![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Опыт в сфере 3D более 2х лет, навыки моделинга в blender, 3ds max, скульптинг zbrush, текстурирование substance painter, импорт сцены в Unreal Engine
Опыт в сфере 3D более 2х лет, навыки моделинга в blender, 3ds max, скульптинг zbrush, текстурирование substance painter, импорт сцены в Unreal Engine
Опыт в 3D полтора года, полгода работаю на фрилансе. Что я умею: моделирование 3D объектов окружения и обычные пропсы, текстурирование и подготовка ассетов в Unreal Engine Рабочий софт: Blender, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substanse 3D Painter, Unreal Engine, Photoshop.
Игровые модели полного цикла. Low/mid/high-поли моделирование, UV-развертка, bake, текстурирование (тайлы, тримы, уникальные текстуры), LODs, коллизии, разрушения, декали. Моделинг объектов по фотографиям и концептам. Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке и настройка материалов. Следование арт-стилю и сеттингу, соблюдение тех. регламентов для последующей интеграции ассетов в проект. Софт: - Autodesk 3DS Max - Unreal Engine - Unity - Dagor Engine - RizomUV - Marmoset...
Стаж 5 лет Дорогие будущие клиенты, Приветствую вас в мире инноваций и технологического волшебства! Меня зовут Владимир, и я - ваш проводник в бескрайний мир возможностей. В этом цифровом космосе, где каждая строка кода — как нота в симфонии прогресса, я готов создать для вас виртуальное произведение искусства. Почему выбрать меня: Full-Stack Волшебник: Я владею не только фронтендом и бекендом, но и магией, которая соединяет их в гармонии. Ваш проект будет в идеальном балансе...
Я делаю простые анимационные ролики на Ютубе и в тиктоке мои работы можно увидеть по ссылкке: https://youtube.com/@rabstudious?si=Pp8yM1XPneGodbSx
17 лет опыта в коммерческой разработке, создавал системы различной сложности, управление командой до 70 человек
.
Привет! Я начинающий 3d-artist с опытом работы в 3d печати. Делал и подготавливал к печати фигурки для настольной ролевых игр в "One page rules". (Blender / Zbrush). Так же работал над другими проектами: -Моделирование зданий для Мобильных онлайн карт (low-poly / UV-Mapping). -Моделирование различных деталей для машин и создание шлема для игрового персонажа по референсу для компьютерных игр (Blender / Surface, How-poly). -Моделирование и прототипирование планки виверна на оптический прицел...
Работаю в основном в Cascadeur, Blender. Есть опыт работы в Unreal Engine. Анимирую 3 года, знаю 12 принципов анимации, работаю над своими анимационными фильмами. Готов взяться за любой проект)
Финансист-аналитик, python - мое хобби, как и 3д За качество работы ручаюсь :)
Опыт работы в Blender - 2 года. Опыт работы в Unreal Engine 5 - 1 год
Являюсь разработчиком, копирайтером, имею опыт администрирования БД. опыт работы с различными языками программирования: 1. C++/C# - 2,5 года 2. Python - 3,5 года 3. Java - 3 года 4. JavaScript/PHP - 2,5 года Опыт работы с базами данных: 3 года Опыт разработки игр на движке Unity - 2 года, на движке Unreal Engine - 1 год. Опыт работы копирайтером - 3 года.
Разрабатываю звуковой нарратив для компьютерных игр. Мое портфолио: http://shiganov-sound.tilda.ws/snddesign_portfolio В профессии звукового дизайнера компьютерных игр меня привлекает сочетание технических и творческих аспектов работы, а также тонкая отладка звуковых сигналов для воздействия на конечный опыт игрока. - имею 4 выпущенных игры; - уверенный пользователь систем контроля версий (Git); - Работаю в Unity, UE, а так же в FMOD/WWISE; Всю необходимую информацию Вы найдете в...
Учусь в академии и пытаюсь заработать первый проф опыт
A beginner, a student.
Использую для разработки и поддержания баз данных SQL, Python, Ruby on Rails, также обучаюсь R., Go, JS, Java, Scala. Умею создавать 3D игры на Unity, Unreal Engin и визуальные новеллы на Ren’Py. Также хорошо владею Английским языком, умею делать дизайн текстур и делать 3D модели в Blander. Работаю с дизайном, использую Photoshop, Figma
Работаю на телефоне или пк, опыта во фрилансе мало, но я не безнадежен) могу написать сайт на html+css, написать грамотный и красивый текст, нарисовать логотип, иконку, фон для обоев и т.д.
4 года учебы по специальности дизайн. 3 год работы в библиотечной системе. Создание афиш, постеров, иконок, разработка сайта. 3 года работы на фрилансе по специальности 3d artist Личностные качества: Спокойный, собранный, сдержанный, креативный.
Использую для разработки и поддержания баз данных SQL, Python, Ruby on Rails, также обучаюсь R., Go, JS, Java, Scala. Умею создавать 3D игры на Unity, Unreal Engin и визуальные новеллы на Ren’Py. Также хорошо владею Английским языком, умею делать дизайн текстур и делать 3D модели в Blander. Работаю с дизайном, использую Photoshop, Figma
Имя: Денис Контактная информация: denisdevelopersworking@gmail.com Квалификация: Опытный программист, специализирующийся на C++, C#, и Python. Знание и навыки работы с Unreal Engine и Unity. Умение создавать уровни (level design) и проводить 3D моделирование. Опыт работы: Фрилансер Опыт работы на фрилансе в качестве разработчика, работая над проектами, использующими C#, и Python. Создание игрового контента с использованием Unity. Навыки: Продвинутое владение C++, C#, и...
Ответственный подход к делу, способность соблюдать сроки и дедлайны, креативность. Принимал участие в разработке печатного журнала «EPOCH MAG» (создание цифровых коллажных композиций, цветовая палитра, дизайн разворотов, логотип), после чего был приглашен на стажировку в студию Олега Чулакова. ●Программирование: Python ( telebot,django,urllib3,beautifulsoup),sqllite, (языки разметки css,html); Rust; ● игровые движки: Unreal Engine(blueprint),Godot(GDScript); ● умение работать с github; ● умение...
C# Программист, 3D-моделер Окончил магистратуру ИТМО "Технологии разработки компьютерных игр". Мейнтейнер опен-сорс игрового проекта на ECS C# Преподаватель 3д-графики в СПбГУПТД Ознакомиться с опен-сорс активностью можно на гитхабе: https://github.com/TheShuEd
в бледере учился год, а в unreal engine 4 работал 2 года
У меня сильная страсть к дизайну и острый взгляд на детали. Я хорошо владею Adobe Creative Suite, включая Photoshop, Illustrator, Indesign, а также комфортно работаю с 3D-программой Blender 3D ( начал изучать Cinema 4D ). Собираюсь освоить Adobe Substance Painter и Unreal Engine. В свободное время я занимаюсь прохождением курсов, изучением различных фишек и повышаю свой уровень, создавая новые работы.
Разработка проектов в Unity/UnrealEngine, включая VR/AR. Создание моделей в Blender 3D с текстурированием. Анимации в Unity. Разработка клиент-серверных приложений с применением технологии gRPC. Разработка и обучение моделей ИИ с применением tensorflow, CUDA.