![R50 37a8d355cb2e236bbd95b26ea87b2c48](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/81/818/818609/r50_37a8d355cb2e236bbd95b26ea87b2c48.jpg)
Более 10 лет опыта моделирования в 3D max.
Более 10 лет опыта моделирования в 3D max.
Занимаюсь 3D моделированием более двух лет. Работаю в программах Blender, Adobe Substance Painter, Photoshop (базовый).Использую в работе рендер-движки Cycles, Octane, Eevee. Создание персонажей, объектов, сцен. • Моделирование (полигональное, скульптинг); • Ретопология; • UV развертка; • Текстурирование; • Запекание текстур; • Создание шерсти\волос; • Риггинг; • Анимация; • Настройка света; • Рендер; • Композитинг; • Постобработка. С работами также можно ознакомиться по ссылке -...
Я создаю анимацию и персонажей 3D и работаю над созданием полноценного мультфильма с хорошим сценарием. Портфолио: https://www.artstation.com/user-6753725 Мои навыки: Моделирование, текстурирование, риггинг и анимация 3d моделей. Работаю в Blender, Substance painter, Marmoset, RizomUV, ZBrush, Unity. Умения: - Rigging (Лицевой риг, Custom Rig, Skinnig, Weight Painting, Drivers, Shape Keys, Auto Rig Pro, FaceRig, Mixamo retarget, Rigify, FaceIT) - Modeling (Hard Surface, SubDiv modeling,...
Я занимаюсь 3D моделированием уже 4 года, преимущественно в Blender3D, имею опыт создания моделей для игровых движков, использую Photoshop, Substance Painter для создания и запекания текстур
Опыт работы более 5 лет, на фрилансе 3 года. Работал над созданием окружения в студии PilobolusGame. Знаю хорошо анатомию человека, что способствует правильному построению тела и лица. Понимаю тонкости H/L poly, UV-развертки, текстурировании и рига. Базовое владение анимацией. Мой профиль и мои работы на ArtStation https://www.artstation.com/bigsm0ke
Специализируюсь на моделировании стилизованных и реалистичных 3D персонажей / Пропсов / Оружия по полному пайплайну. Есть уверенное понимание всего рабочего процесса, от создания хай-поли, до анимации и загрузки в движок. Навыки: - Уверенное владение анатомией; - Создание Хай-поли модели персонажа/пропса в Zbrush; - Ретопология в Maya; - Запекание текстур в Marmoset Toolbag; - Текстурирование в Adobe Substance Painter; - Риггинг в Maya; - Скининг в Maya; - Анимация в Maya; - Загрузка и...
Работаю с программой блендер уже 3 года. Умею на профессиональном уровне создавать 3д персонажей разной направленности. Владею неплохо анимириванием и шэйдингом. Многие свои модели для большой "живости" дорабатываю с помощью фотошопа(использую который уже пару лет). Учился в Skillbox и немного сам (по статьям и видео из разных источников). Знаю скульптинг, риггинг, анимирование, шэйдинг, рендеринг, работа с uv map.
Здраствуйте!Я предлагаю услуги 3д моделирования,текстурирования,визуализации объектов(как единичных комерческих,так и зданий) в блендере.Опыт работы более 3 лет
я 3d artist. Работа в сфере 3д более 1.5 лет. Создавал одежду для игры Yareel. Имеется опыт создания моделей для печати на фрилансе, делал модель стримера мэддисона в стилизации по заказу. Портфолио: artstation.com/vyzze Soft: zbrush, Maya, substance 3d painter, marmoset toolbag, blender навыки: highopoly, lowpoly моделирование, ретопология, uv развертка, текстуринг, рендер, знания анатомии и пропорций
Разработка бекенда Разработка телеграм ботов Развёртка докер-контейнеров Web3 , solidity, dapp Парсеры, боты и прикладные программы Больше всего опыта в направлении хостинга vps/vds
Художник по окружению. Работаю в 3Ds Max и Substance Painter. Стаж работы 3 года. Есть опыт в Unreal Engine 4\5.
