
Создание персонажей по референсам или же концептам в заданной стилистике. Владение полным циклом разработки 3D модели персонажа до экспорта в игровой движок UE4,5/Unity. Уверенное владение 3D пакетами (Blender, Maya); -Моделирование под Subdivision. -Моделирование пропсов и элементов одежды. - Создание,оптимизация и упаковка UV развертки. -Ретопология (создание качественной топологии) Создание одежды и симуляция ткани (Marvelous Designer); Уверенное владение скульптом (ZBrush); -Создание...