
Делал 3д модели для машиностроения, фигуры. Детали были из металла и дерева. раньше писал уп для деталей
Делал 3д модели для машиностроения, фигуры. Детали были из металла и дерева. раньше писал уп для деталей
---Python--- --парсеры и автоматизация(selenium, puppeteer, bs4, шаблонное-проектирование парсеров) --боты(тг(aiogram(2, 3), telethon, telebot, pyrogram), вк(VkApi, vkbottle), скиллы маруси, viber, whatsapp) --поддержка высоконагруженных проектов(от наладки и профилирования монолитов до измененния шаблонов проектирования микросервисной архитектуры) --разработка (Qt, Kivy, tkinter, winapi) десктопных приложений со сложным интерфейсом --разработка бекенда на (Flask, FastApi) ...
Самостоятельно обучалась 3D моделированием, очень горю данной деятельностью. Могу часами напролет сидеть над моделью, дотошно и скрупулёзно ее дорабатывая и т.д. 2 года опыта в веб разработке, последний курс бакалавриата на IT-специалиста. Работала в таких программах как: 1. Blender (лучше всего знакома с ним, делала большинство моделей в нем) - уверенное знание софта, горячих клавиш, работала с нодами, делала UV развертку, делала как высокополигональные так и низкополигональные модели, знакома...
Привет, я Диана Занимаюсь 3D моделированием и визуализацией в программе Blender. Перед заказом напишите мне для обсуждения деталей Индивидуальный подход к каждому клиенту! Что Вы получите от меня при заказе? - Разработка low/ middle poly моделей (сцен) в полном пайплане ( моделирование, UV - Развёртка, текстурирование (PBR в том числе) ) с соблюдением правильной топологии. - Качество и своевременное выполнение Правки включены в стоимость Что необходимо для заказа? -...
Привет. Путь в дизайн начался давным давно с акварельной и карандашной иллюстрации, постепенно навыки и опыт прибавлялись. Теперь у меня есть опыт создания сайтов, спецпроектов, лендингов, их адаптированная под разные разрешения. Также могу помочь с созданием инфографики, иллюстрации, 3D моделей. Из приятных моментов хочу отметить, что материалы, созданные для рекламных компаний, показывали высокую конверсию. Портфолио на обоих ресурсах в процессе оформления. Если интересно увидеть больше...
Портфолио: https://www.behance.net/lixa03n Добрый день! Меня зовут Алексей. Опыт работы на должности 2D-, UI/UХ-художника 4 года. Специализируюсь на 2D артах и UI/UХ для мобильных игр, создании иллюстраций и отрисовке иконок. Имею опыт создания концептов и текстур для игровых 3D моделей, раскадровок, нарезки и анимации заставок в AfterEffects.
я - начинающий дизайнер с очень большим желанием работать и совершенствоваться! работаю как в программах для 2d моделирования, например, Coreldraw и Inscape, так и для 3d моделирования - Kompas 3d и blender. имею опыт в изготовлении логотипов и 3d моделей для различных крупных российских компаний и конкурсов
Больше двух лет изучаю создание 3D моделей. Не потому, что это актуально, а поэтому, что мне безумно нравится этим заниматься. Создание моделей для игр, печати, рекламы и других сфер. С ответственностью и качеством выполняю работу. Программы: Blender 3D, Substance painter, Marmoset, ZBrush, Компас 3D.
Кратко о себе: 1 год в Blender (а точнее в моделировании и текстурировании,UV). Моя первая работа в Blender это модель Honda NSX 1990s. Есть опыт в создании окружения. Имею опыт в создании как low-poly так и с high-poly моделей. Что-то знаю о фотореалистичности. Знаю как выставить камеру и свет для той или иной атмосферы. В портфолио есть работы отображающие вышесказанное. Скоро добавлю еще. Усидчив, готов развиваться и пробовать новое!
Образование - инженер приборостроения, медицинской техники (магистр). Разработка 3d моделей в SolidWorks, оформление чертежей в соответствии с ЕСКД. Моделирование в 3ds Max. Рендер - Corona. Работа в средах pCAD, Altium designer, AutoCAD, КОМПАС,CorelDraw. Анализ и обработка медицинских сигналов в MATLAB,Statistica.
Опыт: Python (4 года)Анализ данных: визуализация, A/B-тестирование и статистический анализ (4 года)Машинное обучение: классический ML, глубокое обучение, кластеризация (3 года)ML-разработка и дата-пайплайны (1 год)Подобно чем владею и чему обучу: Анализ данных на Python: 1.1 Jupyter Notebook (Google Colab) 1.2 Обработка и чистка данных: Pandas, Numpy 1.3 Визуализация: Matplotlib, Seaborn, Plotly, Bokeh, Tableau 1.4. Статистический анализ и A/B-тесты: Scipy, StatsmodelsМашинное обучение 2.1....
