![R50 ff644f26c58a3ceb230c9dd4170fe90a](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/68/684/684874/r50_ff644f26c58a3ceb230c9dd4170fe90a.jpg)
Работаю в сфере 3d modeling, texturing, rigging, animating, rendering больше 3 лет. Специализируются на создании low poly, mid poly, hight poly моделей.
Работаю в сфере 3d modeling, texturing, rigging, animating, rendering больше 3 лет. Специализируются на создании low poly, mid poly, hight poly моделей.
Занимаюсь созданием 3D-моделей и их визуализацией. 3D модели для игр, веб-приложений и т.д. 3D визуализация продукта для карточек товара, рекламы, инфографики, презентаций. Работаю в программах Blender, 3DCoat. Очень спокойно отношусь к правкам и разумным доработкам.
Работаю в интернет провайдере более 14 лет, накопился определенный опыт. - Опыт работы с технологиями предоставления доступа к сети интернет: dsl, wi-fi, pon, fttb, plc, docsis. - Опыт работы с оборудованием cisco, juniper, ericsson, d-link, zyxel, corecess, edge-core, snr, eltex, nsgate, bdcom, c-data, mikrotik, cambium, ubiquiti - Работы с биллинговыми системами lanbilling, abillis, IPSoft billing - Обслуживания серверов linux, freebsd, windows (dns, mysql, mssql, postgresql, billing, radius,...
Создаю трехмерные объекты и текстуры для компьютерных и мобильных игр. Также занимаюсь графикой для кино и рекламы, визуальными эффектами, созданием 3D иллюстраций и рендером готовых моделей. Портфолио моделей для мобильных игр : https://www.behance.net/czybina96e931
Портфолио https://www.artstation.com/pushev Моделирую по чертежам, референсам, текстурирую (PBR), скульпчу, анимирую, рендерю в 3d. Специализируюсь на визуализациях.
Занимаюсь 3д моделированием, текстурированием, UV разверткой и т. д. больше года, владею Blender 3d, Substance painter , Marmoset Toolbag 3, Rizom UV.
В процессе работы использую такие программы: Zbrush; Blender; Maya; Substance painter; Marmoset toolbag. Имею такие навыки как: создание 3д персонажа с нуля; ретопология; uv развертка; создание текстуры для модели; рендер 3д модели; создание шерсти. Примеры моих некоторых работ Вы можете посмотреть перейдя по ссылке - https://www.artstation.com/kimberly98.
Портфолио: https://www.artstation.com/postpelican Умею: Создавать game-ready модели пропсов и оружия; Загружать готовые ассеты в UE4. Активно изучаю: Создание реалистичных и стилизованных персонажей; Совершенствую навыки работы в ZBrush; Изучаю hand-paint текстурирование и стилизацию; Изучаю концепт-арт, как дополнительный навык. Мои основные инструменты: Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag3, Adobe Photoshop.
Junior 3D Artist. Могу сделать high/low poly модель среднего уровня сложности
Олег Диденко - 3D-художник, в настоящее время живет в Васильевке, Украина. Закончила курс Супер Блендера в VideoSmile School и получил сертификат. Мои навыки включают, но не ограничиваются: Modeling Shading Texturing Я занимаюсь интересной и сложной работой. Я открыт новым возможностям и способам улучшить свои навыки.
Опыт работы в ZBrush, Keyshot, Photoshop, Substance Painter. Понимаю принципы и задачи высоко и низко полигонального моделирования (high poly, low poly). Имею навыки работы с UV разверткой 3D моделей (uv mapping). Имею навыки создания различных текстур (texture maps), "запекания" (baking) света.
Начинающий 3д художник(стаж около года),работаю в таких программах как Blender, ZBrush, Substance Painter, занималась в основном созданием PBR 3д модели для игр. с примерами моих работ можно ознакомиться здесь:https://www.artstation.com/nastiii2123
В течение последних 10 лет я создаю модели и текстуры для компьютерных игр.
начинающий 3D моделлер, работаю в Blender 3D, делаю пропсы/окружение/иные модели в разных стилях, но в обучении нацелен на натуралистичность
http://yelka.name.tilda.ws 13 лет работы в рекламе и полиграфии (РА+фриланс) Рисую пером в Adobe Photoshop, Illustrator, Corel Painter, Corel Painter 2020 Моделирование и визуализация в программе 3ds Max 2018 + Corona Render 2 + PBR textures 2048 x 2048
Junior 3d artist. Опыт работы в 3d около года. Работаю в blender, substance painer. Моделю оружие (мечи, топоры, щиты) и пропсы.
Разработка игр : - Разработка игр с нуля, в том числе: составление Game Design Document ( Документы по разработке игр), Техническая документация, концепт арт, UI/UX и т.д. - Управление проектом - Программирование: игровая архитектура, игровая механика, внедрение сторонних API, плагинов, аналитика - Команда: есть команда художников, музыкантов, программистов, 3D Артистов для более масштабных проектов Создание отдельных игровых элементов: - Скрипты - Модели - Музыка - UI - спрайты ...
Используемое ПО: Blender, Autodesk Fusion 360, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Autodesk 3ds Max, 3DCoat, Unreal Engine, Unity.
Я 3д-2д художник. Работаю с стилизованной 3д и 2д графикой и различных современных стилях. Фрилансер. Так же беру более крупные заказы по типу игр, так как есть очень опытный программист C++, C#, Java. с особой страстью к играм). Мы работали над игровыми проектами как для пк, так и для мобильных платформ. У меня как у художника есть опыт и знания в анатомии, в работе с цветом и игровом дизайне. Умею рисовать от руки, в основном занимаюсь созданием handpaint моделей в стиле warcraft где требуются...
3d artist modeling sculpting texturing animation riging lighting rendering blender
Добрый день! Меня зовут Александр, 3D моделлер. Буду рад поучаствовать в новых проектах. Опыт: 4 года [Blender, SubstancePainter, Krita, GIMP] Портфолио Большой опыт разработки моделей, в том числе, под AR и мобильные устройства. Современное создание контента: запекание, PBR текстурирование, ретопология, чистая развертка, High-Poly/Low-Poly моделирование, Hard Surface, анимация, скиннинг, риггинг, создание комплексных ассетов для игр.
Talanted 3D artist with over 5 years experience of 3D modeling, 3D animation and Rendering. Know such programms as Autodesk 3D max, Autodesk Maya,Autodesk After effects,Photoshop, Keyshot, sketchup, artcam. Ability of creating high poly models, also ability of creating low poly models. Have experience of creating animation for 3D cartoons.
- Autodesk 3d Studio Max, Vray, Corona render (направления моделирования: мебель, транспорт, цифровая техника), моделирование под печать на 3d принтере, под обработку на ЧПУ, ретопология и ригинг персонажей в 3ds max, создание UV развертки с помощью UnwrapUVW. - Photoshop. - Quixel. - ZBrush.