![R50 9a889ef77dc305bfa8041d70e984d906](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/71/718/718194/r50_9a889ef77dc305bfa8041d70e984d906.jpg)
Portfolio: - Instagram: instagram.com/helg.studio - telegram: t.me/helg_studio
Portfolio: - Instagram: instagram.com/helg.studio - telegram: t.me/helg_studio
Junior 3d artist. Опыт работы в 3d около года. Работаю в blender, substance painer. Моделю оружие (мечи, топоры, щиты) и пропсы.
Имею навыки работы в программах Autodesk Maya, ZBrush; Adobe Photoshop, Substance painter • Понимаю принципы и задачи высоко и низко полигонального моделирования (high poly, low poly). • Имею навыки работы с UV разверткой 3D моделей (uv mapping). • Имею навыки создания различных текстур (texture maps), "запекания" (baking) света. • Понимаю процесс создания современных game-assets. • Unreal Engine сборка и настройка сцен.
3d Графика. Берусь за любой интересный проект.
Создание 3д моделей и 3д визуализации (рендеринг). Blender + Substance Painter + Marmoset Viewer / Unreal Engin. Примеры: https://www.youtube.com/watch?v=EKHH8qgqF3s https://www.youtube.com/watch?v=Vtn0XyHvCac https://www.youtube.com/watch?v=2tTkbELz3pg
Занимаюсь созданием 3д моделей для 3д печати, рендера, игр и ит.д. Предметная визуализация в V-ray, Corona.
3д художник, специализируюсь на органике: персонажах, существах, пропсах, одежде, растениях. Работаю по полному пайплайну под геймдев индустрию. Софт: Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Topogun+UvLayOut. Целеустремленный, ответственный, и к каждому проекту подхожу с душой и упорством
Занимаюсь 3D моделированием около полугода, есть опыт создания 3D моделей под ЧПУ, опыт настройки моделей в Unity. Работаю в Maya и ZBrush, и с hard surface, и с органикой.
Участвовала в нескольких проектах, в том числе создание ассет-пака для мотеля, где занималась моделированием персонажей и мебели, также сборка всего этого добра в Unity3D. На данный момент состою в проекте по созданию игры в сеттинге постапокалипсиса. В рамках проекта занимаюсь созланием и текстурироваием существ, техники и внутриигровых объектов. Работаю в Blender, Substance Painter, Photoshop, Krita, Unity3D. Мое рабочее портфолио не очень велико, поэтому при необходимости могу выполнить...
Занимаюсь трехмерным моделированием в 3d's max
Я дизайнер, композитор. Работаю в программах 2D графики: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Adobe Animate 3D графики: Blender, Substance Painter, Substance Designer. Звук: Adobe Audition, FL studio. Работаю быстро, недорого и качественно. С удовольствием возьмусь за любую работу, связанную с моей деятельностью.
Работаю в сфере 3д около 3-х лет. Программы Blender, Substance Painter, ZBrush
Портфолио: https://www.behance.net/nadiarekun2020 Резюме hh: https://hh.ru/applicant/resumes/view?resume=9d1f3359ff066953bc0039ed1f4d6f75507855 Прайс: https://taplink.cc/rekunadia Навыки: — Построение и реализация Product Strategy; — Проведение User Research; — Построение User Flow; — Построение Wireframes; — Построение Prototypes; — Разработка Ux & Ul Design; — Тестирование Ux & UI; — Опыт работы разработки IT продуктов (приложений, сайтов, сервисов); —...
Добрый день! Меня зовут Даниил. Я увлекаюсь 3д моделлированием уже давно. Для меня это хобби, которое действительно приносит удовольствие. Буду рад работать вместе с Вами! Программы, которыми пользуюсь: -ZBrush -Blender - Maya -3DCoat -Substance Painter -Photoshop Надеюсь на взаимовыгодное сотрудничество!
Работаю в сфере 3D графики в роли CG-generalist Имею опыт создания роликов и презентаций зданий, предметов и техники на всех этапах, включая: Моделирование (3Ds Max, Blender)Текстурирование (Substance Designer/Painter, Photoshop)Анимация (3Ds Max)Создание VFX (Houdini, Adobe After Effects, Phoenix FD)Рендеринг (Vray, Redshift)Композитинг (Nuke, Adobe After Effects)Также выполняю визуализации интерьеров и экстерьеров (3Ds Max + Vray) Есть опыт работы с игровыми движками, в частности с Unreal...
Могу создавать анимированные модели в Blender,также владею Substance Painter и Unreal Engine 4.
-Моделирование high poly и low poly с использованием Cinema 4D. -Текстурирование в Substance Painter. -Умение проводить UV-развертку с помощью RizomUV. -Создание одежды по лекалам в Marvelous Designer. -создание 3d моделей с помощью фотограмметрии в AgisoftMetashape -Предметная визуализация и создание рекламных роликов. -Оптимизация сетки модели для игровых движков AR/VR. Дополнительные навыки: -Умение работать в пакетах Adobe таких как Photoshop и AfterEffect.
Используемое ПО: Blender, Autodesk Fusion 360, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Autodesk 3ds Max, 3DCoat, Unreal Engine, Unity.
Занимаюсь визуализацией и моделированием сложных фигур. Программы: Maya, 3d max, Substance Painter, Zbrush, Adobe Primere, Photoshop
Добpого вpемени суток,пpедлагаю свою кандидатуpу. В область моих навыков входит Моделинг интеpьеpов и экстеpьеpов , пpедметка. ( 3ds max, zbrusн) Текстуpинг ( substance painter ) Pаботаю в таких плагинах как, V-ray , Corona , RedSнiftCоздание анимации. Имею опыт создания анимаций любых сложностей. Опыт pаботы более 3х лет. Мое поpтфолиоhttps://www.behance.net/maxvolgad26e0
Зинченко Сергей Вячеславович Год рождения: 22.09.72 г. Место рождения: Украина г. Киев Ani_serg@ukr .net Моб. 80969168414 http://weblancer.net/users/Draft_Matic/ ОБРАЗОВАНИЕ И ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБУЧЕНИЕ 1995 –1999 гг. Киевский Национальнaя академия Факультет книжная графика Художник – график Социальные навыки - опыт ведения переговоров с клиентом - умение поддерживать постоянный контакт с клиентом - умение находить общий язык и учитывать специфические...
Добрый день! Меня зовут Александр, 3D моделлер. Буду рад поучаствовать в новых проектах. Опыт: 4 года [Blender, SubstancePainter, Krita, GIMP] Портфолио Большой опыт разработки моделей, в том числе, под AR и мобильные устройства. Современное создание контента: запекание, PBR текстурирование, ретопология, чистая развертка, High-Poly/Low-Poly моделирование, Hard Surface, анимация, скиннинг, риггинг, создание комплексных ассетов для игр.
Занимаюсь 3d моделированием более года. Использую 3d max, substance painter, photoshop.
Занимаюсь 3д моделированием полгода, работу всегда делаю до конца, свои возможности не переоцениваю
Я разрабатываю игру. Пришлось изучить программу 3Dmax и погрузиться в неё с головой, вместе с ней стал изучать и движок рендера Vrey. Очень хорошо делаю архитектурные модели (вещи, здания и строения разного рода), но моделирование персонажей я ещё изучаю. Сам до этого работал в таких программах как NX8 и NX10, Автокад, Компас, Substance Painter, Фотошоп и другие программы для редактирования текстур. Увлекаюсь программированием на С++. Очень сильно люблю моделировать.