
Разработал игрового бота, использующего нейросетевые алгоритмы для автоматизации игровых процессов с возможностью настройки поведения через веб-интерфейс. Проект включал разработку четырех основных модулей и оптимизацию их взаимодействия: 1. Модуль detector: -Обучение и настройка нейросетевой модели для восприятия игрового окружения. 2. Модуль controller: - Создание динамически адаптируемого поведения бота в условиях игры, в зависимости от данных, обрабатываемых в модуле detector. 3....