![R50 b1810efbc057903a1619753a81e63fa3](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/101/1012/1012841/r50_b1810efbc057903a1619753a81e63fa3.png)
Создатель миров.
Создатель миров.
Аспирант МФТИ, занимаюсь обработкой данных в физических экспериментах (стек numpy, scipy). Имею опыт участия в коммерческих Data Science проектах - стек opencv, pytorch, keras, pandas, psycopg2. Пишу на Python, редко на плюсах. Занимаюсь звукорежиссурой и фриланс в музыке тоже интересен.
15 летний опыт
Привет! Меня зовут Алексей. Выполню ваш заказ по моделированию высокополигональных (high poly) объектов интерьера (Archviz) так и оптимизированных низкополигональных (low poly) моделей по пайплайн для игровых проектов, в том числе AAA проектов. Выполню визуализацию вашего проекта в высоком качестве по вашим требованиям в рендер движках Corona Renderer или Unreal Engine. Создание физически корректных материалов (PBR), текстурирование и UV развертка так же входят в арсенал навыков. Работаю с 3ds...
Решил фрилансить в свободное от работы время. Не гуру специалист, но боты писать умею,
big data engineer
- 4 года в Data Science - 3 года в NLP - Парсинг сайтов - Разработка на Python и C++ - телеграм боты - Linux/bash/awk - базы данных
Адаптивный читабельный код, который открыт для улучшений и доработок. MVC OOP структура кода.Адаптация под СЕО
Я Java backend разработчик, люблю Spring и современные технологии. Ключевые навыки: • Java Core • Spring Boot • Spring MVC • Spring Data • Git • SQL • Maven • Gradle • Linux • Docker • Tomcat • Thymeleaf • HTML • Postman
Специализируюсь на использовании языка Python. Владею использованием SQL, в частности PostgreSQL. Имею навыки в области Data science и machine learning.
Стек используемых технологий: Swift, UIKit, VIPER/MVC/MVP. Работаю с Firebase, Realm, Core Data, Keychain. Разбираюсь в многопоточности, анимациях. Есть примеры своих работ на GitHub.
Задачи: - Анализ целевой аудитории, конкурентов, создание портрета ЦА; - Планирование и разработка медиаплана; - Запуск, ведение и контроль рекламных кампаний в Facebook/Instagram, ВКонтакте, myTarget, LinkedIn, Яндекс.Директ и Google Ads (охват, трафик, лидогенерация, конверсии, продажи); - Написание технических заданий на разработку продуктовых фидов, пикселей, рекламных материалов; - Написание рекламных текстов; - Разработка полноценной маркетинговой воронки на основе...
https://github.com/duzz23 Языки программирования: Python, CSS, HTML Базы данных: MySQL. PostgreSQL, QSLAlchemy Frameworks: Django, Django Rest Framework(DRF), Wagtail, Опыт работы на руководящих должностях в проектах в различных областях. Успешный запуск проектов с нуля и реализация поставленных целей. Формирование задач для команды и контроль этапов их выполнения. Практика и опыт в финансах и финансовом планировании, ведение переговоров на высоком уровне. Цель: Развиваться в сфере...
Являюсь студентом 4 курса Высшей Школы Экономики. Имею опыт пользования Python более 3 лет для решения учебных/научных задач. Знаю основные популярные библиотеки для работы на нем. Владею базами data science и машинного обучения. Готов брать заказы по разработке на Python.
Заканчиваю высшее образование по специальности Computer Science с углублением в Data Science и Machine Learning. Работал над аналитическими проектами от крупных компаний. Английский язык B2-C1 Японский язык A1
Разработка интеллектуальных систем
Имею многолетний опыт программирования, я хорошо разбираюсь в C++, C, Javascript, Python, реверс инжиниринге, data science, разработка ИИ.
Эксперт в области Data Science с опытом более восьми лет СЕО LabelMe Являюсь выпускником Механико-математического факультета МГУ, а также лектором МГУ За свою карьеру, построил более сотен нейронных сетей, стал со-основателем ряда успешных технологических компаний Удостоился статуса ведущего ментора в совместном проекте “Техносфера” с VK.ru Многократный спикер международных научных конференций «PhyData», «Cnews», «PicsArt» https://labelme.ru/tpost/zziyh6ovy1-labelme-na-ezh......
Имею опыт 3д-моделирование чуть больше года. В большей степени занимался фрилансом и небольшими проектами для знакомых. Моделирую окружения и пропсы. В число моих навыков входят: - Моделирование; - Скульпт; - Разработка PBR-текстур; - Текстурирование объектов; - Развертка; - Запечка текстур; - Импорт моделей в Unreal Engine и Unity; - Работа с Unreal Engine (Создание мастер-материала, материальных инстансов с rgb каналами, vertex-paint и др) А в число моих личных навыков входят: -...
Приветствую, уже более года я работаю в сфере моушн дизайна и графики. Проффесионально работаю в After Effects, Premier Pro, Figma, InDesign. Так же создаю 3д анимации в Cinema 4D, Blender, Unreal Engine 4. Работаю с плагинами от Video Copilot, Red Giant, Sapphire. Разрабатываю баннеры, брендбуки, промо ролики и рекламу.
Работаю инженером КИПиА, окончил дополнительные курсы data science в МГТУ им. Баумана. Интересуюсь программированием ПЛК и автоматизацией производства с помощью нейронных сетей.
Опыт работы с большими данными, оптимизация алгоритмов. Большой опыт проектирования многопоточных и многопроцессорных приложений. Научная визуализация. IPTV, Воспроизведение-запись видео. Опыт разработки embedded более 7 лет.
Добро пожаловать в мой профиль! Занимаюсь разработкой и проектированием микроэлектронных устройств, аналоговой и цифровой схемотехникой, трассировкой печатных плат, программированием микроконтроллеров. PCB Design Software - CadSoft Eagle, EasyEDA, PCAD Programming – C CAD - AutoCAD, NanoCAD Microcontrollers - STM32 ARM Cortex M0-M4, TI MSP430, Atmel AVR, Fujitsu MB90 IDE - IAR Embedded Workbench, AVR Studio, Code Composer Studio, Softune IDE Simulation - Multisim, LTSpice Peripherals...
UI/UX: One of the fundamentals of the triptych: our web design agency invests in its staff to bring in as much diverse experience and as many ideas as possible. Being able to see the other’s point of view is what makes us different. We don’t just think “that’s a good idea”. We test it and retest it. And we make sure it works. Interface DesignUsabilityInteractionsUser ExperienceAccessibilityAnimations Web design: Web design should be three things: human-centered, compelling and future-proof. We...
Я являюсь Гейм дизайнером, что-то между джуном и миддлом. Могу смоделировать окружение, оружие, и всё что связано с hard surface, абсолютно не умею делать органику и персонажей. В навыках описаны программы в которых я работаю. Вот портфолио https://www.artstation.com/kalashik