
Занимаюсь 3D графикой порядка 5 лет. Пишу на С++,С#.
Занимаюсь 3D графикой порядка 5 лет. Пишу на С++,С#.
Краткий рассказ о себе: меня зовут Лиза, мне 23 года в этом году закончила университет. В работе использую такой софт как: ZBrush Maya Marmoset Toolbag Substance Painter Adobe Illustrator Adobe Photoshop Усидчива в выполнение различных работ. Желаю научиться многому. Ищу работу на удаленке, но так же готова к переезду при необходимости. Образование: окончила (филиал) СКФУ в г. Пятигорске. Ссылка на портфолио 3D: https://www.artstation.com/lizavit Ссылка на портфолио Ai...
Даже не знаю что такого можно написать; Нус мне 17-year-old я учусь по профессии Designer (пока 2-й курс), Но, занимаюсь 3d-моделированием (мой прогресс в 3d можно увидеть на моей странице в instagram-https://www.instagram.com/kitsune_daniel_god/ )) заниматься я могу много чем, и буду рад если смогу научится чему-то новому. На счет цены я не думаю что вообще могу брать деньги ( но если такая возможность имеется я бы очень хотел начать работать). Думаю здесь всё... По крайней мере пока что. I...
Создаю различные 3D модели в программе 3DS MAX, владею программами Adobe Substens Painter, Designer, Sampler, Marvelous Designer, RizomUV. Делаю UV-развёртку, текстурирую.
Больше двух лет изучаю создание 3D моделей. Не потому, что это актуально, а поэтому, что мне безумно нравится этим заниматься. Создание моделей для игр, печати, рекламы и других сфер. С ответственностью и качеством выполняю работу. Программы: Blender 3D, Substance painter, Marmoset, ZBrush, Компас 3D.
Blender ZBrush Substance 3D Painter Marmoset Toolbag Adobe Photoshop CorelDRAW Unity AutoCAD
Занимаюсь моделированием твердых поверхностей с формами любой сложности. Работаю в реалистичной стилистике. Мои умения: High poly/low poly моделирование; ретопология; запекание текстур; создание PBR текстур; рендер Знание программ: Blender, Marmoset Toolbag , Substance Painter, базовые знания Adobe Photoshop. Ссылка на artstation с моим портфолио: brusliter.artstation.com
Я начинающий графический дизайнер, на данный момент прохожу обучение. Ранее работал в рекламном агентстве занимался широкоформатной печатью, дизайн баннеров и прочей полиграфии. Работаю в основном в Corel. За отсутствие опыта и нормального портфолио готов работать на условиях заказчика, очень хочу набить руку.
Начинающий 3D моделлер. На данный момент не обладаю обширным портфолио, но владею навыками создания объекта по заданным требованиям от и до. Буду рада воплотить ваши идеи в жизнь :)
Здравствуйте, я дизайнер. Работаю 2 года. Специализируюсь на дизайне: фирменного стиля, рекламных концептов, презентаций; а так же разработка 3D моделей продуктов и декора. Есть опыт в анимации. Работаю в таких программах как: Adobe Photoshop/ Illustrator, Corel Draw, Figma, Blender/ Cinema 4d, Power point Почему стоит выбрать именно меня? Все работы выполняются мною точно в срок и с максимально быстрой скоростью в полном объеме. Очень внимательна к мелочам, поэтому готова выбирать...
Я – тестировщик. Моя цель - совершенствоваться, развивать навыки, учиться новому и делать мир лучше. Навыки: Ручное тестирование web- и мобильных приложений, тестирование API (REST, SOAP);Регрессионное, модульное, интеграционное, системное, smoke тестирование;Кросс-браузерное и кроссплатформенное тестирование;Составление тестовой документации: тест-планов, тест-кейсов, чек-листов и баг-репортов;Тест-анализ;Умение работать с DevTools, Postman, Swagger, curl;Умение работать с базами данных,...
https://www.artstation.com/aeroernest
Я 3D Environment Artist - создаю локацию от blokout-а до финального вида локации. Создаю элементы окружения в различных 3d пакетах и расставляю их на сцене в игровом движке. Используемый мной софт: Blender для моделинга, иногда Zbrush для скульптинга, Marmoset toolbag 4 для бэйкинга, Substance Painter(иногда Quixel Mixer) для текстуринга и Unreal Engine для создания самого environment-а. Умения в самом Unreal-е: умею работать с инструментами для создания blockout-а, правильно импортировать...
3D-художник с более чем двухлетним стажем работы во фрилансе. Моделирую, скульптурирую и рендерю в Blender, текстурирую в Substance Painter, запекаю в Marmoset Toolbag. Самокритично отношусь к своим работам, для того, чтобы каждый день улучшать их качество. Стараюсь поддерживать высокий уровень детализации и точности конечного результата работы, с наибольшим вниманием ориентируясь как на техзадание, так и на итоговую цель проекта.
Развиваюсь по RoadMap В блендере, уже достиг небольшой цели, могу делать low poly модели, также по референсу, умею работать с текстурами
Работаю удаленно более 5 лет. Работала контент менеджером на сайтах Битрикс, WordPress, Joomla. Та же некоторое время работала транскрибатором. Имеется опыт работы в графических редакторах Adobe Photoshop, Corel
портфолио : https://www.artstation.com/forcks Личные качества : Добросовестно отношусь к работеВыполняю работу в поставленные сроки ИнициативныйПрофессиональные качества умение работать в таких 3д пакетах как : Blender 3dSubstance PainterRizom UvZbrushMarmoset Toolbag 4Также я могу проводить постобработку рендера в photoshop
Создание game-ready ассетов по классическим AAA-пайплайнам (оптимизированное lowpoly, запечка карт с highpoly, PBR-текстурирование) во Autodesk Fusion 360, Autodesk Maya, Adobe Substance 3D Painter Рендеринг 3D-сцен в Marmoset Toolbag 4 (Physically-Based Rendering, Ray tracing)
Я графический дизайнер. Имею опыт по созданию логотипов и иконок, landing page, макетов для сайтов и прототипов для мобильных приложений. Работы выполняю в Figma, inkscape, Corel Draw. behance: https://www.behance.net/ogritsus dribbble: https://dribbble.com/tinker218
Работаю с дизайном более 15 лет. Владею Photoshop, Illustrator, Corel, Blender.
Опыт работы в figma и corel draw около 2-х лет, after effects и photoshop около 5-и лет.
Здравствуйте! Я занимаюсь 3d моделированием - создаю high poly и low poly модели(Работаю в zBrush, Substance painter, Maya и 3ds maax). Также рисую арты в Photoshop и Illustrator.
Силен во всем
Добрый день! Мои компетенции: 3D моделирование, текстуринг, запечка, модели для печати, развертка и пр. Maya, Marmoset, Blender, RizomUV, Substance painter, Photoshop, Ultimaker Cura
1. Adobe Premiere Pro 2. Adobe Photoshop и Adobe Illustrator 3. Adobe After Effects 4. Autodesk Maya 5. Substance 3D Painter