
Level Modeler at Saber Interactive. Работаю в области создания, текстурирования, риггинга и ретопологии моделей под игровые движки. Специализируюсь как на hard-surface, так и на sculpt задачах. Портфолио: https://www.behance.net/denharrison
Level Modeler at Saber Interactive. Работаю в области создания, текстурирования, риггинга и ретопологии моделей под игровые движки. Специализируюсь как на hard-surface, так и на sculpt задачах. Портфолио: https://www.behance.net/denharrison
Я окончила Санкт-Петербургский Государственный Университет по специальности Компьютерные науки и искусственный интеллект в 2021 году Недавно закончила работать в британской биоинформатической компании Дженстек, где занимала должность Data Scientist. Моя работа была связана с анализом данных, а именно применением методов статистического анализа и методов машинного обучения для обработки, анализа и предсказания биологических данных. Одним из проектов, которым я занималась в рамках моей...
Год работал в офисе на коммерческих проектах, так же делаю модели на фрилансе до сегодняшнего момента Работаю в : Blender zBrush Marmoset Toolbag Substance painter RizomUV Photoshop Приоритет работ - хардсерф (твердотельные объекты), волосы
В сфере моделирования нахожусь год. Инструментарий: 1) Blender 3D; 2) Substance Painter; 3) Marmoset; 4) Zbrush; 5) Marvelous Designer; 6) Fusion 360. Знания: 1) моделирование (примитивы, скульптинг, "рисование" полигонов); 2) работа с геометрическими и текстурными нодами; 3) ретопология; 4) UV-развёртка; 5) запечка; 6) текстурирование; 7) представление работы (настройка сцены).
3D Художник. Портфолио: https://www.artstation.com/gentlefox Выполнял различные задачи: - Полный цикл производства Low/Mid poly 3D моделей разной сложности под Unity. (Скульптинг, запекание) - Риггинг и анимирование моделей. - Интегрирование ассетов в Unity и настройка материалов. - Создание рендеров различной сложности (Redshift, Corona) - Создание SMM иллюстраций, презентаций и иной графики. - Создание игрового UI. Профессиональный опыт: Qubix infinity - Изометрический онлайн шутер с...
Буду рад помочь Вам с такими задачами: 1. 3д моделирование объектов. 2. Игровые модели с оптимизацией. 3. Скульптинг предметов и окружение. 4. Визуализация моделей (рендер) для презентаций, сайтов и тд. (в фото/видео формате). 5. Создание текстур. 6. UV развертка. 7. Ретопология моделей. 8.Чистка 3д сканов 9. Создание / подготовка моделей для 3д печати. С радость выполню Ваш заказ, обращайтесь!
Занимаюсь 3D моделированием более двух. Получил дополнительное образование в школе компьютерной графики Game 4 Art. Большее предпочтение уходит в создание 3D персонажей. Делаю весь цикл моделирования: скульпт\моделинг - ретопология- UV развертка - текстурирование. Мои последние работы: https://www.artstation.com/vadim_ku
Computer Vision Software Engineer / Разработчик систем компьютерного зренияПрофессиональный ИТ инженер. Опыт работы по специальности более 10 лет. Опыт решения задач связанных с : - Онлайн обработкой потокового видео с IP-камер; - Детектированием объектов в видеопотоке; - Трекингом объектов; - Распознаванием / классификацией / фильтрацией объектов; - Выделением аттрибутов / извлечением признаков / поиском в пространстве признаков; - Разворачиванием моделей с использованием...
Меня зовут Ван Дай - свежий к.т.н.! Мой Github На протяжении более 5 лет я занимаюсь: + разрботкой прототипов систем ИВ (LoRa, Bluetooth, WiFi, ESP8266, ESP32, Arduino,...), + разработкой и тестированием приложений Интернета вещей, + исследованием перспективных технологий сетей связи, + разработкой иммитационных моделей сетей и систем телекоммуникаций, + написанием научных статьей. Я работаю с различными языками, такими как Python, C/C++, Java.
По образованию инженер-электрик, активно изучаю веб-разработку и электротехнику. Увлекаюсь современными технологиями в различных сферах. Занимаюсь разработкой технической и конструкторской документации, чертежей, схем, 3D-моделей. Помимо этого занимаюсь версткой макеь полиграфической продукции (баннеры, брошюры, визитки, логотипы и т.п.), а также чертежей и тех. документации. Владею программами CorelDraw, Photoshop, Figma, КОМПАС, AutoCad, Mathcad, Dialux. Знания в области веб-разработки: HTML,...
Работаю с программой after effects. Опыт использования более полугода, создавал технические проекты для образовательной организации Также имеется опыт внедрения 3d моделей в видео, с использованием программного обеспечения Blender, Cinema 4d На фриланс платформе только начинаю, поэтому нет проектов Буду рад с вами сотрудничать на начальной основе.
