
I work in blender, substance painter, zbrush, fusion 360 and a few other programs for optimization, clothing and UV Here my portfolio: https://www.artstation.com/maxsamodelok06Have experience in teams
I work in blender, substance painter, zbrush, fusion 360 and a few other programs for optimization, clothing and UV Here my portfolio: https://www.artstation.com/maxsamodelok06Have experience in teams
Hi, I'm Anna. I love ZBrush and I'll be happy create special 3D model for you. Be assured that I will respect your wishes. Let's create together the art of ZBrush!
Golang/Linux разработчик * Языки программирования: Go/Golang, Python, C/C++, JS/Nodejs/CoffeeScript, perl, php, lua, elixir, asm. * ОС: Ubuntu-подобные Linux, Debian, RedHat/CentOS, OpenWRT, FreeBSD, FreeRTOS * Приёмочное тестирование: BDD, формат требований Gherkin. * TDD: разработка через тестирование и приверженность чистому коду, ООП, SOLID * Железо: кроме обычных компов, микрокомпы (RaspberryPi, OrangePi), микроконтроллеры (Atmega, STM32, ESP32), Wifi-роутеры ...
4 года, занимаюсь моделированием персонажей
Привет, я Диана Занимаюсь 3D моделированием и визуализацией в программе Blender. Перед заказом напишите мне для обсуждения деталей Индивидуальный подход к каждому клиенту! Что Вы получите от меня при заказе? - Разработка low/ middle poly моделей (сцен) в полном пайплане ( моделирование, UV - Развёртка, текстурирование (PBR в том числе) ) с соблюдением правильной топологии. - Качество и своевременное выполнение Правки включены в стоимость Что необходимо для заказа? -...
Джун, с небольшим опытом работы. Принимал участие в разработке мелких мобильных игр, анимаций, комиксов. Работал на лазерном шоу. Работаю в Blender, photoshop, SP, SD. Немного знаю WorldMachine
3D artist
Занимаюсь разработкой на Unity более года, пишу код чисто, понятно. Так же могу нарисовать спрайты в Asseprite или сделать low poly модель в Blender Демо некоторых игр: https://drive.google.com/drive/folders/1inF-niorcA...
Долго, если все рассказывать.
2 летний опыт работы с юнити(коддинг,моделинг,знание самой базы юнити) 3д модели(анимации и т.д,) написание музыка с нулю(под ключ),видеомонтаж
Ключевые компетенции: - Глубокие знания PHP, понимание принципов ООП, нативный PHP + - Понимание паттернов и принципов проектирования Domain Driven Design, Model View Controller, REST - Работа с фреймворками Symfony, TYPO3 - Extbase, Flow - Знание MySQL, ORM Doctrine - Знание HTML, CSS, JQuery, PWA, адаптивная верстка, есть опыт - Vue.js, Nuxt, - Workflow - Git, Composer, Docker, Ddev, Redmine, Trello - Большой опыть работы с Unix системами, FreeBSD, Linux. - Огромный опыт работы CMS TYPO3,...
3D-дизайнер/Коммуникационный дизайнер.
Здравствуйте! Меня зовут Семён, я являюсь менеджером по работе с клиентами в Almate. Увидел Ваш запрос в канале, наша команда готова с этим помочь! Почему клиенты выбирают именно нас? • Клиенты получают первые результаты по проекту уже на первой неделе (оценка проекта) • Над Вашим проектом работает целая команда разработчиков, дизайнеров и менеджеров, а не один человек. • Решаем задачи под Ваш запрос. Проект нужно разработать без кода, гибридным методом или даже на web3? Мы за него...
Занимаюсь моделированием твердых поверхностей с формами любой сложности. Работаю в реалистичной стилистике. Мои умения: High poly/low poly моделирование; ретопология; запекание текстур; создание PBR текстур; рендер Знание программ: Blender, Marmoset Toolbag , Substance Painter, базовые знания Adobe Photoshop. Ссылка на artstation с моим портфолио: brusliter.artstation.com
Кратко о себе: 1 год в Blender (а точнее в моделировании и текстурировании,UV). Моя первая работа в Blender это модель Honda NSX 1990s. Есть опыт в создании окружения. Имею опыт в создании как low-poly так и с high-poly моделей. Что-то знаю о фотореалистичности. Знаю как выставить камеру и свет для той или иной атмосферы. В портфолио есть работы отображающие вышесказанное. Скоро добавлю еще. Усидчив, готов развиваться и пробовать новое!
Развиваюсь по RoadMap В блендере, уже достиг небольшой цели, могу делать low poly модели, также по референсу, умею работать с текстурами
3-d моделирование и текстурирование Low-poly
Здравствуйте! Я занимаюсь 3d моделированием - создаю high poly и low poly модели(Работаю в zBrush, Substance painter, Maya и 3ds maax). Также рисую арты в Photoshop и Illustrator.
Здравствуйте, меня зовут Александр, я занимаюсь 3D моделированием (low poly/high poly), UV развёрткой, текстурированием и т.д. Всегда поддерживаю связь с заказчиком. Гарантирую хорошее качество и своевременное выполнение.
Работаю в блендер 3д, опыт 1 год, в основном делаю пропсы. Есть опыт работы в unity 3d и substance 3d painter. Прохожу художественное образование: пром дизайн.
Последние несколько месяцев изучал стек технологий для фронтенда. [Vue|Vuex, Nuxt, React | Redux, Three.js (low)] # В качестве последнего проекта React приложение: https://turchanov-denis.github.io/-React--SneakersShop/#/ На текущий момент изучаю Nest.js + Nuxt.js // по совместительству реализуя любительский проект, копию DTF. Репозиторий: https://github.com/Turchanov-Denis/-JournalApp--HG-journal # Pet проект для собственной игры, которая сейчас в разработке. ( Vue + Vuex + Vue...
Владею навыками программы 3d визуализации. Работаю в программе Blender. Учавствовал в различных конкурсах. Имеется множество работ. Ответственно подхожу к работе.
Моделирование low poly объектов и дальнейшее их сопровождение по пайплайну
3D Художник. Портфолио: https://www.artstation.com/gentlefox Выполнял различные задачи: - Полный цикл производства Low/Mid poly 3D моделей разной сложности под Unity. (Скульптинг, запекание) - Риггинг и анимирование моделей. - Интегрирование ассетов в Unity и настройка материалов. - Создание рендеров различной сложности (Redshift, Corona) - Создание SMM иллюстраций, презентаций и иной графики. - Создание игрового UI. Профессиональный опыт: Qubix infinity - Изометрический онлайн шутер с...
Занимаюсь 3D моделированием различных предметов, могу взяться как и за моделирование оружия, так и за моделирование интерьера, рендер или текстуринг объектов. Общий опыт работы в 3D программах 1000+ часов(не считая время на обучение) Не занимаюсь моделированием и анимацией персонажей, могу моделировать как в low-poly так и в high-poly стилях. Часто развиваюсь, по этой причине мои навыки не стоят на месте. При необходимости и большом времени могу разобраться с тем, чем не работал ранее