![R50 fe2eec9d809237afc40b38d2d53ed387](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/83/834/834999/r50_fe2eec9d809237afc40b38d2d53ed387.jpg)
С 2015 года занимаюсь визуализацией 3д моделей различной сложности (Окружение, Фурнитура, Оружие, Одежда, растительность).
С 2015 года занимаюсь визуализацией 3д моделей различной сложности (Окружение, Фурнитура, Оружие, Одежда, растительность).
Создаю модели и рендеры под разные задачи. Всё зависит от ваших пожеланий.
Начинающий 3д моделлер. Горю данным занятием. Связаться можно через любую соц сеть в профиле
Занимаюсь изучением трехмерной графики более полутора лет, имеется портфолио на таких площадках как instagram, artstation, linkedin. Основная рабочая программа - Blender3D (3д графика), Так же имеется опыт работы с фотошопом и иллюстратором (векторная и растровая графика)
Доброго времени суток. Я - 3D скульптор персонажей. Поклонник игровой индустрии и мультипликации. Заканчивал курсы в школе компьютерной графики и рисунка ArtCraft, а именно: -Цифровой рисунок -2D Character Artist -ZBrush Весь скульпт моделей происходит в программе ZBrush. Так же владею такими программами, как : AdobePhotoshop, KeyShot, Substance painter. Имею базовое знание анатомии, навыки трехмерного мышления, базовый уровень текстурирования. В любое время суток могу быстро...
Высокоуважаемое приветствую Вас! Портфолио - https://www.artstation.com/vladosina Высылаю свое резюме, потому что Ваша вакансия пробудила во мне непреодолимое желание работать-работать-работать все свое рабочее время. Есть знания полного рабочего цикла создания моделей для видеоигр - Сочное моделирование в Blender, умею в Hard Surface - Создание разной сложности модели с помощью скульптинга в Zbrush - Умею создавать вкусные текстуры в Substance Painter, с пеленок работаю с PBR...
Занимаюсь 3D моделированием моделей, как для визуализации, так и под игровые движки. 3D визуализация/рендеринг. Сборка сцен на Unreal Engin, создание PBR текстур, запечка текстур? создание текстурных атласов. Мое портфолио: https://fan1608083364714.artstation.com/
Молодой специалист. Владею пайплайнами разработки под GameDev. Участвовал в проектах под Unity / Unreal / SparkAr. Работаю в таком софте, как : Zbrush / Blender / Substance Painter / Adobe Photoshop / Marmoset. Играю в игре для изучения текущих тенденциях в индустрии.
Создание 3D-моделей для визуализации Создание 3D-моделей для печати Создание 3D-моделей для анимации Создание или оптимизация 3D-моделей для внедрения в игровой движок Оптимизация 3D-моделей Работаю в 3Ds Max, Corona Render, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag Связаться со мной: e-mail: diana.akulova2013@yandex.ru telegram: @DianaAkulova
Работаю фрилансером с 2018 года. FL: https://www.fl.ru/users/saidgalimov/portfolio/
Умение работать в различных программах по созданию 3D моделей, с последующей обработкой в Photoshop.
4 года Unity разработки, PC, Android/Ios/Vr/WebGL
я начинающий 3д артист, в этой сфере месяца 4, тем не менее буду рада выполнить ваш заказ
Ищу небольшие заказы для разнообразия от основной работы.
Я 3D художник по персонажам. Буду рад помочь вам с вашими проектами. Я работаю в таких софтах: ZBrush, 3Ds Max, 3D COAT, Substance painter, Blender, Marmoset. Также могу перенести модель на Ue4.
Занимаюсь с 2014 года графическим дизайном, разработкой сайтов, motion-дизайном, видеомонтажом и 3д моделированием. Постоянно развиваю свой творческий кругозор и вкус как в плане софта, так и в плане потребляемого контента (игры, фильмы, лекции). Чувствую ритм, понимание композиции, знаю как правильно выбирать цвета Принимал участие в проектных работах для МинФин России, Русагро, Zzapusk, Ютуб проект "Пожарный BRZ". Занимался оформлением для разных музыкальных исполнителей: Моргенштерн,...
https://sketchfab.com/u-76
Изучаю 3D моделирование, программы в которых работаю, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4, Photoshop. Изучал языки программирования, html, php, c# имею *базовое понятие (бросил! Понял что не моё) С компьютерами на ТЫ, быстрый набор текста. World, Exel, Google Docs. Мои работы 3D: https://www.artstation.com/winsartist
Меня зовут Павел, я студент по направлению "Градостроительство" - эта специальность обучает меня навыкам дизайна, моделирования, проектирования, живописи. Дополнительно изучаю: - 3D-моделирование в программе Blender - Создание текстур Substance Painter и Quixel Mixer - Создание макетов зданий в ARCHICAD 23 Легко иду на контакт! Надеюсь вы получите то что желаете.
Имею высшее техническое образование, В своей работе пунктуален, и стремлюсь к идеальному результату. Работаю в программах : SolidWorks, Fusion 360, KOMPAS-3D, Blender3D, Substance Peinter. Основное направление моделирования это hard surface и механизмы.
Готов превратить вашу задумку в реальность
Занимаюсь 3D-моделированием 1,5 года. Работаю в Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter. Имеется опыт в интерактивной интерьерной визуализации
Работаю в Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, UE4, Quixel Bridge/Mixer, After Effects
Cоздаю 3D модели персонажей и окружения. Формат hi-poly low-poly. При желании делается ретопология, развертка, текстурирование, рендер. Работаю с Zbrush, Maya, текстурированиеу в substance painter, рендер Marmoset toolbag 3
Приоритетное направление работы: 3д-визуализация интерьеров и проектирование зданий. Инструменты и среды разработки: Blender, Photoshop, Illustrator, Substance Painter. Готов как к длительному, так и попроектному сотрудничеству, возможно выполнение тестового задания. Опыт работы: более полугода.