![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Мы успешно работаем в сфере IT и цифровых технологий с 2016 года. Наша компания участвовала в премии "РЕЙТИНГ РУНЕТА 2023". Делаем работы как для малого и среднего бизнеса, а так же в течении 5 лет ведем работу по проектам для компаний: СИБУР, НИПИГАЗ, МИНПРОМТОРГ в качестве субподрядчиков. Работаем по бутиковому принципу. Это обозначает что мы не стремимся к количеству проектов а работаем с небольшим пулом клиентов и текущих задач, выстраивая максимально качественный сервис и проработку. ...
Здравствуйте, уважаемые покупатели! Создание максимально удобного и интуитивно понятного интерфейса для пользователя является для меня главной задачей. Необходимо понять, как “зацепить” пользователя, прежде чем он сам подумает об этом. Для этого обращаю внимание даже на те детали, которые на первый взгляд не имеют значения. В работе над любым проектом, я основываюсь на последние тренды в веб-дизайне. Правильно подобранные цвета, шрифты, изображения и другие графические элементы позволяют...
3d-художник , занимаюсь моделированием более 2 лет, визуализация , создание модель для игр ,выполнение все этапов пайплайна, текстурирование , подготовка модели под печать Знание программ blender marmoset keyshot unity substance painter Adobe photoshop Unreal Engine
На данный момент являюсь стажером.Работаю на blender 3d.
Более 7 лет в 3д. Успел поработать с: разработчиками игр Escape from Tarkov, Atomic Hearts и компаниями VK.com, Сбербанк. Для вас сделаю 3д модель любой сложности, на которую хочется смотреть, готовую к импорту в игру, с грамотной сеткой. Анимирую 3д модель, или сделаю хайполи для 3д печати. Софт: Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, ZBrush, Unity
Могу зделать почти все что угодно вам вы вам надо зделать кофе которое льется через пончик ( например для вывески кафе ) легко вам надо зделать какое-то вайбовое место лекго вам надо зделать красиво ТОЖЕ ЛЕГКО обращайтесь но я делаю только что то подобное ну и деньги за работу тоже маленькие ( если вам что то не понравилось в работе я это исправляю бесплатно)
3D-художник, 3D-моделер, визуализатор и иллюстратор. Создание и продажа работ в 3D-графике, изображений и иллюстраций, которые можно использовать в полиграфии, веб-дизайне, дизайне интерьеров и т. д. Все изображения доступны в очень высоком качестве и разрешении, достаточном, чтобы удовлетворить любые потребности.
Добрый день! Владею Blender/Photoshop/Stable Duffusion на высоком уровне, 3d max (Corona/VRay)/Substance Painter/After Effects/Unreal Engine 5 (metahuman/animation/cinematic) - уверенный пользователь этих программ, часто использую в работе. Уверенные навыки моделирования и ретопологии. 3d сканирование (фотограметрия), чистка и ретопология сканов, создание и доработка текстур. Создание и настройка материалов (PBR) Cycles/Corona/VRay/UE 5, настройка освещения сцен и предметов. Анимации камеры,...
Есть опыт создания 3D моделей по размерам для печати и CG, риг персонажей и механизмов Моделинг в blender, риг и анимация в Maya
Здравствуйте! Меня зовут Анфиса и я уже как 3 года занимаюсь 3д моделированием. В свободное от учебы и работы время решила этим заниматься, понимая, что обычных школьных и вузовских навыков для заработка недостаточно. Имеется опыт создания 3д моделей для игр, по чертежам, моделей для печати на различных 3д принтеров. В основном занимаюсь дизайном товаров, машин и продуктов, реже персонажей и созданием дизайна по готовым референсам и чертежам. Был опыт работы с иностранными заказчиками, есть...
Мое портфолио https://disk.yandex.com/d/DLgPLrIxY0SPJw
Перешла на третий курс высшего учебного заведения по специальности «Дизайн», где практикуются навыки в области графического и средового дизайна (в том числе ландшафтного дизайна). Владею навыками работы с графическим планшетом. Был опыт в создании афиш и постера, пригласительных билетов, фирменного стиля, планов квартир, проектировании парковой зоны. Была практика в 3D моделировании обеденной группы, стилизованных low poly домиков, МАФОв. Полноценного опыта в работе по специальности не было....
Занимаюсь 3Д моделированием 2 года, есть опыт полного цикла создани low poly моделей, занимался созданием сцен на игровых движках Unreal Engine 4.27/5 и Unity. Моделирую в Blender, запекаю и текстурирую в лицензионном Substance Painter, Quixel Mixer
Начал изучать 3д примерно 3 года назад в свободное от учебы и работы время на чистом энтузиазме, рано осознал, что стандартное образование мало перспективно и необходимо брать все в свои руки. Навыки: скорость исполнения, качество исполнения, готовность принимать ответственность, творческий подход, знание большого и использование большого количества инструментов, помогающих для быстрого и достойного исполнения работы.
Меня зовут Влад. Работаю в программе Blender, сочетаю её с Marmoset, ZBrush, Substance Painter при необходимости. Развиваюсь в создании мэшей и текстурировании уже год.
Unreal Engine блюпринты и немного С++ Blender простые модели и low poly
Занимаюсь в программе 3D моделирования blender на протяжении нескольких лет
Моделирую в blender, high poly, low poly, скульпт и ретоп в blender/zbrush, uv развертка в blender, bake в marmoset toolbag, текстурирование в substance painter.
Занимаюсь 3D моделированием в Blender. Создание гейм-реди моделей согласно пайплайну. Создание low-poly моделей с оптимизированной полигональной сеткой. Создание разнообразных типов моделей в рамках проекта (персонажи, техника, окружение, пропсы) low-poly/ high poly моделей. Работа с UV-разверткой и тайловыми текстурами, рисование текстур от руки. Работа в Substance 3D Painter, Adobe Photoshop.
3d-artist персонажник ищет заказы/фуллтайм работу Профессиональные навыки: моделирование, скульптинг, текстурирование, low poly, high poly, риг и анимация. Персонажи/пропсы Софт: 3ds max/Maya/blender, substance painter, zbrush, UE4, Unity 3 года опыта работы в геймдев Портфолио: https://kamchug.artstation.com
2 года работы с Blender. Готовность работать.
Обучался 3d-Моделированию более года самостоятельно по видео-роликам, так же проходил курсы от GEEK-Brains, на данный момент прохожу курс от Contended. Хорошо владею low/mid-poly моделированием. (текстурирование, uv-развертка, запекание текстур, простая анимация)
Занимаюсь созданием 3д моделей (сабдив, збраш). Их ретопологией (в дальнейшем – LowPoly, развёрткой, запеканием текстур , и текстурированием. Для презентации модели , делаю рендеры. Используемый софт – Blender , Zbrush, Maya, RizomUv, Marmoset Toolbag , Substance Painter , Photoshop.
Разрабатываю на Unity около 8-ми миллионов лет, знаю движок как родную мать. Занимаюсь прототипированием и э-э-экспериментами. Специализация: архитектура проекта, инструментарий, оптимизация, data-oriented код, игровые системы, мультиплеер, геймдизайн, физические контроллеры, шейдера (URP и BIRP), VFX, саунд-дизайн и музыка, немного арт и 3D моделинг. В общем, увлекаюсь всеми областями геймдева и стараюсь глубоко всё изучать.