Имею средне-специальное образование. Отучилась в колледже МГХПА им Строганова в Москве, на арт-дизайнера. По специальности - дизайнер по отраслям. Также владею навыками графического дизайна и дизайна окружающей среды (проектировала концепт-инсталляцию (арку) в Измайловском парке). Также имею высшее-специальное образование, бакалавр, в Школе Дизайна НИУ ВШЭ (Высшая Школа Экономики) в Москве. Факультет - Анимации и Иллюстрации. Специальность - CGI и специальные эффекты, 3D моделинг. Могу делать...
Имею стаж моделирования 4 года, создаю роботов, животных, казуальных и неказуальных игровых персонажей с ригом и анимациями. Используемый софт: Blender (моделирование), Substance Painter (текстурирование), Maya (риггинг, анимации, веса), Marmoset (запекание карт нормалей, AO и пр.). Время работы варьируется, исполнение полного пайплайна для роботов в среднем занимает 6-8 дней.
Разрабатываю backend сервисы и ML пайплайны. Есть опыт обучения и файнтюна моделей в CV, NLP, оптимизации моделей для продакшена и их разворачивания в микросервисную архитектуру. Могу сделать демо в градио или телеграмм бота.
Большой опыт в разработке игр, был членом студии " Atom Team", которая разработала игру под названием "Atom RPG". Я работал по профессии - "Художник по 3D-моделированию полного цикла", также имел большой опыт фриланса. Я являюсь специалистом в области растровой / векторной графики - Большой опыт в создании логотипов, иконок, графики местоположения и т.д.
3D моделирование, предметная визуализация, интерьеры, экстерьеры, анимация, создание моделей для gamedev'а (Hi/LowPoly, текстурирование, PBR, качественная топология моделей без лишнего, хорошая сетка и развертки, ассеты полного пайплайна) и веба (GLB/GLTF), создание 3D видеороликов, роликов и изображений с элементами 3D, видеомонтаж, motion tracking, моушн-графика. Создаю приложения в движках Unity3D (C#) и UnrealEngine (BluePrints). Люблю сложные проекты. Решаю любые (!) задачи, даже если они...
Имею опыт более 6ти лет в проектировании различных объектов различного конструктива (Сложные и простые лестничные марши, каркасные дома, различная мебель, модели тоннелей) Визуализация интерьеров и экстерьеров, моделей мебели и различных сооружений. Подготовка рабочих чертежей, деталировок для сборки мебели и сооружений. Инструкции сборки мебели.
Обращаться по почте dellayella@yandex.com I have 36 years of experience in clothing production and 2 years in 3D visualization, creating a virtual fitting, and creating 2D patterns followed by grading. Production clothes since 1986 Fashion design since 2006. 3D design&vizualization of clothes since 2021 English level Advanced. Russian native. Chinese beginner I`m living and working in Shanghai. У меня 36-летний опыт в производстве одежды и 2 года в 3D-визуализации, создании виртуальной...
Более 3х лет занимаюсь 3D-печатью Более года 3D-моделиованием Базовая анимация моделей Монтаж видео-роликов Создать видео рекламу с использованием 3D моделей Создать модель по референсам или скетчам
Сейчас занимаюсь frontend разработкой. Стек: javascript, vue, quasar, typescript, vuex, vue router, axios, i18n. Так же знаком с react, svelte. 7 лет занимался разработкой ПО верхнего уровня для управления лазерным маркером. Сначала скриптовый, затем графический интерфейс. Сюда входило: - создание текстового редактора с подсветкой и автозавершением; - разработка компилятора для скрипта; - создание графического редактора; - парсинг TTF и SHX шрифтов; - импорт файлов векторной графики:...
Имею 3-х летний опыт в создании 3Д моделей. Год опыта в создании игр на смартфоны и компьютеры. Имеется опыт работы в Фотошопе и на монтаже видео в программе Adobe premiere Pro. Работаю в таких программах как: Blender, Substance painter, Adobe Photoshop, Adobe premiere Pro, Fl Studio.
Имею опыт в Unity более 5 лет Работал над АА проектами для ПК, а также инди-проектами на ПК и мобильные устройства Хорошо владею Blender, в случае чего могу сделать модель для проекта Владею Adobe Photoshop, умею рисовать и знаю как работать с текстурами и картами для моделей
ьраач
Занимаюсь 3д моделированием более 5 лет. Работаю в Blender, zBrush, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine. Есть большой опыт в создании nft коллекций, Моделей для игр. Портфолио можно посмотреть тут: https://www.artstation.com/truedego