![R50 54b88a85a72231fedcc0ddd6d2445261](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/56/567/567021/r50_54b88a85a72231fedcc0ddd6d2445261.jpg)
Основным рабочим инструментом является Autodesk Maya. Владею Substance Painter, After effects, Photoshop, Illustrator, Cinema 4d. Работаю на качество и соблюдаю дедлайны.
Основным рабочим инструментом является Autodesk Maya. Владею Substance Painter, After effects, Photoshop, Illustrator, Cinema 4d. Работаю на качество и соблюдаю дедлайны.
Частно практикующий юрист с опытом работы в частной практике 8 лет. Имею несколько высших образований. В 2010г окончил ИВЭСЭП кафедра "Гражданско-Правовых дисциплин", в 2011 году окончил экономический факультет ИВЭСЭП направление "Бухгалтерский учет, анализ, аудит". Так же по моему личному мнению любой человек должен постоянно повышать квалификацию, получать новые знания в своей отрасли и смежных, поэтому постоянно повышаю свою профессиональную компетенцию различными способами начиная...
1. Проект для компании Kigili который имеет по Турции более 280 магазинов. Для данной компнии на протяжение 3 лет разрабатывали ERP — организационная стратегия интеграции производства и операций, управления трудовыми ресурсами, финансового менеджмента и управления активами. Данное приложение было Виндовс Приложение. Состоял данные проект из основных моделей таких как: - Финансы - Отдел кадров - Закупки - Продажи - Экспорт / Импорт - Магазины - управления трудовыми ресурсами - Отчеты - Учет ...
Создание интерьера, моделирование и скульптинг 3D-моделей с использованием программ Blender, ZBrush. Создание качественной UV-развертки с дальнейшем текстурированием объектов в программе Substance Painter. Знание работы в программе Marvelous Designer для создания реалистичных тканей (одежды, одеяла и т. д.). Создание PBR-текстур в Photoshop (normal, roughness, height).
Более 3-х лет занимаюсь 3D моделированием и созданием документации по ЕСКД, большой опыт в создании трехмерных сборок моделей печатных плат с большим количеством SMD компонентов, а также чертежей и спецификаций к ним. Инженер-конструктор приборостроения по специальности.
Коротко о себе: окончил мехмат ЮФУ. В ходе обучения более углубленно интересовался теорией вероятностей, вероятностными процессами, общей алгеброй. Помимо теоретических исследований, также занимался практическими задачами, такими как моделирование распространения акустических волн в костных тканях с помощью метода конечных элементов. Готов решать наукоемкие задачи. Имею обширные знания в области фундаментальной математики, а также в области численных методов решения сложных математических...
Опыт работы с Java около 4 лет. Есть опыт в разработке и оптимизации серверных приложений для обработки большого количества бизнес-информации на java 8, а также на C# для CLR. Присутствует опыт работы с MS SQL Server, Teradata, MySQL, PostgreSQL. Есть опыт в проектировании и реализации корпоративных веб-приложений на стеке Spring+Vaadin+Tomcat/Wildfly+Postgres+Liquibase. Есть опыт использования maven/gradle, git/svn,GitLab, Redmine/Jira. В свободное от работы время реализую проект,...
Владение google документами, таблицами. Владение PowerPoint Microsoft, Microsoft Outlook. Знание Html на среднем уровне. Владение excel на среднем уровне. Способность проводить swot-анализ, pest-анализ, анализ конкурентных сил Майкла Портера, контент-анализ. Знание основ социологии и социологического исследования: постановка ТЗ, проблемы, разработка гипотез, знание видов и методов исследований, критериев и моделей выборки. Способность создания пресс-релизов, брифов, заявлений для СМИ....
,
Навыки: -Свободно владею Adobe Photoshop, Illustrator, 3D max, Maya; Substance Painter; Unity2D; Voxel Magica; -Базовые знания Adobe Flash, Coral Drow, SketchUp, Premiere Pro, After Effects; -Знание основ академического рисунка; -Хороший уверенный рисунок от руки и на планшете; -Умение работать с формой и цветом; -Понимание заданной стилистики и следование ей; -Работа в команде, стремление работать на результат и в заданные сроки; -Высшее художественное образование; -Наличие...
Компьютерные навыки: - Autodesk 3ds MAX + Corona / VRay; - Adobe Photoshop; - AutoCAD; - ZBrush; - Unity 3D; Имею опыт работы в: - 3D-моделировании; - текстурирование; - создании визуализаций; - создании персонажей для Unity; - анимации; - обработке фотографии; - создание и оформление интерфейсов на twitch.tv; - создание emoji для discord и twitch.