Работаю в программах Blender, Substance Painter, Photoshop, After Effects
Опыт в сфере 3D более 2х лет, навыки моделинга в blender, 3ds max, скульптинг zbrush, текстурирование substance painter, импорт сцены в Unreal Engine
Игровые модели полного цикла. Low/mid/high-поли моделирование, UV-развертка, bake, текстурирование (тайлы, тримы, уникальные текстуры), LODs, коллизии, разрушения, декали. Моделинг объектов по фотографиям и концептам. Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке и настройка материалов. Следование арт-стилю и сеттингу, соблюдение тех. регламентов для последующей интеграции ассетов в проект. Софт: - Autodesk 3DS Max - Unreal Engine - Unity - Dagor Engine - RizomUV - Marmoset...
Обучался у реальных разработчиков игр. Преподавал в станции юных техников «Основы 3д моделирования» 4 года. Даю частные уроки. Участвовал в разработке проекта на РЖД по Самарской области. Участвовал в разработке инвалидного кресла с гибридным двигателем «Инвацентр «город Уфа. Сотрудничал с мелкими игровыми студиями. Выполнял мелкие частные заказы по проектировке оборудования, мебели, комнат. Преподаю на русскоязычной 3д программе, поэтому освоиться легко. Программа не требует лицензии. Помогу с...
Начинающий 3D визуализатор, делаю hard и low модели, работаю с Blender 3D, Substance painter, marmoset мои работы https://www.artstation.com/sergey1999
Привет! Я начинающий 3d-artist с опытом работы в 3d печати. Делал и подготавливал к печати фигурки для настольной ролевых игр в "One page rules". (Blender / Zbrush). Так же работал над другими проектами: -Моделирование зданий для Мобильных онлайн карт (low-poly / UV-Mapping). -Моделирование различных деталей для машин и создание шлема для игрового персонажа по референсу для компьютерных игр (Blender / Surface, How-poly). -Моделирование и прототипирование планки виверна на оптический прицел...
Занимаюсь 3D моделированием для игр, интерьера, презентаций, видео. Пропсы, окружение. Реализм, стилизация + hand-paint. Подбор и анализ рефов, разработка уникального концепта. Создание моделей для игр: лоуполи, хайполи, ретоп, UV развёртка, запечка, текстурирование. Программы: Blender, Substance Painter, Zbrush, Marmoset, Photoshop, Lightroom Скрупулезно подхожу к работе. Работал в инди-студии и с концепт-художниками. Контакты: nikorel1994@gmail.com Telegram: nik_orel94 ...
Работаю с 3D графикой. Использую Blender, Adobe Substance 3D Painter, RizomUV, Marmoset. Создам модель любой сложности по вашему описанию и референсам, в том числе и под печать. Внесу любое количество правок если потребуется. Также сделаю неограниченное количество рендеров и могу предоставить исходники. Моя артстанция: https://www.artstation.com/neco_3d_game
Занимаюсь hard-surface моделированием и его визуализацией. Мое портфолио: https://www.artstation.com/bespontoviy_pirozek
Начинающий моделлер. Имею год опыта работы в Blender. Четко следую ТЗ. Пунктуально подхожу к выполнению поставленной задачи.
Я занимаюсь 3д достаточно долго.Умею скульптить,делать текстуры,UV развёртки.Работаю в программе блендер.
-Здравствуйте! Меня зовут Катя, я — 3д художник, обожающий своё дело. Моделю по 12 часов в сутки вот уже 2 года. Портфолио: https://www.behance.net/b952cc0f✓создание сцены в Unity ✓настройка в сцене освещения, рилтайм или запеченного ✓импорт ассетов в Unity ✓импорт и настройка анимации в Unity ✓рендер в blender circles, Unity ✓моделить лоу-поли и хай-поли (чаще всего моделю в maya, иногда в blender) ✓ subdivision моделирование (под сглаживание) ✓ретопология ✓создание UV развертки...
Разрабатываю игры и приложения в Unity3D, а также занимаюсь программирования на C# уже 4 года. Также умею создавать игры и приложения AR(ARFoundation, ARCore, ARKit, Vuforia). Умею работать в таких программах как: 3DMax(моделирование, развёртка), Substance Painter(текстурирование 3d моделей). Также есть опыт в работе с Photon, Mirror(Мультиплеерные игры и приложения). Также умею создавать интерфейс игр и приложений. Есть выпущенные коммерческие проекты.
3d-художник , занимаюсь моделированием более 2 лет, визуализация , создание модель для игр ,выполнение все этапов пайплайна, текстурирование , подготовка модели под печать Знание программ blender marmoset keyshot unity substance painter Adobe photoshop Unreal Engine