![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Я занимаюсь 3D моделированием уже 4 года, преимущественно в Blender3D, имею опыт создания моделей для игровых движков, использую Photoshop, Substance Painter для создания и запекания текстур
Я занимаюсь 3D моделированием уже 4 года, преимущественно в Blender3D, имею опыт создания моделей для игровых движков, использую Photoshop, Substance Painter для создания и запекания текстур
Специализируюсь на моделировании стилизованных и реалистичных 3D персонажей / Пропсов / Оружия по полному пайплайну. Есть уверенное понимание всего рабочего процесса, от создания хай-поли, до анимации и загрузки в движок. Навыки: - Уверенное владение анатомией; - Создание Хай-поли модели персонажа/пропса в Zbrush; - Ретопология в Maya; - Запекание текстур в Marmoset Toolbag; - Текстурирование в Adobe Substance Painter; - Риггинг в Maya; - Скининг в Maya; - Анимация в Maya; - Загрузка и...
Я занимаюсь интерфейсами уже 7 лет, работая над различными проектами в компаниях, стартапах и на фрилансе. Кроме дизайна интерфейсов, я развивал навыки в моушен-дизайне и 3D-искусстве, занимался анимацией объектов и персонажей, 3D-моделированием и созданием текстур. В игровой индустрии я создавал модели окружения и игровые интерфейсы для мобильных игр. Эти навыки помогли мне выделиться среди конкурентов, и я продолжаю изучать новые подходы и инструменты в этих областях.
Опыт: • Программист/Unity developer ~ 6 лет • 3D визуализатор (персонажи/окружение) ~ 5 лет • Графический дизайнер > 12 лет Навыки: • Разработка игр и приложений на Unity (PC, Android, IOS, WebGl, AR). • Программирование на C# и .Net клиентской/серверной частей игр (Rest api, Websockets, Photon). • Настройка/программирование анимаций, программирование контроллеров персонажей. • Дизайн/разработка/верстка/программирование UI. • Создание/подготовка текстур, моделей, материалов. •...
Приветствую! Меня зовут Алёна, и я специалист по 3D моделированию и анимации с опытом работы в Blender 3D. Обо мне: • Опыт: У меня 6 месяцев опыта в создании 3D моделей и анимаций. Я работал над различными проектами от создания простых моделей до сложных с анимацией продукта и визуализацией реалистичного окружения. • Навыки: Я владею всеми аспектами 3D моделирования, включая моделирование, текстурирование, освещение и рендеринг. Мои работы отличаются вниманием к деталям и реалистичностью. ...
3D дизайнер одежды, 3D визуализатор. Создание 3д модели по вашим лекал, подбор и разработка текстур. Рендеринг изображения в статике, анимация 360, анимация аватара. Создание окружения и дополнительных элементов. 3D моушн графика, симуляция ткани и другие эффекты для презентации вашей продукции. в перспективе рассмотрю проекты в сфере AR/VR/XR. Основные направления Дизайн костюмов, дизайн одежды, 3D визуализация, 3D моделирование, текстурирование, моделирование ткани, моушн-графика,...
Приветствую. Занимаюсь 3д моделированием в блендере довольно продолжительное время.
Привет! Меня зовут Кирилл, я являюсь разработчиком Unity и Android приложений. Мой 4-x летний опыт работы с Unity позволяет писать производительные приложения разной направленности от игр до приложений дополненной реальности. Я использую разнообразный стек технологий ARCore ,Vuforia,Universal-ar-unity, так же оптимизирую свои приложения при помощи LOD,Deep profiling,Сжатие текстур, минимизация Update.
Начинающий 3D визуализатор, делаю hard и low модели, работаю с Blender 3D, Substance painter, marmoset мои работы https://www.artstation.com/sergey1999
Привет! Я начинающий 3D моделист с несколькими готовыми проектами в портфолио. Мои основные навыки включают работу с программами Scetchap, Blender и Twinmotion, а также создание текстур, анимации и освещения. Хоть у меня нет опыта работы, я горжусь своими достижениями и готов к сотрудничеству, где смогу применить и развить свои навыки.
Использую для разработки и поддержания баз данных SQL, Python, Ruby on Rails, также обучаюсь R., Go, JS, Java, Scala. Умею создавать 3D игры на Unity, Unreal Engin и визуальные новеллы на Ren’Py. Также хорошо владею Английским языком, умею делать дизайн текстур и делать 3D модели в Blander. Работаю с дизайном, использую Photoshop, Figma
Мое внимание к деталям и стремление к совершенству позволяют мне придавать каждой анимации особую атмосферу и эмоциональную глубину. Я ищу вдохновение в различных источниках, начиная от классической анимации до современных трендов, чтобы создавать уникальные и запоминающиеся работы. Также я владею навыками моделирования различных объектов. Благодаря тщательному изучению деталей и текстур, я создаю реалистичные и качественные модели, которые приносят жизнь виртуальным мирам. Кроме...