Меня зовут Сабиржанов Данил, занимаюсь разработкой персонажей для игр и анимации. Опыт работы в сфере 3 года. Все персонажи проходят полный цикл разработки: -хай поли скульпт -ретопология -UV развертки -текстурирование -риггинг -подготовка персонажа к анимации -перенос персонажа в игровой движок.
Выполняю заказы по 3d моделированию и визуализации. Архитектурная и предметная визуализация постобработка. High poly, low poly моделирование. Моделирование сложных поверхностей под сглаживание (NURMS) одним мешем. Отвечу на ваши вопросы maksimys3710@gmail.com
Полный цикл от эскиза, до 3d моделей, настройка Rig и анимации. Со мной можно работать по направлению промо-ролик.
В наличии опыт по разработке игровых 3D моделей, создании игровых концепций, баланса уровней, работы с материалами. На протяжении 5 лет, я и моя команда сформировали опыт в разработке компьютерных игр различных типов (2D, 3D, VR). Мы выполняли заказ на создание моделей и игровых уровней для компании, что занимается разработкой игр в виртуальной реальности. Мы всегда видим возможности в совместном сотрудничестве.
Профессиональный опыт: ГПМ Радио Специальность - Ведущий менеджер отдела продвижения (2016-2018 гг) Разработка, создание и полная организация акций в целях продвижения радиостанций среди слушателей; Курирование промо-акций и информационных поддержек мероприятий, устраиваемых партнерами (работа с выездными мероприятиями любой сложности); Ведение документации по промо-проектам; Ведение переговоров с партнерами и клиентами компании; Организация праздничных мероприятий для клиентов компании;...
- Создание 3D моделей в AutodeskAutocad,Rhinoceroc. - Разработка конструкторской документации по ЕСКД - Опыт работы оператором ЧПУ на фрезерных станках (изготовление пресс-форм, деталей машин, корпусных деталей).
Имею опыт 3д печати различных фигур из жидкой резины, смолы, pla пластика. Опыт создания харизматичных персонажей, животных, брони, оружия. Создание моделей с правильной топологией для анимации, для игровых движков и для сценирования. Опыт скетчинга, inking, colouring и все последующие ступени digital art. Векторная, растровая графика, дизайн, отрисовка баннеров, иконок, картин. Очень пунктуален, это заметно.
Опыт работы CEO & Founder - SGN Games с 03.2018 по наст. время SGN Games, Kiev (IT) •Сотавление технической документации •Разработка мобильных приложений используя реактивное программирование •Подготовка арта по техническому описанию •Разработка клиент серверных решений для мобильных приложений •Использование сервисов Amazon - SNS, Lambda, S3 и т.д. •Интеграция серверного решения Photon •Использование функционала Facebook Разработчик Unity3D с 06.2017 по 03.2018 Freelancer, Киев...
Основное направление выбора заказов а настоящее время - создание видеороликов основанных на высококачественной 3д графике и компоуза, подготовка отдельных 3d сцен и моделей. Основные пакеты CG (постоянная работа, продвинутые знания): 3D моделирование , анимация: Cinema 4d Компоуз, видео: Adobe AfterEffects, Premiere (включая всевозможные плагины) Так или иначе на разных этапах для промежуточных задач и с разной степенью познаний также используются пакеты: Zbrush, 3dsmax, Substance Painter,...
Был опыт разработки игрушки под Android, в жанре платформер. Также выполнял заказы на разработку приложений по курсовым проектам в среде разработки QT, на языке C++. Брал небольшие проекты в университете от студентов, начиная от разработки моделей по математике используя языки C#/C++, заканчивая разработкой моделей в Multisim и LabView. Помимо этого пишу статьи для различных сообществ в социальной сети VK, меняя стиль и темы в зависимости от сообщества. Также выполняю задания по математике и...
я студент полиграфической академии занимаюсь разработкой и созданием 3D моделей
Люблю математики, физики всякие там с детства, посчитать чтонть бывает, там поисследовать, пространство какое либо или объект, найти порядки и законы в хаотичном, найти карелятивные зависимости, описать мало описуемое, выявить структуры, методы и формы их взаимодействия. Что на социальных группах, что на данных с датчиков. Разработать методики и формы управления(если возможно). Обучаю счету и не только. Участвовал в создании 2х кандидатских работ по фонетике(2003-2004г.) где разработал...
Готовые проекты с нуля по клю
Имею опыт разработки: CRM системинтернет-магазиновtelegram ботов парсинг страницЧатовAsterisk Технологии которые использовал c Django при разработке web-приложений: celerychannels построение иерархических категорий с привязкой разных моделейDRF - поднятие APIинтеграции систем на основе iframe или же API Понимание командной разработки: последнюю активность можно посмотреть на gitlab - KaukimDima Deploy приложений использую: nginxuwsgi supervisorgunicorn Знания по python:...