
3D моделлер Моделирую в Blender https://www.artstation.com/denis_passichenko
3D моделлер Моделирую в Blender https://www.artstation.com/denis_passichenko
Профессионального опыта нету, ничем я не выделяюсь от других, кроме как того, что я признаю тот факт, что я толком ничего не умею. Я как, по сути, новенький в деле IT или же человек, который недавно узнал, что такое фриланс. До этого работал только в сфере услуг - в продажах, никак не связанных с IT или же с понятием как интернет. Не буду томить - кб, дикси, в магазине сантехника, хоть я не хотел об этом печатать, но ради тебя, дорогой читатель, я напечатаю об этом. Есть определённые навыки в...
Если по 3D Моделям это Blender 3D.Blender больше нравится чем 3d max. Создание логотипов, листовок и прочего предпочитаю делать в Photoshop. Надеюсь на хорошие отзывы с вашей стороны. Также согласен на любые правки если они не совсем критичные. Могу не заметить на Фрилансе, просьба писать в VK. Или же Discord. На крайний случай звонок на номер.
Занимаюсь созданием 3д моделей (сабдив, збраш). Их ретопологией (в дальнейшем – LowPoly, развёрткой, запеканием текстур , и текстурированием. Для презентации модели , делаю рендеры. Используемый софт – Blender , Zbrush, Maya, RizomUv, Marmoset Toolbag , Substance Painter , Photoshop.
Работаю в Blender, большой опыт в создании автомобильной анимации, есть опыт создания человеческих ригов с инверсной кинематикой, портирования работ в unreal engine, небольшой опыт создания карт в unreal engine, постоянно экспериментирую с нодами в редакторе шейдеров для создания фотореалистичных материалов, а также с геометрическими нодами для создания обширных сцен с тонкой настройкой окружения
Разработчик мобильных приложений, опыт работы 2 года, участвовал в разработке приложений дополненной реальности, также есть опыт создания 3d моделей. Изучал языки программирования java/kotlin, dart, php.
Имею опыт работы в самых различных сферах, начиная от системного администрирования и наcтройки камер, заканчивая разработкой приложений под windows на питоне и создания макетов сайтов в конструкторе figma. Часто обращаюсь к услугам photoshop и blender.
Я занимаюсь 3д больше года, делаю в основном модели для игр, лоу-поли.
Я графический дизайнер и 3D-художник. Разрабатываю фирменные стили для компаний, работаю с 3D-моделированием. Монтирую видео, создаю анимации. Имею навыки в motion-дизайне. Умею работать с полиграфической продукцией. В своей работе использую программы: Photoshop, Illustrator, Figma, Blender 3D, Premier Pro, After Effects.
Доброго времени суток дорогие посетители данной страницы! Аккаунт NinesOneL был создан с целью выполнения работ следующих специализаций: 1) СОЗДАНИЕ, ДОРАБОТКА ЧАТ-БОТОВ. Данные работы чаще всего на языке программирования Python, используя фреймворк Aiogram. Умею, при необходимости, подключать ботов к web с помощью Django. Благодаря ей удается подключить web-админку. Чаще в таких работах используется ТЗ, которое включает в себя – блок-схему, либо подробное описание функций в документах...
Создаю 3д модели персонажей и пропсов любой сложности на заказ. Работаю в программах: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop. Ознакомиться с моим портфолио можно на артстейшен: https://www.artstation.com/fredy_3dartist
Меня зовут Владислав. Опыт в коммерческой разработке 2+ года. Постоянно повышаю свои умения и навыки: C#, Unity 2D/3D, Blender, JavaScript; Владение Unity и C#; Shader graph; JavaScript; PLAYFAB; MIRROW networking; Blockchein; Link C#; ECS; Знание средств разработки Visual Studio; Опыт работы с фреймворками: Zenject, DOTween, UniRx; Базовое понимание паттернов проектирования; Знание теории трехмерной, двухмерной графики; Понимание принципов ООП, SOLID; Понимание принципов паттернов...
Меня зовут Николай и я 3D Artist. Создаю иллюстрации, Game-Ready пропы, небольшие анимации и многое другое в программе Blender. Хорошо владею твёрдотельным моделированием и активно изучаю скульптинг.
Всем привет! Я являюсь Front-end и Back-end программистом, также дизайнер(аватарки, баннеры, превьюшки и т.д.), монтажор(для ютуба и прочее), и хорошо работаю с текстом (копирайтинг, рерайтинг) Из сферы Front-end знаю: HTML5, CSS3, Bootstrap 3 и 4, JavaScript. Back-end: PHP, MySQL (базы данных), Laravel, WordPress Также умею хорошо работать с: C++ (и + библиотеку SFML для создания 2d-игр), Python (и библиотеку iogram для создания ботов Telegram), Blender (для 3d-моделирования),...
Самостоятельно начал изучать моделирование в Blender в 2020г. За 2 года набрался опыта и в 2021 году начал работать в фрилансе. Создавал 3д модели, предметную визуализацию и анимировал объекты в сцене для заказчиков.
Работаю в Blender, Substance Painter, Marmoset
Начинаю работать на данном сайте, огромная мотивация на получение доходов, граф дизайн - Figma, арты - Procreate, 3D - Blender
--Веб-дизайнер --Обучаюсь в IT Hub college --Сертифицированный специалист Adobe Photoshop/Power Point/Word/HTML/CSS --Behance - behance.net/asashaa
Развиваюсь в сфере UI/UX дизайна Работаю в Figma, Adobe Photoshop 2022 Дополнительно изучаю Blender
- имею опыт разработки в Unity более 2-ух лет. - успешно окончил курс от SkillFactory: Разработчик игр на Unity. - имею собственную игру в Яндекс Играх https://yandex.ru/games/#app=210456 - имею собственное приложение в Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hitoklenny.AnimeWallpapers - знание основы ООП C#, в т.ч. для Unity - владение базовыми навыками моделирования Blender - знание основ Java, C++, Python - уровень владения английского языка C1 (подтвержденный)
Не буду вешать лапшу на уши, я лишь начинаю свой путь в 3d моделировании. Занимаюсь этим около 6 месяцев. Пока что делала только творческие проекты, на которых могу свободно обучаться. Работаю в программе blender. Специализируюсь на скульптинге и high poly моделях.
https://www.artstation.com/osahaim
3 с лишним года практики Blender. Ранее занималась для саморазвития)
Начинающий 3D художник. Недорого сделаю 3D модели для вашего проекта, game-ready модели, текстурирование, риггинг, анимация. Занимаюсь 3D-моделированием чуть больше года. Пользуюсь сочетанием Blender + Substanse Painter, есть опыт работы с Unity.
Владею техникой создания трёхмерных объектов с нуля. Основным инструментом для работы в 3D, предпочитаю Autodesk Maya3D, но так же имею опыт работы Blender. Для запекания карт и рендера использую Marmoset. Текстурирование выполняю в Substance Painter. В основном работаю в реализме и могу предоставить работы в данном стиле, если это потребуется. Для хорошего результата, предпочитаю согласовывать с заказчиком поэтапно все шаги для большего понимания проекта/задачи. Имею своё видение в...