Работаю в Blender, Marmoset, Substance painter, ue5
Использую для разработки и поддержания баз данных SQL, Python, Ruby on Rails, также обучаюсь R., Go, JS, Java, Scala. Умею создавать 3D игры на Unity, Unreal Engin и визуальные новеллы на Ren’Py. Также хорошо владею Английским языком, умею делать дизайн текстур и делать 3D модели в Blander. Работаю с дизайном, использую Photoshop, Figma
Меня зовут Артем, я занимаюсь 3д моделированием около года. Работаю в таких программах как Blender и Substance 3D Painter.
Работал 2 года в компании по изготовлению симуляторов военной техники.(Тренажеры - вертолет, самолет, танк, БТР, стрелковые орудия и т.д.). Занимался разработкой 3д визуализации. Основа игровой движок Unreal Engine 4 - 5, моделирование в Blender3D, создание текстур в Substance painter, создание точных копий больших территорий, 600км х 600км при помощи Гугл карт, GlobalMapper и подобных программ. Оптимизация 3д пространства. Level design.
Меня зовут Артём, и я опытный 3D художник, специализирующийся на создании моделей для игр, 3D печати, презентаций и визуализации товаров. Я имею трехлетний стаж работы, за это время я успел поработать над разнообразными проектами в двух дизайн студиях. Моя работа также включает в себя создание моушн роликов готовых интерьеров, товаров, интро, риггинг, персонажей и текстур. Так же я занимаюсь видеомонтажем - создание коротких фильмов, 2д-3д анимации, роликов, клипов - с использованием разных...
3d-художник , занимаюсь моделированием более 2 лет, визуализация , создание модель для игр ,выполнение все этапов пайплайна, текстурирование , подготовка модели под печать Знание программ blender marmoset keyshot unity substance painter Adobe photoshop Unreal Engine
Я профессиональный 3D-художник, видеомейкер и дизайнер, но, в основном, специализируюсь на создании 3d моделей, созданием для них реалистичных PBR-текстур, риггинга и анимации. Я могу сделать hardsurface модель или скульптинг, создать для них реалистичные PBR-текстуры в Substance Painter. Для риггинга я делаю удобные кастомные фигуры-контроллеры для лучшего и более удобного управления моделью, а также создаю shapekeys для упрощения анимации. В ходе создания самой анимации я...
Первое и главное в моей биографии- я художник. Имею начальное академическое художественное образование. Создание визуального контента, как диджитал так и традиционного, занимает 60 % моей жизни. Ещё 30% это любовь к видеоиграм, в основном в фэнтези сеттинге. Сейчас нахожусьв процессе создания своей фентези вселенной. Кторая в будущем станет франшизей для создания различного вида контента (игры, кино, полиграфия...) В игровой индустрии, на данный момент, стремлюсь к позиции 3D generalist,...
Здравcтвуйте, я - 3D модeллеp, работаю в pедaкторe 3d графики Вlеndеr, готoв пpeдocтавить Вам свои уcлуги. Модeлиpую как для игp/кoмпьютeрных сцeн, так и для 3D печaти. ссылка на портфолио https://disk.yandex.ru/d/Fgn6aP17-FMe4A В кaждую мoдeль входит: Moделировaние; UV развёртка; Teкcтуриpовaниe. В конечном итоге Bы пoлучите мoдeли формата .fbx, .stl, .obj, .blеnd, и других + пaк текстур. Перечень предоставляемых мною услуг: 1. визуализация объектов; 2. создание 3d моделей...
Профессиональные навыки: Верстка: Опыт работы с HTML, CSS, JavaScript.Работа с адаптивной версткой.Разработка сайтов: Языки программирования:Знание PHP, Python.Опыт работы с CMS Умение создавать интерактивные и динамичные веб-приложения3D - Моделирование: Навыки работы с программами для 3D-моделирования (Blender, 3ds Max).Создание текстур и освещения.Опыт работы с анимацией в 3D.Программирование: Знание C++ на уровне junior.Разработка игровых приложений и модулей.Гейм дизайн: Понимание...
Меня зовут Илья. Занимаюсь разработкой 3D-моделей в программе Blender на протяжении двух лет, а также создание текстур в программе Adobe Substance Painter. Умею создавать модели статичных объектов, настраивать развертку и создавать текстуры для модели, опираясь на реалистичный стиль. Однако не занимаюсь разработкой моделей персонажей и людей с использованием скульптинга.
Архитектурное образование. Опыт работы 3D artist'ом на фрилансе - 2 года. Лично предпочитаемый пайплайн в разработке 3D моделей: zBrush скульпт, Photoshop покраска, blender ретопология, 3Ds Max запекание карт, развертка и рендер.
Добрый день! Владею Blender/Photoshop/3d max (Corona/VRay)/Substance Painter/After Effects/Unreal Engine 5 (metahuman/animation/cinematic) -Уверенные навыки 3d моделирования и ретопологии -3d сканирование (фотограметрия), чистка и ретопология сканов, создание и доработка текстур -Создание и настройка материалов (PBR) Cycles/Corona/VRay/UE 5, настройка освещения сцен и предметов -Анимации камеры, симуляции Пример - https://youtu.be/aTNgS4nG1fc?si=8s0lCb-TMCdy-UCr - VFX, взрывы, динамика, дым,...