
Раньше занимался 3Д моделированием, 3 года назад начал изучение C#, после C++ и Python.
Раньше занимался 3Д моделированием, 3 года назад начал изучение C#, после C++ и Python.
Работаю в графических программах адоб, саи, крита, корл дроу, изучаю 3д макс, учусь на графика дизайнера, помогу с идеями для вашей продукции, полностью решу дизайн, внимательная к деталям и работаю с иллюстрациями
Меня зовут Нелли, всю жизнь занимаюсь дизайном. К любому проекту подхожу ответственно с индивидуальным проектным решением. Придерживаюсь принципов что дизайн не стоит делать ради дизайна, лучше давайте творить историю
2 летний опыт работы с юнити(коддинг,моделинг,знание самой базы юнити) 3д модели(анимации и т.д,) написание музыка с нулю(под ключ),видеомонтаж
3д моделлер
я новый фрилансер без опыта с клинетами однако не плохо умею делать 3д модели и 3д иллюстрации.Однако опыт работы у меня пол года но это не означает что я не могу зделать качественно
Занимаюсь видеомонтажом в adobe premier pro имею полное понятие как в этой программе работать, знаю её от и до и adobe after effects препродакшн постпродакшн саунддизайн цветокоррекция нарезка лекций по смыслу 2д анимация 3д анимация инфографика
Создаю различные 3D модели в программе 3DS MAX, владею программами Adobe Substens Painter, Designer, Sampler, Marvelous Designer, RizomUV. Делаю UV-развёртку, текстурирую.
Для совей работы я использую по монтажу видео я использую Моvavi или Adobe Premiere Pro. Для анимации я использую программу adobe after effects. Для создания красивого, заманчивого превью я использую Adobe Photoshop. Для создания каких либо 3д-объектов или 3д уровней я использую Autodesk 3ds Max. .
Кратко о себе: 1 год в Blender (а точнее в моделировании и текстурировании,UV). Моя первая работа в Blender это модель Honda NSX 1990s. Есть опыт в создании окружения. Имею опыт в создании как low-poly так и с high-poly моделей. Что-то знаю о фотореалистичности. Знаю как выставить камеру и свет для той или иной атмосферы. В портфолио есть работы отображающие вышесказанное. Скоро добавлю еще. Усидчив, готов развиваться и пробовать новое!
C#: - Опыт коммерческой разработки - 2 года, до этого около года - любительская разработка и обучение; - .NET. Разрабатывал под .NET Framework (4.7.2 и 4.8) и .NET (Core 3.1, 5 и 6); - ASP.NET Core Web API / MVC, SignalR; - ORM: Entity Framework Core; - Dapper, SQL Kata; - Тестирование: xUnit, NUnit, FluentAssertions, Moq, Shouldly; - DI: Microsoft DI, Autofac, Scrutor; - API Gateway: Ocelot; - Логирование: Serilog; - Маппинг: AutoMapper, Mapster; - Open API: Swashbuckle; - CQRS, MediatR и...
Я закончила университет РГУ им. Косыгина по профилю графический дизайн. Обучаюсь на доп. курсах углубленно по профилю UI-UX design в школе bang bang education. Опыт работы в офисе дизайнером, в дизайн студии, преподавание графического дизайна. Креативная, легкая, отдаюсь работе с душой.
Меня зовут Кирилл, мне 23 года и я работаю с интерфейсами. От UX исследований и прототипирования, до отрисовки UI и разработки фронтенда интерфейса на React. Мне нравится формировать идеи и реализовывать их. Увлекаюсь 3д графикой и использую знания в этой области для проектов, если есть такая возможность. Буду рад сотрудничеству. Работы: https://choixce.com/ https://editonthespot.com/ https://www.behance.net/gallery/96464665/GRESSON https://www.behance.net/gallery/101614479/ART-FLASH
Я 3D Environment Artist - создаю локацию от blokout-а до финального вида локации. Создаю элементы окружения в различных 3d пакетах и расставляю их на сцене в игровом движке. Используемый мной софт: Blender для моделинга, иногда Zbrush для скульптинга, Marmoset toolbag 4 для бэйкинга, Substance Painter(иногда Quixel Mixer) для текстуринга и Unreal Engine для создания самого environment-а. Умения в самом Unreal-е: умею работать с инструментами для создания blockout-а, правильно импортировать...
6-летний опыт работы в ГК Росатом. Высшее образование в трёх ведущих ВУЗах страны (РГУ нефти и газа им. И.М. Губкина, НИЯУ МИФИ), Большой багаж знаний и практических навыков в области построения цифровой модели данных для крупнейших государствообразующих предприятий . Есть желание работать и развиваться в части проектирования моделей данных, введения и обновления данных, использования цифровых информационных технологий для структурирования данных предприятия. Имею сертификаты и различные...
Физик - теоретик, программист. Компьютерные модели физических процессов
Здравствуйте. Я с конца 2017 года был на фрилансе, в начале совмещал учёбу и работу, затем всё больше времени оставалось на работу и эксперименты. Создавал рекламные ролики в основном для казанских фирм, но и из других городов также были заявки. В основном работаю в After Effects (часть видео опубликовал здесь, но помимо этого имею много смежных навыков: иллюстрации https://www.artstation.com/wizardik, программирование (C#), скрипты, 3д моделлинг, скульптинг, VR-скульптинг, пайка и инжиниринг,...
Развиваюсь по RoadMap В блендере, уже достиг небольшой цели, могу делать low poly модели, также по референсу, умею работать с текстурами
Проектирую в CAD программах, выполняю работы в фотошоп
портфолио : https://www.artstation.com/forcks Личные качества : Добросовестно отношусь к работеВыполняю работу в поставленные сроки ИнициативныйПрофессиональные качества умение работать в таких 3д пакетах как : Blender 3dSubstance PainterRizom UvZbrushMarmoset Toolbag 4Также я могу проводить постобработку рендера в photoshop
Создание game-ready ассетов по классическим AAA-пайплайнам (оптимизированное lowpoly, запечка карт с highpoly, PBR-текстурирование) во Autodesk Fusion 360, Autodesk Maya, Adobe Substance 3D Painter Рендеринг 3D-сцен в Marmoset Toolbag 4 (Physically-Based Rendering, Ray tracing)
Занимаюсь 3d графикой год, умею делать 3D модели любой сложности, могу сделать простенькую анимацию, владею программами такие каr;Blender, Photoshop, adobe Premier Pro, Marmoset и Substance Painer.
Студент 4 курса. Жизненная цель: стать одним из лучших специалистов в Data Scientist. Работа для достижения цели: изучение актуальных трендов в этой сфере, прохождение курсов зарубежных ВУЗов GitHub • Сегментация рынка клиентов с помощью неконтролируемого обучения • Прогнозирование распространения COVID-19 в России • Прогнозирование дохода на основе личных данных • Прогнозирование одобрения банковских кредитов с помощью искусственных нейронных сетей • Прогнозирование с помощью...
Здравствуйте! Я занимаюсь 3d моделированием - создаю high poly и low poly модели(Работаю в zBrush, Substance painter, Maya и 3ds maax). Также рисую арты в Photoshop и Illustrator.
6 лет в сфере IT, основная специализация веб-администрирование, разработка сайтов и защиты, серверное обслуживание и поддержка. Навыки по внедрению и разработке Битрикс24. Знание PHP, CSS, HTML, JS, C/C++, модели OSI. Опыт работы с Windows Server, Linux, FreeBSD. SIP-телефонии(Asteriks).