Здравствуйте, я дизайнер. Работаю 2 года. Специализируюсь на дизайне: фирменного стиля, рекламных концептов, презентаций; а так же разработка 3D моделей продуктов и декора. Есть опыт в анимации. Работаю в таких программах как: Adobe Photoshop/ Illustrator, Corel Draw, Figma, Blender/ Cinema 4d, Power point Почему стоит выбрать именно меня? Все работы выполняются мною точно в срок и с максимально быстрой скоростью в полном объеме. Очень внимательна к мелочам, поэтому готова выбирать...
Для решений систем разпознани Логотипов/Брэндов/Лиц создавал отдельные алгоритмы нахождения и отображений искомого средствами Python Создание моделей для поиска объектов на видео/фото с дальнейшей обработкой полученных данных Создание ботов для автоматизации игр в плане ежедневных задачь Создание автоматизаторов прохождения игр с возможностью нейросетевого обучения Системы визуального проектирования/программирования средствами Python (на подобие БлуПринтов в Unreal Engine)
6-летний опыт работы в ГК Росатом. Высшее образование в трёх ведущих ВУЗах страны (РГУ нефти и газа им. И.М. Губкина, НИЯУ МИФИ), Большой багаж знаний и практических навыков в области построения цифровой модели данных для крупнейших государствообразующих предприятий . Есть желание работать и развиваться в части проектирования моделей данных, введения и обновления данных, использования цифровых информационных технологий для структурирования данных предприятия. Имею сертификаты и различные...
* Очень люблю Ларавель, уважаю Тейлора Отвелла. Это кстати не первый раз когда лысый мужик с бородкой совершает революцию в своей сфере. Но мы то знаем, что без помощи из Европы (Фабьен Потенсье) ни там, ни там не обошлось. * Почему-то выбрал не Реакт, а Вью. Наверное, меня укусил Эван. В свободное время пытаюсь найти противоядие и попробовать вместо Нукста Некст. Но сдаётся мне, там различие не только в одной букве. * Мой вклад в опенсорс: своим нытьём заставил разрабочиков PostgreSQL...
Занимаюсь созданием моделей окружения и пропсов
Инженер-технолог. -3D моделирование Solidworks создание деталей/сборок. -2D графика CorelDraw, Illustrator. -Написание УП для 3-х осевых фрезерных станков в Artcam. -Анализ и адаптация изделий под вакуумную формовку. -Создание 3D моделей матриц/пуансонов для вакуумной формовки. -Консультирование по методам производства изделий из полимерных материалов.
создаю 3d модели в программе Blender
Создам 3D-модель по чертежу, фото в SolidWorks, чертеж в Компас-3D. Могу создать модели для производства, 3д-печати, фотореалистичную модель
Работаю в: - Cinema 4D (Redshift) - AfterEffects, Premier Pro - Photoshop, illustrator, Indesign - Figma - LottieFiles / Json Я выполняю следующие виды работ: - разработка анимированной инфографики и моушн-графики, - создание 3D моделей - 2D и 3D анимация - разработка рекламных роликов для мобильных приложений (игры, соц.сети, сервисы) - шейдинг, работа со светом и камерами
Имею инженерное образование, уверенный пользователь пк, обладаю навыками создания гугл и эксель таблиц, презентаций и чертежей в компасе. Свободно говорю и перевожу на английском.
Создание скриптов на языке программирования python. Построение и анализ моделей машинного обучения.
В данной сфере не особо давно, потому за работу готов брать меньше, лишь бы можно было набить руку и портфолио. Тем не менее заказы делаю качественно, как для себя. Занимаюсь моделированием персонажей, различных предметов (бытовые предметы, оружие, инструменты как музыкальные, так и рабочие, электроника и т.д.), ландшафта, анимацией 3D моделей, монтажом видео. Работаю в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Viewer, Adobe After Effects и Premier Pro.
- С 2017 года начал изучать движок Unity - Создавал спрайты, концепты, лор, анимации, писал простейшие скрипты на языке C# вместе с единомышленниками - Концепты рисовались от руки - Скрипты писал через Visual Studio - Рисовал спрайты в Paint 3d - Создавал город и главную героиню в MagikaVoxel3d (познакомился с рендером) - Реализовывал художественные задумки в "TheDreams", где познакомился со скульптурированием, грамотной расстановкой освещения и объектов, написанием простейшей музыки и...
Level Modeler at Saber Interactive. Работаю в области создания, текстурирования, риггинга и ретопологии моделей под игровые движки. Специализируюсь как на hard-surface, так и на sculpt задачах. Портфолио: https://www.behance.net/denharrison