайн; Дизайн полиграфии.
Я 3д-2д художник. Работаю с стилизованной 3д и 2д графикой и различных современных стилях. Фрилансер. Так же беру более крупные заказы по типу игр, так как есть очень опытный программист C++, C#, Java. с особой страстью к играм). Мы работали над игровыми проектами как для пк, так и для мобильных платформ. У меня как у художника есть опыт и знания в анатомии, в работе с цветом и игровом дизайне. Умею рисовать от руки, в основном занимаюсь созданием handpaint моделей в стиле warcraft где требуются...
1) Опыт разработки модульных решений и проектов на Unity 4+ года. 2) Знание специфики движка, структуры и особенностей API Unity (позволяет избежать велосипедов и двжиков в движке/своихреализаций и прочей, съедающей время бессмыслицы). 3) Пишу по возможности кратко и комментирую код. 4) Шейдеры/UI/Работа с модулями Unity - присутствует. 5) Опыт создания клиент-серверных игр и приложений. 6) Оптимизация под мобильные платформы. 7) Есть опыт работы с ECS/UnityJobs.
3d artist modeling sculpting texturing animation riging lighting rendering blender
Векторная и растровая графика. Дизайн сайтов и сборка их в онлайн-конструкторах. Дизайн обложек и постов в соцсетях.
Закончил университет им.проф.МА Бонч Бруевича фак. многоканальных телекоммуникационных систем в 2004г, второе высшее закончил в Политехническом университете по специальности программист (МОиАИС) 2007г. Имею богатый опыт администрирования малых и средних систем автоматизации бизнеса. Виртуализация, разработка ПО, IT безопасность.
В данный момент учусь на 4 курсе по специализации "мехатроника и робототехника"
Занимаюсь визуализацией и моделированием сложных фигур. Программы: Maya, 3d max, Substance Painter, Zbrush, Adobe Primere, Photoshop
Привет, я Соня, студентка школы дизайна НИУ ВШЭ. Имею опыт работы с векторной графикой, анимацией, 3D анимацией и моделированием. Умею делать плакаты, логотипы, иллюстрации. Сделаю презентацию, motion design, или айдентику. Telegram: @snlnsn Почта: sonyailinaso@gmail.com
Ключевые знания и навыки: Дизайн печатной продукции различных типов;Разработка фирменного стиля, логотипа;Уверенное знание графических программ Adobe, Corel, 3D Max;Навыки взаимодействия с заказчиками;Оформление промоакций и выставок;Креативность, чувство цвета и стиля, творческий подход;Аккуратность, исполнительность, внимание к деталям.Достижения: Разработала материалы для выставки по срочному заказу за неделю до мероприятия, получила письменную благодарность от руководства;Освоила...
3D Artist с опытом работы более 3 лет. Разработка контента от референсов до внедрения в игровой движок или рендера. Опыт разработки приложений для VR И AR. Разработка комплексных сцен/уровней, анимации, рендеров, логики ассетов для UE4 приложений. Low poly / High poly, оптимизация моделей, подготовка текстур и материалов, фотограмметрия, VFX.
Профессиональный разработчик C#. Стаж - 8 лет Ключевые навыки: Desktop WPF / WinFormsUnity 3D VR / AR (VR на HTC Vive, AR на Microsoft Hololens)ASP.NETMSSQLРаботал в сфере авиации, учавствовал в разработке процедурных тренажеров для пилотов гражданской авиации и сопуствующего программного обеспечения. Мною разрабатывались Web и Desktop интерфейсы баз данных, САПРы, модули тренажеров. Выполнен полнофункционольный процедурный тренажер в VR. Выполнен аналог Индикатора на Лобовом Стекле (ИЛС/HUD)...
Помимо основной деятельности в сфере ИТ и связаных с этим увлечений, занимаюсь музыкой, увлекаюсь биатлоном и футболом. Любимые авторы - С. Леви, К. Митник, Д.Р.Р. Толкиен.